Estreito de Anteer
Estreito de Anteer é um mapa de Total Annihilation no mundo Gelo, com 9248 × 9344 píxeis e 10 posições iniciais.
18 X 18 Combate num oceano cheio de icebergues. Marés fortes.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 12,1 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 25% do que a mais rica, que produz 16,13. A posição mais apertada tem menos 33% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,13 | 0 | 50,6% | 1,5% | 47,7% | 6776 píxeis |
| 2 | 6 | 12,1 | 0 | 49,4% | 1% | 47,3% | 6776 píxeis |
Razoavelmente equilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 8,06 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 20% do que a mais rica, que produz 10,08. A posição mais apertada tem menos 5,9% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 33,1% | 0,8% | 31,3% | 6484 píxeis |
| 2 | 5 | 10,08 | 0 | 31,6% | 0,9% | 30,1% | 6776 píxeis |
| 3 | 5 | 10,08 | 0 | 35,3% | 0,9% | 33,5% | 6484 píxeis |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 6,05 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 40% do que a mais rica, que produz 10,08. A posição mais apertada tem menos 10% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 26,1% | 0,7% | 24,7% | 3945 píxeis |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 23,5% | 0,7% | 22,4% | 3859 píxeis |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 27,7% | 0,7% | 26,1% | 3808 píxeis |
| 4 | 5 | 10,08 | 0 | 22,7% | 0,6% | 21,7% | 3808 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 75% do que a mais rica, que produz 8,06. A posição mais apertada tem menos 79% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 23,1% | 0,7% | 21,8% | 3297 píxeis |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 21,9% | 0,7% | 20,9% | 3859 píxeis |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 27,7% | 0,7% | 26,1% | 3808 píxeis |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 13,9% | 0,5% | 13,2% | 817 píxeis |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 13,3% | 0,1% | 12,9% | 817 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 67% do que a mais rica, que produz 6,05. A posição mais apertada tem menos 85% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,6% | 0,7% | 20,2% | 3297 píxeis |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 21,9% | 0,7% | 20,9% | 3859 píxeis |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 25,5% | 0,7% | 24% | 3410 píxeis |
| 4 | 3 | 6,05 | 0 | 8,7% | 0,4% | 8,2% | 758 píxeis |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 11,7% | 0,1% | 11,3% | 817 píxeis |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 10,6% | 0,1% | 10,4% | 758 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 67% do que a mais rica, que produz 6,05. A posição mais apertada tem menos 85% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,6% | 0,7% | 20,2% | 3297 píxeis |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,6% | 0,7% | 18,5% | 3286 píxeis |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,4% | 0,7% | 22,9% | 3410 píxeis |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 1% | 0,2% | 0,7% | 643 píxeis |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 11% | 0,1% | 10,6% | 817 píxeis |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 10,6% | 0,1% | 10,3% | 758 píxeis |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 11,9% | 0,1% | 11,6% | 643 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 6,05 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 96% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,6% | 0,7% | 20,2% | 3297 píxeis |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,3% | 0,7% | 18,2% | 3147 píxeis |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,4% | 0,7% | 22,9% | 3410 píxeis |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 1% | 0,2% | 0,7% | 643 píxeis |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 10,1% | 0,1% | 9,8% | 817 píxeis |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 10,6% | 0,1% | 10,3% | 758 píxeis |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4% | 0,1% | 9,2% | 304 píxeis |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3,7% | 0% | 3,6% | 304 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 6,05 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 96% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,4% | 0,7% | 20,1% | 3159 píxeis |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,3% | 0,7% | 18,2% | 3147 píxeis |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,4% | 0,7% | 22,9% | 3410 píxeis |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 1% | 0,2% | 0,7% | 643 píxeis |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 8,3% | 0,1% | 8% | 333 píxeis |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 9,9% | 0,1% | 9,7% | 758 píxeis |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4% | 0,1% | 9,2% | 304 píxeis |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3,7% | 0% | 3,6% | 304 píxeis |
| 9 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 0% | 2,6% | 333 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 6,05 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 96% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,4% | 0,7% | 20,1% | 3159 píxeis |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,3% | 0,7% | 18,2% | 3147 píxeis |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,1% | 0,7% | 22,6% | 3257 píxeis |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 0,8% | 0,2% | 0,4% | 643 píxeis |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 8,3% | 0,1% | 8% | 333 píxeis |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 6,3% | 0,1% | 6,2% | 195 píxeis |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 9,1% | 0,1% | 8,9% | 304 píxeis |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3,7% | 0% | 3,6% | 304 píxeis |
| 9 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 0% | 2,6% | 333 píxeis |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4,3% | 0% | 4,2% | 195 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.