Пролив Антир
Пролив Антир — карта Total Annihilation, мир: Лёд. Стартовых позиций: 10, размер 9 248 × 9 344 пикс..
18 X 18 Бой в океане, полном айсбергов. Сильные приливы.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,1 металла в секунду — на 25% меньше самой богатой, у которой 16,13. У самой тесной позиции ровной земли на 33% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,13 | 0 | 50,6% | 1,5% | 47,7% | 6 776 пикс. |
| 2 | 6 | 12,1 | 0 | 49,4% | 1% | 47,3% | 6 776 пикс. |
Почти поровну для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,06 металла в секунду — на 20% меньше самой богатой, у которой 10,08. У самой тесной позиции ровной земли на 5,9% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 33,1% | 0,8% | 31,3% | 6 484 пикс. |
| 2 | 5 | 10,08 | 0 | 31,6% | 0,9% | 30,1% | 6 776 пикс. |
| 3 | 5 | 10,08 | 0 | 35,3% | 0,9% | 33,5% | 6 484 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,05 металла в секунду — на 40% меньше самой богатой, у которой 10,08. У самой тесной позиции ровной земли на 10% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 26,1% | 0,7% | 24,7% | 3 945 пикс. |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 23,5% | 0,7% | 22,4% | 3 859 пикс. |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 27,7% | 0,7% | 26,1% | 3 808 пикс. |
| 4 | 5 | 10,08 | 0 | 22,7% | 0,6% | 21,7% | 3 808 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,02 металла в секунду — на 75% меньше самой богатой, у которой 8,06. У самой тесной позиции ровной земли на 79% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 23,1% | 0,7% | 21,8% | 3 297 пикс. |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 21,9% | 0,7% | 20,9% | 3 859 пикс. |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 27,7% | 0,7% | 26,1% | 3 808 пикс. |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 13,9% | 0,5% | 13,2% | 817 пикс. |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 13,3% | 0,1% | 12,9% | 817 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,02 металла в секунду — на 67% меньше самой богатой, у которой 6,05. У самой тесной позиции ровной земли на 85% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,6% | 0,7% | 20,2% | 3 297 пикс. |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 21,9% | 0,7% | 20,9% | 3 859 пикс. |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 25,5% | 0,7% | 24% | 3 410 пикс. |
| 4 | 3 | 6,05 | 0 | 8,7% | 0,4% | 8,2% | 758 пикс. |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 11,7% | 0,1% | 11,3% | 817 пикс. |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 10,6% | 0,1% | 10,4% | 758 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,02 металла в секунду — на 67% меньше самой богатой, у которой 6,05. У самой тесной позиции ровной земли на 85% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,6% | 0,7% | 20,2% | 3 297 пикс. |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,6% | 0,7% | 18,5% | 3 286 пикс. |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,4% | 0,7% | 22,9% | 3 410 пикс. |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 1% | 0,2% | 0,7% | 643 пикс. |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 11% | 0,1% | 10,6% | 817 пикс. |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 10,6% | 0,1% | 10,3% | 758 пикс. |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 11,9% | 0,1% | 11,6% | 643 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 6,05 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 96% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,6% | 0,7% | 20,2% | 3 297 пикс. |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,3% | 0,7% | 18,2% | 3 147 пикс. |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,4% | 0,7% | 22,9% | 3 410 пикс. |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 1% | 0,2% | 0,7% | 643 пикс. |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 10,1% | 0,1% | 9,8% | 817 пикс. |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 10,6% | 0,1% | 10,3% | 758 пикс. |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4% | 0,1% | 9,2% | 304 пикс. |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3,7% | 0% | 3,6% | 304 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 6,05 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 96% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,4% | 0,7% | 20,1% | 3 159 пикс. |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,3% | 0,7% | 18,2% | 3 147 пикс. |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,4% | 0,7% | 22,9% | 3 410 пикс. |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 1% | 0,2% | 0,7% | 643 пикс. |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 8,3% | 0,1% | 8% | 333 пикс. |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 9,9% | 0,1% | 9,7% | 758 пикс. |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4% | 0,1% | 9,2% | 304 пикс. |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3,7% | 0% | 3,6% | 304 пикс. |
| 9 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 0% | 2,6% | 333 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 6,05 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 96% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,4% | 0,7% | 20,1% | 3 159 пикс. |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,3% | 0,7% | 18,2% | 3 147 пикс. |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,1% | 0,7% | 22,6% | 3 257 пикс. |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 0,8% | 0,2% | 0,4% | 643 пикс. |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 8,3% | 0,1% | 8% | 333 пикс. |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 6,3% | 0,1% | 6,2% | 195 пикс. |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 9,1% | 0,1% | 8,9% | 304 пикс. |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3,7% | 0% | 3,6% | 304 пикс. |
| 9 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 0% | 2,6% | 333 пикс. |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4,3% | 0% | 4,2% | 195 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.