Poças Ácidas
Poças Ácidas é um mapa de Total Annihilation no mundo Ácido, com 16 384 × 11 744 píxeis e 10 posições iniciais.
32 X 23 Massas de terra com passagens estreitas.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 72,22 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 5,6% do que a mais rica, que produz 76,46. A posição mais apertada tem menos 10% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 76,46 | 0 | 53,9% | 12,6% | 30,2% | 13 208 píxeis |
| 2 | 34 | 72,22 | 0 | 46,1% | 11,3% | 24,9% | 13 208 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 36,11 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 41% do que a mais rica, que produz 61,6. A posição mais apertada tem menos 41% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 61,6 | 0 | 44,9% | 10,4% | 25,1% | 8778 píxeis |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 29% | 6,2% | 16,6% | 7542 píxeis |
| 3 | 24 | 50,98 | 0 | 26,1% | 7,3% | 13,4% | 7542 píxeis |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 29,74 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 42% do que a mais rica, que produz 50,98. A posição mais apertada tem menos 28% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 31,86 | 0 | 24,2% | 5,6% | 13,5% | 6114 píxeis |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 26,5% | 5,8% | 14,9% | 7542 píxeis |
| 3 | 24 | 50,98 | 0 | 26,1% | 7,3% | 13,4% | 7542 píxeis |
| 4 | 14 | 29,74 | 0 | 23,2% | 5,2% | 13,3% | 6114 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 16,99 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 53% do que a mais rica, que produz 36,11. A posição mais apertada tem menos 45% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,4% | 4,5% | 10,2% | 5268 píxeis |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 26,3% | 5,8% | 14,8% | 7542 píxeis |
| 3 | 17 | 36,11 | 0 | 17,9% | 5,2% | 8,8% | 3655 píxeis |
| 4 | 14 | 29,74 | 0 | 22,9% | 5,2% | 13,2% | 6114 píxeis |
| 5 | 8 | 16,99 | 0 | 14,5% | 3,2% | 8,1% | 3655 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 14,87 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 53% do que a mais rica, que produz 31,86. A posição mais apertada tem menos 48% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,2% | 4,5% | 10,1% | 5268 píxeis |
| 2 | 9 | 19,12 | 0 | 15,8% | 3,2% | 9,5% | 5431 píxeis |
| 3 | 15 | 31,86 | 0 | 17,3% | 4,7% | 8,8% | 3655 píxeis |
| 4 | 10 | 21,24 | 0 | 16,9% | 3,7% | 9,8% | 6114 píxeis |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,4% | 2,7% | 7,2% | 3655 píxeis |
| 6 | 15 | 31,86 | 0 | 19,3% | 5,2% | 9,7% | 5431 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 14,87 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 53% do que a mais rica, que produz 31,86. A posição mais apertada tem menos 55% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,2% | 4,5% | 10,1% | 5268 píxeis |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 12,5% | 2,6% | 7,6% | 4937 píxeis |
| 3 | 10 | 21,24 | 0 | 9,7% | 3% | 4,6% | 3578 píxeis |
| 4 | 10 | 21,24 | 0 | 16,9% | 3,7% | 9,8% | 6114 píxeis |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,4% | 2,7% | 7,2% | 3655 píxeis |
| 6 | 15 | 31,86 | 0 | 19,3% | 5,2% | 9,7% | 5431 píxeis |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,9% | 2,3% | 6,1% | 3578 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 14,87 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 50% do que a mais rica, que produz 29,74. A posição mais apertada tem menos 49% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 17,6% | 4,4% | 9,8% | 5268 píxeis |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 12,5% | 2,6% | 7,6% | 4937 píxeis |
| 3 | 10 | 21,24 | 0 | 9,7% | 3% | 4,6% | 3578 píxeis |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 10,7% | 2,2% | 6,7% | 3714 píxeis |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,2% | 2,6% | 7,2% | 3655 píxeis |
| 6 | 11 | 23,36 | 0 | 14,5% | 3,7% | 7,4% | 4769 píxeis |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,9% | 2,3% | 6,1% | 3578 píxeis |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 11,7% | 3% | 5,8% | 3714 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 14,87 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 50% do que a mais rica, que produz 29,74. A posição mais apertada tem menos 52% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 17,3% | 4,3% | 9,6% | 5268 píxeis |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 11,8% | 2,6% | 7% | 4937 píxeis |
| 3 | 7 | 14,87 | 0 | 7,7% | 2,2% | 3,8% | 3578 píxeis |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 10,7% | 2,2% | 6,7% | 3714 píxeis |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 9,1% | 2,3% | 5,1% | 3655 píxeis |
| 6 | 7 | 14,87 | 0 | 9,6% | 2,1% | 5,6% | 4036 píxeis |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3% | 2,2% | 5,9% | 3578 píxeis |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3% | 2,8% | 5% | 3714 píxeis |
| 9 | 7 | 14,87 | 0 | 13,2% | 3,2% | 6,4% | 4036 píxeis |
Desequilibrado com 10 jogadores. Todas as posições produzem 14,87 de metal por segundo a partir das suas jazidas. A posição mais apertada tem menos 31% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,87 | 0 | 13% | 2,7% | 7,7% | 2991 píxeis |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 11,8% | 2,6% | 7% | 4937 píxeis |
| 3 | 7 | 14,87 | 0 | 7,7% | 2,2% | 3,8% | 3578 píxeis |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 9,5% | 2,2% | 5,6% | 3714 píxeis |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 8,6% | 2,2% | 4,8% | 3655 píxeis |
| 6 | 7 | 14,87 | 0 | 9,6% | 2,1% | 5,6% | 4036 píxeis |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3% | 2,2% | 5,9% | 3578 píxeis |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 8,7% | 2,6% | 4,1% | 3714 píxeis |
| 9 | 7 | 14,87 | 0 | 11,5% | 3% | 5,4% | 4036 píxeis |
| 10 | 7 | 14,87 | 0 | 9,3% | 2,2% | 5,2% | 2991 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.