Poças de Ácido
Poças de Ácido é um mapa de Total Annihilation no mundo Ácido, de 16.384 × 11.744 pixels, com 10 posições iniciais.
32 X 23 Massas de terra com passagens estreitas.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 72,22 de metal por segundo com suas jazidas, 5,6% a menos que a mais rica, que produz 76,46. A posição mais apertada tem 10% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 76,46 | 0 | 53,9% | 12,6% | 30,2% | 13.208 pixels |
| 2 | 34 | 72,22 | 0 | 46,1% | 11,3% | 24,9% | 13.208 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 36,11 de metal por segundo com suas jazidas, 41% a menos que a mais rica, que produz 61,6. A posição mais apertada tem 41% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 61,6 | 0 | 44,9% | 10,4% | 25,1% | 8.778 pixels |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 29% | 6,2% | 16,6% | 7.542 pixels |
| 3 | 24 | 50,98 | 0 | 26,1% | 7,3% | 13,4% | 7.542 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 29,74 de metal por segundo com suas jazidas, 42% a menos que a mais rica, que produz 50,98. A posição mais apertada tem 28% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 31,86 | 0 | 24,2% | 5,6% | 13,5% | 6.114 pixels |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 26,5% | 5,8% | 14,9% | 7.542 pixels |
| 3 | 24 | 50,98 | 0 | 26,1% | 7,3% | 13,4% | 7.542 pixels |
| 4 | 14 | 29,74 | 0 | 23,2% | 5,2% | 13,3% | 6.114 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 16,99 de metal por segundo com suas jazidas, 53% a menos que a mais rica, que produz 36,11. A posição mais apertada tem 45% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,4% | 4,5% | 10,2% | 5.268 pixels |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 26,3% | 5,8% | 14,8% | 7.542 pixels |
| 3 | 17 | 36,11 | 0 | 17,9% | 5,2% | 8,8% | 3.655 pixels |
| 4 | 14 | 29,74 | 0 | 22,9% | 5,2% | 13,2% | 6.114 pixels |
| 5 | 8 | 16,99 | 0 | 14,5% | 3,2% | 8,1% | 3.655 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 14,87 de metal por segundo com suas jazidas, 53% a menos que a mais rica, que produz 31,86. A posição mais apertada tem 48% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,2% | 4,5% | 10,1% | 5.268 pixels |
| 2 | 9 | 19,12 | 0 | 15,8% | 3,2% | 9,5% | 5.431 pixels |
| 3 | 15 | 31,86 | 0 | 17,3% | 4,7% | 8,8% | 3.655 pixels |
| 4 | 10 | 21,24 | 0 | 16,9% | 3,7% | 9,8% | 6.114 pixels |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,4% | 2,7% | 7,2% | 3.655 pixels |
| 6 | 15 | 31,86 | 0 | 19,3% | 5,2% | 9,7% | 5.431 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 14,87 de metal por segundo com suas jazidas, 53% a menos que a mais rica, que produz 31,86. A posição mais apertada tem 55% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,2% | 4,5% | 10,1% | 5.268 pixels |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 12,5% | 2,6% | 7,6% | 4.937 pixels |
| 3 | 10 | 21,24 | 0 | 9,7% | 3% | 4,6% | 3.578 pixels |
| 4 | 10 | 21,24 | 0 | 16,9% | 3,7% | 9,8% | 6.114 pixels |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,4% | 2,7% | 7,2% | 3.655 pixels |
| 6 | 15 | 31,86 | 0 | 19,3% | 5,2% | 9,7% | 5.431 pixels |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,9% | 2,3% | 6,1% | 3.578 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 14,87 de metal por segundo com suas jazidas, 50% a menos que a mais rica, que produz 29,74. A posição mais apertada tem 49% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 17,6% | 4,4% | 9,8% | 5.268 pixels |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 12,5% | 2,6% | 7,6% | 4.937 pixels |
| 3 | 10 | 21,24 | 0 | 9,7% | 3% | 4,6% | 3.578 pixels |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 10,7% | 2,2% | 6,7% | 3.714 pixels |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,2% | 2,6% | 7,2% | 3.655 pixels |
| 6 | 11 | 23,36 | 0 | 14,5% | 3,7% | 7,4% | 4.769 pixels |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,9% | 2,3% | 6,1% | 3.578 pixels |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 11,7% | 3% | 5,8% | 3.714 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 14,87 de metal por segundo com suas jazidas, 50% a menos que a mais rica, que produz 29,74. A posição mais apertada tem 52% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 17,3% | 4,3% | 9,6% | 5.268 pixels |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 11,8% | 2,6% | 7% | 4.937 pixels |
| 3 | 7 | 14,87 | 0 | 7,7% | 2,2% | 3,8% | 3.578 pixels |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 10,7% | 2,2% | 6,7% | 3.714 pixels |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 9,1% | 2,3% | 5,1% | 3.655 pixels |
| 6 | 7 | 14,87 | 0 | 9,6% | 2,1% | 5,6% | 4.036 pixels |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3% | 2,2% | 5,9% | 3.578 pixels |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3% | 2,8% | 5% | 3.714 pixels |
| 9 | 7 | 14,87 | 0 | 13,2% | 3,2% | 6,4% | 4.036 pixels |
Desequilibrado com 10 jogadores. Todas as posições produzem 14,87 de metal por segundo com suas jazidas. A posição mais apertada tem 31% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,87 | 0 | 13% | 2,7% | 7,7% | 2.991 pixels |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 11,8% | 2,6% | 7% | 4.937 pixels |
| 3 | 7 | 14,87 | 0 | 7,7% | 2,2% | 3,8% | 3.578 pixels |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 9,5% | 2,2% | 5,6% | 3.714 pixels |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 8,6% | 2,2% | 4,8% | 3.655 pixels |
| 6 | 7 | 14,87 | 0 | 9,6% | 2,1% | 5,6% | 4.036 pixels |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3% | 2,2% | 5,9% | 3.578 pixels |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 8,7% | 2,6% | 4,1% | 3.714 pixels |
| 9 | 7 | 14,87 | 0 | 11,5% | 3% | 5,4% | 4.036 pixels |
| 10 | 7 | 14,87 | 0 | 9,3% | 2,2% | 5,2% | 2.991 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.