Кислотные пруды
Кислотные пруды — карта Total Annihilation, мир: Кислота. Стартовых позиций: 10, размер 16 384 × 11 744 пикс..
32 X 23 Массивы суши с узкими проходами.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 72,22 металла в секунду — на 5,6% меньше самой богатой, у которой 76,46. У самой тесной позиции ровной земли на 10% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 76,46 | 0 | 53,9% | 12,6% | 30,2% | 13 208 пикс. |
| 2 | 34 | 72,22 | 0 | 46,1% | 11,3% | 24,9% | 13 208 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 36,11 металла в секунду — на 41% меньше самой богатой, у которой 61,6. У самой тесной позиции ровной земли на 41% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 61,6 | 0 | 44,9% | 10,4% | 25,1% | 8 778 пикс. |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 29% | 6,2% | 16,6% | 7 542 пикс. |
| 3 | 24 | 50,98 | 0 | 26,1% | 7,3% | 13,4% | 7 542 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 29,74 металла в секунду — на 42% меньше самой богатой, у которой 50,98. У самой тесной позиции ровной земли на 28% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 31,86 | 0 | 24,2% | 5,6% | 13,5% | 6 114 пикс. |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 26,5% | 5,8% | 14,9% | 7 542 пикс. |
| 3 | 24 | 50,98 | 0 | 26,1% | 7,3% | 13,4% | 7 542 пикс. |
| 4 | 14 | 29,74 | 0 | 23,2% | 5,2% | 13,3% | 6 114 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 16,99 металла в секунду — на 53% меньше самой богатой, у которой 36,11. У самой тесной позиции ровной земли на 45% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,4% | 4,5% | 10,2% | 5 268 пикс. |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 26,3% | 5,8% | 14,8% | 7 542 пикс. |
| 3 | 17 | 36,11 | 0 | 17,9% | 5,2% | 8,8% | 3 655 пикс. |
| 4 | 14 | 29,74 | 0 | 22,9% | 5,2% | 13,2% | 6 114 пикс. |
| 5 | 8 | 16,99 | 0 | 14,5% | 3,2% | 8,1% | 3 655 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,87 металла в секунду — на 53% меньше самой богатой, у которой 31,86. У самой тесной позиции ровной земли на 48% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,2% | 4,5% | 10,1% | 5 268 пикс. |
| 2 | 9 | 19,12 | 0 | 15,8% | 3,2% | 9,5% | 5 431 пикс. |
| 3 | 15 | 31,86 | 0 | 17,3% | 4,7% | 8,8% | 3 655 пикс. |
| 4 | 10 | 21,24 | 0 | 16,9% | 3,7% | 9,8% | 6 114 пикс. |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,4% | 2,7% | 7,2% | 3 655 пикс. |
| 6 | 15 | 31,86 | 0 | 19,3% | 5,2% | 9,7% | 5 431 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,87 металла в секунду — на 53% меньше самой богатой, у которой 31,86. У самой тесной позиции ровной земли на 55% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,2% | 4,5% | 10,1% | 5 268 пикс. |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 12,5% | 2,6% | 7,6% | 4 937 пикс. |
| 3 | 10 | 21,24 | 0 | 9,7% | 3% | 4,6% | 3 578 пикс. |
| 4 | 10 | 21,24 | 0 | 16,9% | 3,7% | 9,8% | 6 114 пикс. |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,4% | 2,7% | 7,2% | 3 655 пикс. |
| 6 | 15 | 31,86 | 0 | 19,3% | 5,2% | 9,7% | 5 431 пикс. |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,9% | 2,3% | 6,1% | 3 578 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,87 металла в секунду — на 50% меньше самой богатой, у которой 29,74. У самой тесной позиции ровной земли на 49% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 17,6% | 4,4% | 9,8% | 5 268 пикс. |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 12,5% | 2,6% | 7,6% | 4 937 пикс. |
| 3 | 10 | 21,24 | 0 | 9,7% | 3% | 4,6% | 3 578 пикс. |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 10,7% | 2,2% | 6,7% | 3 714 пикс. |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,2% | 2,6% | 7,2% | 3 655 пикс. |
| 6 | 11 | 23,36 | 0 | 14,5% | 3,7% | 7,4% | 4 769 пикс. |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,9% | 2,3% | 6,1% | 3 578 пикс. |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 11,7% | 3% | 5,8% | 3 714 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,87 металла в секунду — на 50% меньше самой богатой, у которой 29,74. У самой тесной позиции ровной земли на 52% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 17,3% | 4,3% | 9,6% | 5 268 пикс. |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 11,8% | 2,6% | 7% | 4 937 пикс. |
| 3 | 7 | 14,87 | 0 | 7,7% | 2,2% | 3,8% | 3 578 пикс. |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 10,7% | 2,2% | 6,7% | 3 714 пикс. |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 9,1% | 2,3% | 5,1% | 3 655 пикс. |
| 6 | 7 | 14,87 | 0 | 9,6% | 2,1% | 5,6% | 4 036 пикс. |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3% | 2,2% | 5,9% | 3 578 пикс. |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3% | 2,8% | 5% | 3 714 пикс. |
| 9 | 7 | 14,87 | 0 | 13,2% | 3,2% | 6,4% | 4 036 пикс. |
Неравно для 10 игроков. Каждая позиция получает со своих месторождений 14,87 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 31% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,87 | 0 | 13% | 2,7% | 7,7% | 2 991 пикс. |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 11,8% | 2,6% | 7% | 4 937 пикс. |
| 3 | 7 | 14,87 | 0 | 7,7% | 2,2% | 3,8% | 3 578 пикс. |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 9,5% | 2,2% | 5,6% | 3 714 пикс. |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 8,6% | 2,2% | 4,8% | 3 655 пикс. |
| 6 | 7 | 14,87 | 0 | 9,6% | 2,1% | 5,6% | 4 036 пикс. |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3% | 2,2% | 5,9% | 3 578 пикс. |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 8,7% | 2,6% | 4,1% | 3 714 пикс. |
| 9 | 7 | 14,87 | 0 | 11,5% | 3% | 5,4% | 4 036 пикс. |
| 10 | 7 | 14,87 | 0 | 9,3% | 2,2% | 5,2% | 2 991 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.