Plateau d'Ashap
Plateau d'Ashap est une carte de Total Annihilation sur le monde « Planète rouge », de 4 128 × 4 224 pixels, avec 10 positions de départ.
9 x 9 Terrain accidenté et riche en métal.
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 15,36 de métal par seconde de ses gisements, soit 15 % de moins que la plus riche, qui en tire 18,16. La position la plus à l'étroit a 13 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,36 | 0 | 45,3 % | 17,1 % | 0 % | 4 308 pixels |
| 2 | 14 | 18,16 | 0 | 54,7 % | 19,6 % | 0 % | 4 308 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 10,15 de métal par seconde de ses gisements, soit 22 % de moins que la plus riche, qui en tire 13,02. La position la plus à l'étroit a 48 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,15 | 0 | 31,3 % | 10,9 % | 0 % | 2 753 pixels |
| 2 | 11 | 13,02 | 0 | 43,7 % | 16,9 % | 0 % | 3 313 pixels |
| 3 | 8 | 10,35 | 0 | 25 % | 8,9 % | 0 % | 2 753 pixels |
Déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 6,12 de métal par seconde de ses gisements, soit 41 % de moins que la plus riche, qui en tire 10,35. La position la plus à l'étroit a 16 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,12 | 0 | 22,8 % | 8,5 % | 0 % | 2 753 pixels |
| 2 | 7 | 8,01 | 0 | 26,4 % | 10,1 % | 0 % | 2 496 pixels |
| 3 | 8 | 10,35 | 0 | 25 % | 8,9 % | 0 % | 2 753 pixels |
| 4 | 6 | 9,05 | 0 | 25,8 % | 9,2 % | 0 % | 2 496 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,23 de métal par seconde de ses gisements, soit 54 % de moins que la plus riche, qui en tire 9,24. La position la plus à l'étroit a 72 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6 % | 2,9 % | 0 % | 224 pixels |
| 2 | 7 | 8,01 | 0 | 26,4 % | 10,1 % | 0 % | 2 496 pixels |
| 3 | 7 | 9,24 | 0 | 23,8 % | 8,5 % | 0 % | 2 529 pixels |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 25,5 % | 9,2 % | 0 % | 2 496 pixels |
| 5 | 4 | 5,01 | 0 | 15,7 % | 6 % | 0 % | 224 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,23 de métal par seconde de ses gisements, soit 48 % de moins que la plus riche, qui en tire 8,14. La position la plus à l'étroit a 69 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6 % | 2,9 % | 0 % | 224 pixels |
| 2 | 5 | 4,89 | 0 | 16,1 % | 6,2 % | 0 % | 210 pixels |
| 3 | 6 | 8,14 | 0 | 23,6 % | 8,4 % | 0 % | 2 529 pixels |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 25,5 % | 9,2 % | 0 % | 2 496 pixels |
| 5 | 4 | 5,01 | 0 | 15,7 % | 6 % | 0 % | 224 pixels |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5 % | 3,9 % | 0 % | 210 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,02 de métal par seconde de ses gisements, soit 72 % de moins que la plus riche, qui en tire 7,23. La position la plus à l'étroit a 69 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6 % | 2,9 % | 0 % | 224 pixels |
| 2 | 5 | 4,89 | 0 | 16 % | 6,2 % | 0 % | 210 pixels |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5 % | 3,8 % | 0 % | 116 pixels |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 25,5 % | 9,2 % | 0 % | 2 496 pixels |
| 5 | 3 | 3,91 | 0 | 15,2 % | 5,9 % | 0 % | 224 pixels |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5 % | 3,9 % | 0 % | 210 pixels |
| 7 | 6 | 7,23 | 0 | 12,7 % | 4,8 % | 0 % | 116 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,02 de métal par seconde de ses gisements, soit 72 % de moins que la plus riche, qui en tire 7,23. La position la plus à l'étroit a 51 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6 % | 2,9 % | 0 % | 224 pixels |
| 2 | 4 | 3,78 | 0 | 14,8 % | 5,8 % | 0 % | 210 pixels |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5 % | 3,8 % | 0 % | 116 pixels |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,8 % | 4,1 % | 0 % | 209 pixels |
| 5 | 3 | 3,91 | 0 | 15 % | 5,8 % | 0 % | 224 pixels |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5 % | 3,9 % | 0 % | 210 pixels |
| 7 | 6 | 7,23 | 0 | 12,7 % | 4,8 % | 0 % | 116 pixels |
| 8 | 5 | 6,12 | 0 | 15,2 % | 5,6 % | 0 % | 209 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 1,11 de métal par seconde de ses gisements, soit 85 % de moins que la plus riche, qui en tire 7,23. La position la plus à l'étroit a 60 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6 % | 2,9 % | 0 % | 224 pixels |
| 2 | 4 | 3,78 | 0 | 14,7 % | 5,8 % | 0 % | 210 pixels |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5 % | 3,8 % | 0 % | 116 pixels |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,8 % | 4,1 % | 0 % | 209 pixels |
| 5 | 2 | 2,8 | 0 | 9,1 % | 3,4 % | 0 % | 224 pixels |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5 % | 3,9 % | 0 % | 210 pixels |
| 7 | 1 | 1,11 | 0 | 6,4 % | 2,3 % | 0 % | 116 pixels |
| 8 | 5 | 6,12 | 0 | 14,9 % | 5,5 % | 0 % | 209 pixels |
| 9 | 6 | 7,23 | 0 | 12,6 % | 5,1 % | 0 % | 1 193 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 0,78 de métal par seconde de ses gisements, soit 89 % de moins que la plus riche, qui en tire 7,23. La position la plus à l'étroit a 54 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,23 | 0 | 8,6 % | 2,9 % | 0 % | 224 pixels |
| 2 | 1 | 0,78 | 0 | 9,2 % | 3,5 % | 0 % | 210 pixels |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 11,5 % | 3,8 % | 0 % | 116 pixels |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 11,8 % | 4,1 % | 0 % | 209 pixels |
| 5 | 2 | 2,8 | 0 | 9,1 % | 3,4 % | 0 % | 224 pixels |
| 6 | 3 | 4,23 | 0 | 10,5 % | 3,9 % | 0 % | 210 pixels |
| 7 | 1 | 1,11 | 0 | 6,4 % | 2,3 % | 0 % | 116 pixels |
| 8 | 2 | 1,89 | 0 | 8,5 % | 2,8 % | 0 % | 209 pixels |
| 9 | 6 | 7,23 | 0 | 12,4 % | 5 % | 0 % | 1 193 pixels |
| 10 | 6 | 7,23 | 0 | 12,1 % | 5 % | 0 % | 1 064 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.