Stretto di Anteer
Stretto di Anteer è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Ghiaccio”, di 9248 × 9344 pixel, con 10 posizioni di partenza.
18 X 18 Combatti in un oceano pieno di iceberg. Maree forti.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 12,1 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 25% in meno della più ricca, che ne ricava 16,13. La posizione più stretta ha il 33% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,13 | 0 | 50,6% | 1,5% | 47,7% | 6776 pixel |
| 2 | 6 | 12,1 | 0 | 49,4% | 1% | 47,3% | 6776 pixel |
Abbastanza equilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 8,06 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 20% in meno della più ricca, che ne ricava 10,08. La posizione più stretta ha il 5,9% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 33,1% | 0,8% | 31,3% | 6484 pixel |
| 2 | 5 | 10,08 | 0 | 31,6% | 0,9% | 30,1% | 6776 pixel |
| 3 | 5 | 10,08 | 0 | 35,3% | 0,9% | 33,5% | 6484 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 6,05 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 40% in meno della più ricca, che ne ricava 10,08. La posizione più stretta ha il 10% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 26,1% | 0,7% | 24,7% | 3945 pixel |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 23,5% | 0,7% | 22,4% | 3859 pixel |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 27,7% | 0,7% | 26,1% | 3808 pixel |
| 4 | 5 | 10,08 | 0 | 22,7% | 0,6% | 21,7% | 3808 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 2,02 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 75% in meno della più ricca, che ne ricava 8,06. La posizione più stretta ha il 79% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 23,1% | 0,7% | 21,8% | 3297 pixel |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 21,9% | 0,7% | 20,9% | 3859 pixel |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 27,7% | 0,7% | 26,1% | 3808 pixel |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 13,9% | 0,5% | 13,2% | 817 pixel |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 13,3% | 0,1% | 12,9% | 817 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 2,02 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 67% in meno della più ricca, che ne ricava 6,05. La posizione più stretta ha il 85% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,6% | 0,7% | 20,2% | 3297 pixel |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 21,9% | 0,7% | 20,9% | 3859 pixel |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 25,5% | 0,7% | 24% | 3410 pixel |
| 4 | 3 | 6,05 | 0 | 8,7% | 0,4% | 8,2% | 758 pixel |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 11,7% | 0,1% | 11,3% | 817 pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 10,6% | 0,1% | 10,4% | 758 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 2,02 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 67% in meno della più ricca, che ne ricava 6,05. La posizione più stretta ha il 85% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,6% | 0,7% | 20,2% | 3297 pixel |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,6% | 0,7% | 18,5% | 3286 pixel |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,4% | 0,7% | 22,9% | 3410 pixel |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 1% | 0,2% | 0,7% | 643 pixel |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 11% | 0,1% | 10,6% | 817 pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 10,6% | 0,1% | 10,3% | 758 pixel |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 11,9% | 0,1% | 11,6% | 643 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 6,05 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 96% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,6% | 0,7% | 20,2% | 3297 pixel |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,3% | 0,7% | 18,2% | 3147 pixel |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,4% | 0,7% | 22,9% | 3410 pixel |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 1% | 0,2% | 0,7% | 643 pixel |
| 5 | 1 | 2,02 | 0 | 10,1% | 0,1% | 9,8% | 817 pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 10,6% | 0,1% | 10,3% | 758 pixel |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4% | 0,1% | 9,2% | 304 pixel |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3,7% | 0% | 3,6% | 304 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 6,05 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 96% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,4% | 0,7% | 20,1% | 3159 pixel |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,3% | 0,7% | 18,2% | 3147 pixel |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,4% | 0,7% | 22,9% | 3410 pixel |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 1% | 0,2% | 0,7% | 643 pixel |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 8,3% | 0,1% | 8% | 333 pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 9,9% | 0,1% | 9,7% | 758 pixel |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4% | 0,1% | 9,2% | 304 pixel |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3,7% | 0% | 3,6% | 304 pixel |
| 9 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 0% | 2,6% | 333 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 6,05 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 96% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 21,4% | 0,7% | 20,1% | 3159 pixel |
| 2 | 3 | 6,05 | 0 | 19,3% | 0,7% | 18,2% | 3147 pixel |
| 3 | 3 | 6,05 | 0 | 24,1% | 0,7% | 22,6% | 3257 pixel |
| 4 | 2 | 4,03 | 0 | 0,8% | 0,2% | 0,4% | 643 pixel |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 8,3% | 0,1% | 8% | 333 pixel |
| 6 | 1 | 2,02 | 0 | 6,3% | 0,1% | 6,2% | 195 pixel |
| 7 | 1 | 2,02 | 0 | 9,1% | 0,1% | 8,9% | 304 pixel |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 3,7% | 0% | 3,6% | 304 pixel |
| 9 | 1 | 2,02 | 0 | 2,7% | 0% | 2,6% | 333 pixel |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4,3% | 0% | 4,2% | 195 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.