Mapa de escaramuza y multijugador · Total Annihilation

Estrecho de Anteer

Estrecho de Anteer es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Hielo», de 9248 × 9344 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

18 X 18 Lucha en un océano lleno de icebergs. Mareas fuertes.

Mapa de Estrecho de Anteer con sus posiciones de inicio 123
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 9248 × 9344 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Bastante equilibrado con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,06 de metal por segundo de sus depósitos, un 20 % menos que la más rica, que obtiene 10,08. La posición más apretada tiene un 5,9 % menos de terreno llano que la más holgada.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
148,06033,1 %0,8 %31,3 %6484 píxeles
2510,08031,6 %0,9 %30,1 %6776 píxeles
3510,08035,3 %0,9 %33,5 %6484 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.