Pozze di acido
Pozze di acido è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Acido”, di 16.384 × 11.744 pixel, con 10 posizioni di partenza.
32 X 23 Masse di terra con passaggi stretti.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 72,22 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 5,6% in meno della più ricca, che ne ricava 76,46. La posizione più stretta ha il 10% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 76,46 | 0 | 53,9% | 12,6% | 30,2% | 13.208 pixel |
| 2 | 34 | 72,22 | 0 | 46,1% | 11,3% | 24,9% | 13.208 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 36,11 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 41% in meno della più ricca, che ne ricava 61,6. La posizione più stretta ha il 41% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 61,6 | 0 | 44,9% | 10,4% | 25,1% | 8778 pixel |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 29% | 6,2% | 16,6% | 7542 pixel |
| 3 | 24 | 50,98 | 0 | 26,1% | 7,3% | 13,4% | 7542 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 29,74 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 42% in meno della più ricca, che ne ricava 50,98. La posizione più stretta ha il 28% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 31,86 | 0 | 24,2% | 5,6% | 13,5% | 6114 pixel |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 26,5% | 5,8% | 14,9% | 7542 pixel |
| 3 | 24 | 50,98 | 0 | 26,1% | 7,3% | 13,4% | 7542 pixel |
| 4 | 14 | 29,74 | 0 | 23,2% | 5,2% | 13,3% | 6114 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 16,99 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 53% in meno della più ricca, che ne ricava 36,11. La posizione più stretta ha il 45% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,4% | 4,5% | 10,2% | 5268 pixel |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 26,3% | 5,8% | 14,8% | 7542 pixel |
| 3 | 17 | 36,11 | 0 | 17,9% | 5,2% | 8,8% | 3655 pixel |
| 4 | 14 | 29,74 | 0 | 22,9% | 5,2% | 13,2% | 6114 pixel |
| 5 | 8 | 16,99 | 0 | 14,5% | 3,2% | 8,1% | 3655 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 14,87 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 53% in meno della più ricca, che ne ricava 31,86. La posizione più stretta ha il 48% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,2% | 4,5% | 10,1% | 5268 pixel |
| 2 | 9 | 19,12 | 0 | 15,8% | 3,2% | 9,5% | 5431 pixel |
| 3 | 15 | 31,86 | 0 | 17,3% | 4,7% | 8,8% | 3655 pixel |
| 4 | 10 | 21,24 | 0 | 16,9% | 3,7% | 9,8% | 6114 pixel |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,4% | 2,7% | 7,2% | 3655 pixel |
| 6 | 15 | 31,86 | 0 | 19,3% | 5,2% | 9,7% | 5431 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 14,87 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 53% in meno della più ricca, che ne ricava 31,86. La posizione più stretta ha il 55% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,2% | 4,5% | 10,1% | 5268 pixel |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 12,5% | 2,6% | 7,6% | 4937 pixel |
| 3 | 10 | 21,24 | 0 | 9,7% | 3% | 4,6% | 3578 pixel |
| 4 | 10 | 21,24 | 0 | 16,9% | 3,7% | 9,8% | 6114 pixel |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,4% | 2,7% | 7,2% | 3655 pixel |
| 6 | 15 | 31,86 | 0 | 19,3% | 5,2% | 9,7% | 5431 pixel |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,9% | 2,3% | 6,1% | 3578 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 14,87 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 50% in meno della più ricca, che ne ricava 29,74. La posizione più stretta ha il 49% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 17,6% | 4,4% | 9,8% | 5268 pixel |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 12,5% | 2,6% | 7,6% | 4937 pixel |
| 3 | 10 | 21,24 | 0 | 9,7% | 3% | 4,6% | 3578 pixel |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 10,7% | 2,2% | 6,7% | 3714 pixel |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,2% | 2,6% | 7,2% | 3655 pixel |
| 6 | 11 | 23,36 | 0 | 14,5% | 3,7% | 7,4% | 4769 pixel |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,9% | 2,3% | 6,1% | 3578 pixel |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 11,7% | 3% | 5,8% | 3714 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 14,87 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 50% in meno della più ricca, che ne ricava 29,74. La posizione più stretta ha il 52% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 17,3% | 4,3% | 9,6% | 5268 pixel |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 11,8% | 2,6% | 7% | 4937 pixel |
| 3 | 7 | 14,87 | 0 | 7,7% | 2,2% | 3,8% | 3578 pixel |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 10,7% | 2,2% | 6,7% | 3714 pixel |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 9,1% | 2,3% | 5,1% | 3655 pixel |
| 6 | 7 | 14,87 | 0 | 9,6% | 2,1% | 5,6% | 4036 pixel |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3% | 2,2% | 5,9% | 3578 pixel |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3% | 2,8% | 5% | 3714 pixel |
| 9 | 7 | 14,87 | 0 | 13,2% | 3,2% | 6,4% | 4036 pixel |
Squilibrata con 10 giocatori. Ogni posizione ricava 14,87 metallo al secondo dai suoi giacimenti. La posizione più stretta ha il 31% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,87 | 0 | 13% | 2,7% | 7,7% | 2991 pixel |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 11,8% | 2,6% | 7% | 4937 pixel |
| 3 | 7 | 14,87 | 0 | 7,7% | 2,2% | 3,8% | 3578 pixel |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 9,5% | 2,2% | 5,6% | 3714 pixel |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 8,6% | 2,2% | 4,8% | 3655 pixel |
| 6 | 7 | 14,87 | 0 | 9,6% | 2,1% | 5,6% | 4036 pixel |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3% | 2,2% | 5,9% | 3578 pixel |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 8,7% | 2,6% | 4,1% | 3714 pixel |
| 9 | 7 | 14,87 | 0 | 11,5% | 3% | 5,4% | 4036 pixel |
| 10 | 7 | 14,87 | 0 | 9,3% | 2,2% | 5,2% | 2991 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.