Мапа для сутичок і мережевої гри · Total Annihilation

Протока Антір

Протока Антір — мапа Total Annihilation у світі «Крига» розміром 9 248 × 9 344 пкс. Стартових позицій: 10.

18 x 18 Бій в океані, повному айсбергів. Сильні припливи.

Мапа «Протока Антір» зі стартовими позиціями 123
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 9 248 × 9 344 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Майже рівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 8,06 металу за секунду — на 20% менше, ніж найбагатша, яка отримує 10,08. У найтіснішої позиції рівної землі на 5,9% менше, ніж у найпросторішої.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
148,06033,1%0,8%31,3%6 484 пкс
2510,08031,6%0,9%30,1%6 776 пкс
3510,08035,3%0,9%33,5%6 484 пкс

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.