Estrecho de Anteer
Estrecho de Anteer es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Hielo», de 9248 × 9344 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
18 X 18 Lucha en un océano lleno de icebergs. Mareas fuertes.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,1 de metal por segundo de sus depósitos, un 25 % menos que la más rica, que obtiene 16,13. La posición más apretada tiene un 33 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,13 | 0 | 50,6 % | 1,5 % | 47,7 % | 6776 píxeles |
| 2 | 6 | 12,1 | 0 | 49,4 % | 1 % | 47,3 % | 6776 píxeles |
Bastante equilibrado con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,06 de metal por segundo de sus depósitos, un 20 % menos que la más rica, que obtiene 10,08. La posición más apretada tiene un 5,9 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 33,1 % | 0,8 % | 31,3 % | 6484 píxeles |
| 2 | 5 | 10,08 | 0 | 31,6 % | 0,9 % | 30,1 % | 6776 píxeles |
| 3 | 5 | 10,08 | 0 | 35,3 % | 0,9 % | 33,5 % | 6484 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,05 de metal por segundo de sus depósitos, un 40 % menos que la más rica, que obtiene 10,08. La posición más apretada tiene un 10 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 26,1 % | 0,7 % | 24,7 % | 3945 píxeles |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 23,5 % | 0,7 % | 22,4 % | 3859 píxeles |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 27,7 % | 0,7 % | 26,1 % | 3808 píxeles |
| 4 | 5 | 10,08 | 0 | 22,7 % | 0,6 % | 21,7 % | 3808 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,02 de metal por segundo de sus depósitos, un 75 % menos que la más rica, que obtiene 8,06. La posición más apretada tiene un 79 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 23,1 % | 0,7 % | 21,8 % | 3297 píxeles |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 21,9 % | 0,7 % | 20,9 % | 3859 píxeles |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 27,7 % | 0,7 % | 26,1 % | 3808 píxeles |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 13,9 % | 0,5 % | 13,2 % | 817 píxeles |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 13,3 % | 0,1 % | 12,9 % | 817 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,02 de metal por segundo de sus depósitos, un 67 % menos que la más rica, que obtiene 6,05. La posición más apretada tiene un 85 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,6 % | 0,7 % | 20,2 % | 3297 píxeles |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 21,9 % | 0,7 % | 20,9 % | 3859 píxeles |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 25,5 % | 0,7 % | 24 % | 3410 píxeles |
| 4 | 3 | 6,05 | 0 | 8,7 % | 0,4 % | 8,2 % | 758 píxeles |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 11,7 % | 0,1 % | 11,3 % | 817 píxeles |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 10,6 % | 0,1 % | 10,4 % | 758 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,02 de metal por segundo de sus depósitos, un 67 % menos que la más rica, que obtiene 6,05. La posición más apretada tiene un 85 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,6 % | 0,7 % | 20,2 % | 3297 píxeles |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,6 % | 0,7 % | 18,5 % | 3286 píxeles |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,4 % | 0,7 % | 22,9 % | 3410 píxeles |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 1 % | 0,2 % | 0,7 % | 643 píxeles |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 11 % | 0,1 % | 10,6 % | 817 píxeles |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 10,6 % | 0,1 % | 10,3 % | 758 píxeles |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 11,9 % | 0,1 % | 11,6 % | 643 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 6,05 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 96 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,6 % | 0,7 % | 20,2 % | 3297 píxeles |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,3 % | 0,7 % | 18,2 % | 3147 píxeles |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,4 % | 0,7 % | 22,9 % | 3410 píxeles |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 1 % | 0,2 % | 0,7 % | 643 píxeles |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 10,1 % | 0,1 % | 9,8 % | 817 píxeles |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 10,6 % | 0,1 % | 10,3 % | 758 píxeles |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4 % | 0,1 % | 9,2 % | 304 píxeles |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3,7 % | 0 % | 3,6 % | 304 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 6,05 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 96 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,4 % | 0,7 % | 20,1 % | 3159 píxeles |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,3 % | 0,7 % | 18,2 % | 3147 píxeles |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,4 % | 0,7 % | 22,9 % | 3410 píxeles |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 1 % | 0,2 % | 0,7 % | 643 píxeles |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 8,3 % | 0,1 % | 8 % | 333 píxeles |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 9,9 % | 0,1 % | 9,7 % | 758 píxeles |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4 % | 0,1 % | 9,2 % | 304 píxeles |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3,7 % | 0 % | 3,6 % | 304 píxeles |
| 9 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7 % | 0 % | 2,6 % | 333 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 6,05 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 96 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,4 % | 0,7 % | 20,1 % | 3159 píxeles |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,3 % | 0,7 % | 18,2 % | 3147 píxeles |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,1 % | 0,7 % | 22,6 % | 3257 píxeles |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 0,8 % | 0,2 % | 0,4 % | 643 píxeles |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 8,3 % | 0,1 % | 8 % | 333 píxeles |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 6,3 % | 0,1 % | 6,2 % | 195 píxeles |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 9,1 % | 0,1 % | 8,9 % | 304 píxeles |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3,7 % | 0 % | 3,6 % | 304 píxeles |
| 9 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7 % | 0 % | 2,6 % | 333 píxeles |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4,3 % | 0 % | 4,2 % | 195 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.