Coraux Synaptiques
Coraux Synaptiques est une carte de Total Annihilation sur le monde « Aquatique », de 10 240 × 10 240 pixels, avec 10 positions de départ.
20 X 20 Carte océanique agrémentée d'une spirale de coraux synaptiques.
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Déséquilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 95,45 de métal par seconde de ses gisements, soit 30 % de moins que la plus riche, qui en tire 137,01. Toutes les positions ont autant de terrain plat.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 95,45 | 0 | 44,6 % | 0 % | 44,6 % | 5 865 pixels |
| 2 | 75 | 137,01 | 0 | 55,4 % | 0 % | 55,4 % | 5 865 pixels |
Très déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 42,83 de métal par seconde de ses gisements, soit 63 % de moins que la plus riche, qui en tire 116,56. Toutes les positions ont autant de terrain plat.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 73,07 | 0 | 33,7 % | 0 % | 33,7 % | 4 301 pixels |
| 2 | 64 | 116,56 | 0 | 44,3 % | 0 % | 44,3 % | 4 497 pixels |
| 3 | 24 | 42,83 | 0 | 22 % | 0 % | 22 % | 4 301 pixels |
Déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 42,83 de métal par seconde de ses gisements, soit 46 % de moins que la plus riche, qui en tire 79,41. Toutes les positions ont autant de terrain plat.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 45,42 | 0 | 20,2 % | 0 % | 20,2 % | 3 968 pixels |
| 2 | 43 | 79,41 | 0 | 30,2 % | 0 % | 30,2 % | 3 688 pixels |
| 3 | 24 | 42,83 | 0 | 22 % | 0 % | 22 % | 4 301 pixels |
| 4 | 36 | 64,8 | 0 | 27,6 % | 0 % | 27,6 % | 3 688 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 21,89 de métal par seconde de ses gisements, soit 72 % de moins que la plus riche, qui en tire 79,41. Toutes les positions ont autant de terrain plat.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31,89 | 0 | 13,9 % | 0 % | 13,9 % | 2 002 pixels |
| 2 | 43 | 79,41 | 0 | 30,2 % | 0 % | 30,2 % | 3 688 pixels |
| 3 | 24 | 42,83 | 0 | 22 % | 0 % | 22 % | 4 301 pixels |
| 4 | 31 | 56,45 | 0 | 20,6 % | 0 % | 20,6 % | 2 689 pixels |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4 % | 0 % | 13,4 % | 2 002 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 21,89 de métal par seconde de ses gisements, soit 61 % de moins que la plus riche, qui en tire 56,45. Toutes les positions ont autant de terrain plat.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 31,89 | 0 | 13,9 % | 0 % | 13,9 % | 2 002 pixels |
| 2 | 30 | 54,06 | 0 | 21,3 % | 0 % | 21,3 % | 2 499 pixels |
| 3 | 20 | 35,63 | 0 | 15,9 % | 0 % | 15,9 % | 2 925 pixels |
| 4 | 31 | 56,45 | 0 | 20,6 % | 0 % | 20,6 % | 2 689 pixels |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4 % | 0 % | 13,4 % | 2 002 pixels |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15 % | 0 % | 15 % | 2 499 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 15,84 de métal par seconde de ses gisements, soit 72 % de moins que la plus riche, qui en tire 56,45. Toutes les positions ont autant de terrain plat.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5 % | 0 % | 7,5 % | 1 959 pixels |
| 2 | 30 | 54,06 | 0 | 21,3 % | 0 % | 21,3 % | 2 499 pixels |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,3 % | 0 % | 11,3 % | 2 925 pixels |
| 4 | 31 | 56,45 | 0 | 20,6 % | 0 % | 20,6 % | 2 689 pixels |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4 % | 0 % | 13,4 % | 2 002 pixels |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15 % | 0 % | 15 % | 2 499 pixels |
| 7 | 14 | 25,26 | 0 | 11 % | 0 % | 11 % | 1 959 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 15,84 de métal par seconde de ses gisements, soit 65 % de moins que la plus riche, qui en tire 45,14. Toutes les positions ont autant de terrain plat.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5 % | 0 % | 7,5 % | 1 959 pixels |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 11,8 % | 0 % | 11,8 % | 2 112 pixels |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,3 % | 0 % | 11,3 % | 2 925 pixels |
| 4 | 21 | 39,74 | 0 | 13,5 % | 0 % | 13,5 % | 2 320 pixels |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4 % | 0 % | 13,4 % | 2 002 pixels |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15 % | 0 % | 15 % | 2 499 pixels |
| 7 | 14 | 25,26 | 0 | 11 % | 0 % | 11 % | 1 959 pixels |
| 8 | 26 | 45,14 | 0 | 16,5 % | 0 % | 16,5 % | 2 112 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,22 de métal par seconde de ses gisements, soit 80 % de moins que la plus riche, qui en tire 45,14. Toutes les positions ont autant de terrain plat.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5 % | 0 % | 7,5 % | 1 959 pixels |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 11,8 % | 0 % | 11,8 % | 2 112 pixels |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,1 % | 0 % | 11,1 % | 2 925 pixels |
| 4 | 21 | 39,74 | 0 | 13,5 % | 0 % | 13,5 % | 2 320 pixels |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4 % | 0 % | 13,4 % | 2 002 pixels |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15 % | 0 % | 15 % | 2 499 pixels |
| 7 | 9 | 16,05 | 0 | 7,5 % | 0 % | 7,5 % | 1 959 pixels |
| 8 | 26 | 45,14 | 0 | 16,5 % | 0 % | 16,5 % | 2 112 pixels |
| 9 | 5 | 9,22 | 0 | 3,7 % | 0 % | 3,7 % | 2 700 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,22 de métal par seconde de ses gisements, soit 77 % de moins que la plus riche, qui en tire 39,74. Toutes les positions ont autant de terrain plat.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 15,84 | 0 | 7,5 % | 0 % | 7,5 % | 1 959 pixels |
| 2 | 14 | 25,63 | 0 | 11,7 % | 0 % | 11,7 % | 2 112 pixels |
| 3 | 15 | 26,42 | 0 | 11,1 % | 0 % | 11,1 % | 2 925 pixels |
| 4 | 21 | 39,74 | 0 | 13,5 % | 0 % | 13,5 % | 2 320 pixels |
| 5 | 13 | 21,89 | 0 | 13,4 % | 0 % | 13,4 % | 2 002 pixels |
| 6 | 17 | 32,54 | 0 | 15 % | 0 % | 15 % | 2 499 pixels |
| 7 | 9 | 16,05 | 0 | 7,5 % | 0 % | 7,5 % | 1 959 pixels |
| 8 | 18 | 31,6 | 0 | 9,6 % | 0 % | 9,6 % | 2 112 pixels |
| 9 | 5 | 9,22 | 0 | 3,7 % | 0 % | 3,7 % | 2 700 pixels |
| 10 | 8 | 13,54 | 0 | 7 % | 0 % | 7 % | 3 738 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.