Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Pozze di acido

Pozze di acido è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Acido”, di 16.384 × 11.744 pixel, con 10 posizioni di partenza.

32 X 23 Masse di terra con passaggi stretti.

Mappa di Pozze di acido con le posizioni di partenza 12345678910
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 16.384 × 11.744 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Squilibrata con 10 giocatori. Ogni posizione ricava 14,87 metallo al secondo dai suoi giacimenti. La posizione più stretta ha il 31% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
1714,87013%2,7%7,7%2991 pixel
2714,87011,8%2,6%7%4937 pixel
3714,8707,7%2,2%3,8%3578 pixel
4714,8709,5%2,2%5,6%3714 pixel
5714,8708,6%2,2%4,8%3655 pixel
6714,8709,6%2,1%5,6%4036 pixel
7714,87010,3%2,2%5,9%3578 pixel
8714,8708,7%2,6%4,1%3714 pixel
9714,87011,5%3%5,4%4036 pixel
10714,8709,3%2,2%5,2%2991 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.