Estreito de Anteer
Estreito de Anteer é um mapa de Total Annihilation no mundo Gelo, de 9.248 × 9.344 pixels, com 10 posições iniciais.
18 X 18 Lute num oceano cheio de icebergs. Marés fortes.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 12,1 de metal por segundo com suas jazidas, 25% a menos que a mais rica, que produz 16,13. A posição mais apertada tem 33% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,13 | 0 | 50,6% | 1,5% | 47,7% | 6.776 pixels |
| 2 | 6 | 12,1 | 0 | 49,4% | 1% | 47,3% | 6.776 pixels |
Razoavelmente equilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 8,06 de metal por segundo com suas jazidas, 20% a menos que a mais rica, que produz 10,08. A posição mais apertada tem 5,9% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 33,1% | 0,8% | 31,3% | 6.484 pixels |
| 2 | 5 | 10,08 | 0 | 31,6% | 0,9% | 30,1% | 6.776 pixels |
| 3 | 5 | 10,08 | 0 | 35,3% | 0,9% | 33,5% | 6.484 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 6,05 de metal por segundo com suas jazidas, 40% a menos que a mais rica, que produz 10,08. A posição mais apertada tem 10% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 26,1% | 0,7% | 24,7% | 3.945 pixels |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 23,5% | 0,7% | 22,4% | 3.859 pixels |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 27,7% | 0,7% | 26,1% | 3.808 pixels |
| 4 | 5 | 10,08 | 0 | 22,7% | 0,6% | 21,7% | 3.808 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo com suas jazidas, 75% a menos que a mais rica, que produz 8,06. A posição mais apertada tem 79% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 23,1% | 0,7% | 21,8% | 3.297 pixels |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 21,9% | 0,7% | 20,9% | 3.859 pixels |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 27,7% | 0,7% | 26,1% | 3.808 pixels |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 13,9% | 0,5% | 13,2% | 817 pixels |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 13,3% | 0,1% | 12,9% | 817 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo com suas jazidas, 67% a menos que a mais rica, que produz 6,05. A posição mais apertada tem 85% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,6% | 0,7% | 20,2% | 3.297 pixels |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 21,9% | 0,7% | 20,9% | 3.859 pixels |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 25,5% | 0,7% | 24% | 3.410 pixels |
| 4 | 3 | 6,05 | 0 | 8,7% | 0,4% | 8,2% | 758 pixels |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 11,7% | 0,1% | 11,3% | 817 pixels |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 10,6% | 0,1% | 10,4% | 758 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 2,02 de metal por segundo com suas jazidas, 67% a menos que a mais rica, que produz 6,05. A posição mais apertada tem 85% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,6% | 0,7% | 20,2% | 3.297 pixels |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,6% | 0,7% | 18,5% | 3.286 pixels |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,4% | 0,7% | 22,9% | 3.410 pixels |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 1% | 0,2% | 0,7% | 643 pixels |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 11% | 0,1% | 10,6% | 817 pixels |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 10,6% | 0,1% | 10,3% | 758 pixels |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 11,9% | 0,1% | 11,6% | 643 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 6,05 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 96% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,6% | 0,7% | 20,2% | 3.297 pixels |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,3% | 0,7% | 18,2% | 3.147 pixels |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,4% | 0,7% | 22,9% | 3.410 pixels |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 1% | 0,2% | 0,7% | 643 pixels |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 10,1% | 0,1% | 9,8% | 817 pixels |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 10,6% | 0,1% | 10,3% | 758 pixels |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4% | 0,1% | 9,2% | 304 pixels |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3,7% | 0% | 3,6% | 304 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 6,05 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 96% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,4% | 0,7% | 20,1% | 3.159 pixels |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,3% | 0,7% | 18,2% | 3.147 pixels |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,4% | 0,7% | 22,9% | 3.410 pixels |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 1% | 0,2% | 0,7% | 643 pixels |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 8,3% | 0,1% | 8% | 333 pixels |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 9,9% | 0,1% | 9,7% | 758 pixels |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4% | 0,1% | 9,2% | 304 pixels |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3,7% | 0% | 3,6% | 304 pixels |
| 9 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 0% | 2,6% | 333 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 6,05 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 96% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,4% | 0,7% | 20,1% | 3.159 pixels |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,3% | 0,7% | 18,2% | 3.147 pixels |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,1% | 0,7% | 22,6% | 3.257 pixels |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 0,8% | 0,2% | 0,4% | 643 pixels |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 8,3% | 0,1% | 8% | 333 pixels |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 6,3% | 0,1% | 6,2% | 195 pixels |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 9,1% | 0,1% | 8,9% | 304 pixels |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3,7% | 0% | 3,6% | 304 pixels |
| 9 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 0% | 2,6% | 333 pixels |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4,3% | 0% | 4,2% | 195 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.