Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Poças de Ácido

Poças de Ácido é um mapa de Total Annihilation no mundo Ácido, de 16.384 × 11.744 pixels, com 10 posições iniciais.

32 X 23 Massas de terra com passagens estreitas.

Mapa de Poças de Ácido com suas posições iniciais 12345678910
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 16.384 × 11.744 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Desequilibrado com 10 jogadores. Todas as posições produzem 14,87 de metal por segundo com suas jazidas. A posição mais apertada tem 31% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
1714,87013%2,7%7,7%2.991 pixels
2714,87011,8%2,6%7%4.937 pixels
3714,8707,7%2,2%3,8%3.578 pixels
4714,8709,5%2,2%5,6%3.714 pixels
5714,8708,6%2,2%4,8%3.655 pixels
6714,8709,6%2,1%5,6%4.036 pixels
7714,87010,3%2,2%5,9%3.578 pixels
8714,8708,7%2,6%4,1%3.714 pixels
9714,87011,5%3%5,4%4.036 pixels
10714,8709,3%2,2%5,2%2.991 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.