Anteer Strait
Anteer Strait ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Eis“, 9.248 × 9.344 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
18 X 18 Kampf in einem Ozean voller Eisberge. Starke Gezeiten.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Unausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,1 Metall pro Sekunde, 25 % weniger als die reichste mit 16,13. Die beengteste Startposition hat 33 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,13 | 0 | 50,6 % | 1,5 % | 47,7 % | 6.776 Pixel |
| 2 | 6 | 12,1 | 0 | 49,4 % | 1 % | 47,3 % | 6.776 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 8,06 Metall pro Sekunde, 20 % weniger als die reichste mit 10,08. Die beengteste Startposition hat 5,9 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 33,1 % | 0,8 % | 31,3 % | 6.484 Pixel |
| 2 | 5 | 10,08 | 0 | 31,6 % | 0,9 % | 30,1 % | 6.776 Pixel |
| 3 | 5 | 10,08 | 0 | 35,3 % | 0,9 % | 33,5 % | 6.484 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,05 Metall pro Sekunde, 40 % weniger als die reichste mit 10,08. Die beengteste Startposition hat 10 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 26,1 % | 0,7 % | 24,7 % | 3.945 Pixel |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 23,5 % | 0,7 % | 22,4 % | 3.859 Pixel |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 27,7 % | 0,7 % | 26,1 % | 3.808 Pixel |
| 4 | 5 | 10,08 | 0 | 22,7 % | 0,6 % | 21,7 % | 3.808 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,02 Metall pro Sekunde, 75 % weniger als die reichste mit 8,06. Die beengteste Startposition hat 79 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 23,1 % | 0,7 % | 21,8 % | 3.297 Pixel |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 21,9 % | 0,7 % | 20,9 % | 3.859 Pixel |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 27,7 % | 0,7 % | 26,1 % | 3.808 Pixel |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 13,9 % | 0,5 % | 13,2 % | 817 Pixel |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 13,3 % | 0,1 % | 12,9 % | 817 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,02 Metall pro Sekunde, 67 % weniger als die reichste mit 6,05. Die beengteste Startposition hat 85 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,6 % | 0,7 % | 20,2 % | 3.297 Pixel |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 21,9 % | 0,7 % | 20,9 % | 3.859 Pixel |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 25,5 % | 0,7 % | 24 % | 3.410 Pixel |
| 4 | 3 | 6,05 | 0 | 8,7 % | 0,4 % | 8,2 % | 758 Pixel |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 11,7 % | 0,1 % | 11,3 % | 817 Pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 10,6 % | 0,1 % | 10,4 % | 758 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,02 Metall pro Sekunde, 67 % weniger als die reichste mit 6,05. Die beengteste Startposition hat 85 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,6 % | 0,7 % | 20,2 % | 3.297 Pixel |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,6 % | 0,7 % | 18,5 % | 3.286 Pixel |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,4 % | 0,7 % | 22,9 % | 3.410 Pixel |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 1 % | 0,2 % | 0,7 % | 643 Pixel |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 11 % | 0,1 % | 10,6 % | 817 Pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 10,6 % | 0,1 % | 10,3 % | 758 Pixel |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 11,9 % | 0,1 % | 11,6 % | 643 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 6,05 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 96 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,6 % | 0,7 % | 20,2 % | 3.297 Pixel |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,3 % | 0,7 % | 18,2 % | 3.147 Pixel |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,4 % | 0,7 % | 22,9 % | 3.410 Pixel |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 1 % | 0,2 % | 0,7 % | 643 Pixel |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 10,1 % | 0,1 % | 9,8 % | 817 Pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 10,6 % | 0,1 % | 10,3 % | 758 Pixel |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4 % | 0,1 % | 9,2 % | 304 Pixel |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3,7 % | 0 % | 3,6 % | 304 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 6,05 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 96 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,4 % | 0,7 % | 20,1 % | 3.159 Pixel |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,3 % | 0,7 % | 18,2 % | 3.147 Pixel |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,4 % | 0,7 % | 22,9 % | 3.410 Pixel |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 1 % | 0,2 % | 0,7 % | 643 Pixel |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 8,3 % | 0,1 % | 8 % | 333 Pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 9,9 % | 0,1 % | 9,7 % | 758 Pixel |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4 % | 0,1 % | 9,2 % | 304 Pixel |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3,7 % | 0 % | 3,6 % | 304 Pixel |
| 9 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7 % | 0 % | 2,6 % | 333 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 6,05 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 96 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,4 % | 0,7 % | 20,1 % | 3.159 Pixel |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,3 % | 0,7 % | 18,2 % | 3.147 Pixel |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,1 % | 0,7 % | 22,6 % | 3.257 Pixel |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 0,8 % | 0,2 % | 0,4 % | 643 Pixel |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 8,3 % | 0,1 % | 8 % | 333 Pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 6,3 % | 0,1 % | 6,2 % | 195 Pixel |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 9,1 % | 0,1 % | 8,9 % | 304 Pixel |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3,7 % | 0 % | 3,6 % | 304 Pixel |
| 9 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7 % | 0 % | 2,6 % | 333 Pixel |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4,3 % | 0 % | 4,2 % | 195 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.