Baignade interdite
Baignade interdite est une carte de Total Annihilation sur le monde « Acide », de 16 384 × 11 744 pixels, avec 10 positions de départ.
32 X 23 Continents reliés par des ponts naturels.
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 72,22 de métal par seconde de ses gisements, soit 5,6 % de moins que la plus riche, qui en tire 76,46. La position la plus à l'étroit a 10 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 76,46 | 0 | 53,9 % | 12,6 % | 30,2 % | 13 208 pixels |
| 2 | 34 | 72,22 | 0 | 46,1 % | 11,3 % | 24,9 % | 13 208 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 36,11 de métal par seconde de ses gisements, soit 41 % de moins que la plus riche, qui en tire 61,6. La position la plus à l'étroit a 41 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 61,6 | 0 | 44,9 % | 10,4 % | 25,1 % | 8 778 pixels |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 29 % | 6,2 % | 16,6 % | 7 542 pixels |
| 3 | 24 | 50,98 | 0 | 26,1 % | 7,3 % | 13,4 % | 7 542 pixels |
Déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 29,74 de métal par seconde de ses gisements, soit 42 % de moins que la plus riche, qui en tire 50,98. La position la plus à l'étroit a 28 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 31,86 | 0 | 24,2 % | 5,6 % | 13,5 % | 6 114 pixels |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 26,5 % | 5,8 % | 14,9 % | 7 542 pixels |
| 3 | 24 | 50,98 | 0 | 26,1 % | 7,3 % | 13,4 % | 7 542 pixels |
| 4 | 14 | 29,74 | 0 | 23,2 % | 5,2 % | 13,3 % | 6 114 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 16,99 de métal par seconde de ses gisements, soit 53 % de moins que la plus riche, qui en tire 36,11. La position la plus à l'étroit a 45 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,4 % | 4,5 % | 10,2 % | 5 268 pixels |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 26,3 % | 5,8 % | 14,8 % | 7 542 pixels |
| 3 | 17 | 36,11 | 0 | 17,9 % | 5,2 % | 8,8 % | 3 655 pixels |
| 4 | 14 | 29,74 | 0 | 22,9 % | 5,2 % | 13,2 % | 6 114 pixels |
| 5 | 8 | 16,99 | 0 | 14,5 % | 3,2 % | 8,1 % | 3 655 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 14,87 de métal par seconde de ses gisements, soit 53 % de moins que la plus riche, qui en tire 31,86. La position la plus à l'étroit a 48 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,2 % | 4,5 % | 10,1 % | 5 268 pixels |
| 2 | 9 | 19,12 | 0 | 15,8 % | 3,2 % | 9,5 % | 5 431 pixels |
| 3 | 15 | 31,86 | 0 | 17,3 % | 4,7 % | 8,8 % | 3 655 pixels |
| 4 | 10 | 21,24 | 0 | 16,9 % | 3,7 % | 9,8 % | 6 114 pixels |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,4 % | 2,7 % | 7,2 % | 3 655 pixels |
| 6 | 15 | 31,86 | 0 | 19,3 % | 5,2 % | 9,7 % | 5 431 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 14,87 de métal par seconde de ses gisements, soit 53 % de moins que la plus riche, qui en tire 31,86. La position la plus à l'étroit a 55 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,2 % | 4,5 % | 10,1 % | 5 268 pixels |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 12,5 % | 2,6 % | 7,6 % | 4 937 pixels |
| 3 | 10 | 21,24 | 0 | 9,7 % | 3 % | 4,6 % | 3 578 pixels |
| 4 | 10 | 21,24 | 0 | 16,9 % | 3,7 % | 9,8 % | 6 114 pixels |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,4 % | 2,7 % | 7,2 % | 3 655 pixels |
| 6 | 15 | 31,86 | 0 | 19,3 % | 5,2 % | 9,7 % | 5 431 pixels |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,9 % | 2,3 % | 6,1 % | 3 578 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 14,87 de métal par seconde de ses gisements, soit 50 % de moins que la plus riche, qui en tire 29,74. La position la plus à l'étroit a 49 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 17,6 % | 4,4 % | 9,8 % | 5 268 pixels |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 12,5 % | 2,6 % | 7,6 % | 4 937 pixels |
| 3 | 10 | 21,24 | 0 | 9,7 % | 3 % | 4,6 % | 3 578 pixels |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 10,7 % | 2,2 % | 6,7 % | 3 714 pixels |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,2 % | 2,6 % | 7,2 % | 3 655 pixels |
| 6 | 11 | 23,36 | 0 | 14,5 % | 3,7 % | 7,4 % | 4 769 pixels |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,9 % | 2,3 % | 6,1 % | 3 578 pixels |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 11,7 % | 3 % | 5,8 % | 3 714 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 14,87 de métal par seconde de ses gisements, soit 50 % de moins que la plus riche, qui en tire 29,74. La position la plus à l'étroit a 52 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 17,3 % | 4,3 % | 9,6 % | 5 268 pixels |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 11,8 % | 2,6 % | 7 % | 4 937 pixels |
| 3 | 7 | 14,87 | 0 | 7,7 % | 2,2 % | 3,8 % | 3 578 pixels |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 10,7 % | 2,2 % | 6,7 % | 3 714 pixels |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 9,1 % | 2,3 % | 5,1 % | 3 655 pixels |
| 6 | 7 | 14,87 | 0 | 9,6 % | 2,1 % | 5,6 % | 4 036 pixels |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3 % | 2,2 % | 5,9 % | 3 578 pixels |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3 % | 2,8 % | 5 % | 3 714 pixels |
| 9 | 7 | 14,87 | 0 | 13,2 % | 3,2 % | 6,4 % | 4 036 pixels |
Déséquilibrée à 10 joueurs. Chaque position tire 14,87 de métal par seconde de ses gisements. La position la plus à l'étroit a 31 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,87 | 0 | 13 % | 2,7 % | 7,7 % | 2 991 pixels |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 11,8 % | 2,6 % | 7 % | 4 937 pixels |
| 3 | 7 | 14,87 | 0 | 7,7 % | 2,2 % | 3,8 % | 3 578 pixels |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 9,5 % | 2,2 % | 5,6 % | 3 714 pixels |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 8,6 % | 2,2 % | 4,8 % | 3 655 pixels |
| 6 | 7 | 14,87 | 0 | 9,6 % | 2,1 % | 5,6 % | 4 036 pixels |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3 % | 2,2 % | 5,9 % | 3 578 pixels |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 8,7 % | 2,6 % | 4,1 % | 3 714 pixels |
| 9 | 7 | 14,87 | 0 | 11,5 % | 3 % | 5,4 % | 4 036 pixels |
| 10 | 7 | 14,87 | 0 | 9,3 % | 2,2 % | 5,2 % | 2 991 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.