Протока Антір
Протока Антір — мапа Total Annihilation у світі «Крига» розміром 9 248 × 9 344 пкс. Стартових позицій: 10.
18 x 18 Бій в океані, повному айсбергів. Сильні припливи.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 12,1 металу за секунду — на 25% менше, ніж найбагатша, яка отримує 16,13. У найтіснішої позиції рівної землі на 33% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,13 | 0 | 50,6% | 1,5% | 47,7% | 6 776 пкс |
| 2 | 6 | 12,1 | 0 | 49,4% | 1% | 47,3% | 6 776 пкс |
Майже рівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 8,06 металу за секунду — на 20% менше, ніж найбагатша, яка отримує 10,08. У найтіснішої позиції рівної землі на 5,9% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 33,1% | 0,8% | 31,3% | 6 484 пкс |
| 2 | 5 | 10,08 | 0 | 31,6% | 0,9% | 30,1% | 6 776 пкс |
| 3 | 5 | 10,08 | 0 | 35,3% | 0,9% | 33,5% | 6 484 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,05 металу за секунду — на 40% менше, ніж найбагатша, яка отримує 10,08. У найтіснішої позиції рівної землі на 10% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 26,1% | 0,7% | 24,7% | 3 945 пкс |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 23,5% | 0,7% | 22,4% | 3 859 пкс |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 27,7% | 0,7% | 26,1% | 3 808 пкс |
| 4 | 5 | 10,08 | 0 | 22,7% | 0,6% | 21,7% | 3 808 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,02 металу за секунду — на 75% менше, ніж найбагатша, яка отримує 8,06. У найтіснішої позиції рівної землі на 79% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 23,1% | 0,7% | 21,8% | 3 297 пкс |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 21,9% | 0,7% | 20,9% | 3 859 пкс |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 27,7% | 0,7% | 26,1% | 3 808 пкс |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 13,9% | 0,5% | 13,2% | 817 пкс |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 13,3% | 0,1% | 12,9% | 817 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,02 металу за секунду — на 67% менше, ніж найбагатша, яка отримує 6,05. У найтіснішої позиції рівної землі на 85% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,6% | 0,7% | 20,2% | 3 297 пкс |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 21,9% | 0,7% | 20,9% | 3 859 пкс |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 25,5% | 0,7% | 24% | 3 410 пкс |
| 4 | 3 | 6,05 | 0 | 8,7% | 0,4% | 8,2% | 758 пкс |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 11,7% | 0,1% | 11,3% | 817 пкс |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 10,6% | 0,1% | 10,4% | 758 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,02 металу за секунду — на 67% менше, ніж найбагатша, яка отримує 6,05. У найтіснішої позиції рівної землі на 85% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,6% | 0,7% | 20,2% | 3 297 пкс |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,6% | 0,7% | 18,5% | 3 286 пкс |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,4% | 0,7% | 22,9% | 3 410 пкс |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 1% | 0,2% | 0,7% | 643 пкс |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 11% | 0,1% | 10,6% | 817 пкс |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 10,6% | 0,1% | 10,3% | 758 пкс |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 11,9% | 0,1% | 11,6% | 643 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 6,05 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 96% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,6% | 0,7% | 20,2% | 3 297 пкс |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,3% | 0,7% | 18,2% | 3 147 пкс |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,4% | 0,7% | 22,9% | 3 410 пкс |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 1% | 0,2% | 0,7% | 643 пкс |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 10,1% | 0,1% | 9,8% | 817 пкс |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 10,6% | 0,1% | 10,3% | 758 пкс |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4% | 0,1% | 9,2% | 304 пкс |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3,7% | 0% | 3,6% | 304 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 6,05 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 96% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,4% | 0,7% | 20,1% | 3 159 пкс |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,3% | 0,7% | 18,2% | 3 147 пкс |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,4% | 0,7% | 22,9% | 3 410 пкс |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 1% | 0,2% | 0,7% | 643 пкс |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 8,3% | 0,1% | 8% | 333 пкс |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 9,9% | 0,1% | 9,7% | 758 пкс |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4% | 0,1% | 9,2% | 304 пкс |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3,7% | 0% | 3,6% | 304 пкс |
| 9 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 0% | 2,6% | 333 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 6,05 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 96% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,4% | 0,7% | 20,1% | 3 159 пкс |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,3% | 0,7% | 18,2% | 3 147 пкс |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,1% | 0,7% | 22,6% | 3 257 пкс |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 0,8% | 0,2% | 0,4% | 643 пкс |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 8,3% | 0,1% | 8% | 333 пкс |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 6,3% | 0,1% | 6,2% | 195 пкс |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 9,1% | 0,1% | 8,9% | 304 пкс |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3,7% | 0% | 3,6% | 304 пкс |
| 9 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 0% | 2,6% | 333 пкс |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4,3% | 0% | 4,2% | 195 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.