Кислотні озера
Кислотні озера — мапа Total Annihilation у світі «Кислота» розміром 16 384 × 11 744 пкс. Стартових позицій: 10.
32 X 23 Масиви суходолу з вузькими проходами.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 72,22 металу за секунду — на 5,6% менше, ніж найбагатша, яка отримує 76,46. У найтіснішої позиції рівної землі на 10% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 76,46 | 0 | 53,9% | 12,6% | 30,2% | 13 208 пкс |
| 2 | 34 | 72,22 | 0 | 46,1% | 11,3% | 24,9% | 13 208 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 36,11 металу за секунду — на 41% менше, ніж найбагатша, яка отримує 61,6. У найтіснішої позиції рівної землі на 41% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 61,6 | 0 | 44,9% | 10,4% | 25,1% | 8 778 пкс |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 29% | 6,2% | 16,6% | 7 542 пкс |
| 3 | 24 | 50,98 | 0 | 26,1% | 7,3% | 13,4% | 7 542 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 29,74 металу за секунду — на 42% менше, ніж найбагатша, яка отримує 50,98. У найтіснішої позиції рівної землі на 28% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 31,86 | 0 | 24,2% | 5,6% | 13,5% | 6 114 пкс |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 26,5% | 5,8% | 14,9% | 7 542 пкс |
| 3 | 24 | 50,98 | 0 | 26,1% | 7,3% | 13,4% | 7 542 пкс |
| 4 | 14 | 29,74 | 0 | 23,2% | 5,2% | 13,3% | 6 114 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 16,99 металу за секунду — на 53% менше, ніж найбагатша, яка отримує 36,11. У найтіснішої позиції рівної землі на 45% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,4% | 4,5% | 10,2% | 5 268 пкс |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 26,3% | 5,8% | 14,8% | 7 542 пкс |
| 3 | 17 | 36,11 | 0 | 17,9% | 5,2% | 8,8% | 3 655 пкс |
| 4 | 14 | 29,74 | 0 | 22,9% | 5,2% | 13,2% | 6 114 пкс |
| 5 | 8 | 16,99 | 0 | 14,5% | 3,2% | 8,1% | 3 655 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 14,87 металу за секунду — на 53% менше, ніж найбагатша, яка отримує 31,86. У найтіснішої позиції рівної землі на 48% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,2% | 4,5% | 10,1% | 5 268 пкс |
| 2 | 9 | 19,12 | 0 | 15,8% | 3,2% | 9,5% | 5 431 пкс |
| 3 | 15 | 31,86 | 0 | 17,3% | 4,7% | 8,8% | 3 655 пкс |
| 4 | 10 | 21,24 | 0 | 16,9% | 3,7% | 9,8% | 6 114 пкс |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,4% | 2,7% | 7,2% | 3 655 пкс |
| 6 | 15 | 31,86 | 0 | 19,3% | 5,2% | 9,7% | 5 431 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 14,87 металу за секунду — на 53% менше, ніж найбагатша, яка отримує 31,86. У найтіснішої позиції рівної землі на 55% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,2% | 4,5% | 10,1% | 5 268 пкс |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 12,5% | 2,6% | 7,6% | 4 937 пкс |
| 3 | 10 | 21,24 | 0 | 9,7% | 3% | 4,6% | 3 578 пкс |
| 4 | 10 | 21,24 | 0 | 16,9% | 3,7% | 9,8% | 6 114 пкс |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,4% | 2,7% | 7,2% | 3 655 пкс |
| 6 | 15 | 31,86 | 0 | 19,3% | 5,2% | 9,7% | 5 431 пкс |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,9% | 2,3% | 6,1% | 3 578 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 14,87 металу за секунду — на 50% менше, ніж найбагатша, яка отримує 29,74. У найтіснішої позиції рівної землі на 49% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 17,6% | 4,4% | 9,8% | 5 268 пкс |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 12,5% | 2,6% | 7,6% | 4 937 пкс |
| 3 | 10 | 21,24 | 0 | 9,7% | 3% | 4,6% | 3 578 пкс |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 10,7% | 2,2% | 6,7% | 3 714 пкс |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,2% | 2,6% | 7,2% | 3 655 пкс |
| 6 | 11 | 23,36 | 0 | 14,5% | 3,7% | 7,4% | 4 769 пкс |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,9% | 2,3% | 6,1% | 3 578 пкс |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 11,7% | 3% | 5,8% | 3 714 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 14,87 металу за секунду — на 50% менше, ніж найбагатша, яка отримує 29,74. У найтіснішої позиції рівної землі на 52% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 17,3% | 4,3% | 9,6% | 5 268 пкс |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 11,8% | 2,6% | 7% | 4 937 пкс |
| 3 | 7 | 14,87 | 0 | 7,7% | 2,2% | 3,8% | 3 578 пкс |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 10,7% | 2,2% | 6,7% | 3 714 пкс |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 9,1% | 2,3% | 5,1% | 3 655 пкс |
| 6 | 7 | 14,87 | 0 | 9,6% | 2,1% | 5,6% | 4 036 пкс |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3% | 2,2% | 5,9% | 3 578 пкс |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3% | 2,8% | 5% | 3 714 пкс |
| 9 | 7 | 14,87 | 0 | 13,2% | 3,2% | 6,4% | 4 036 пкс |
Нерівні для 10 гравців. Кожна позиція отримує зі своїх родовищ 14,87 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 31% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,87 | 0 | 13% | 2,7% | 7,7% | 2 991 пкс |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 11,8% | 2,6% | 7% | 4 937 пкс |
| 3 | 7 | 14,87 | 0 | 7,7% | 2,2% | 3,8% | 3 578 пкс |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 9,5% | 2,2% | 5,6% | 3 714 пкс |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 8,6% | 2,2% | 4,8% | 3 655 пкс |
| 6 | 7 | 14,87 | 0 | 9,6% | 2,1% | 5,6% | 4 036 пкс |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3% | 2,2% | 5,9% | 3 578 пкс |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 8,7% | 2,6% | 4,1% | 3 714 пкс |
| 9 | 7 | 14,87 | 0 | 11,5% | 3% | 5,4% | 4 036 пкс |
| 10 | 7 | 14,87 | 0 | 9,3% | 2,2% | 5,2% | 2 991 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.