Acid Pools
Acid Pools ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Säure“, 16.384 × 11.744 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
32 X 23 Landmassen mit engen Durchgängen.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 72,22 Metall pro Sekunde, 5,6 % weniger als die reichste mit 76,46. Die beengteste Startposition hat 10 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 76,46 | 0 | 53,9 % | 12,6 % | 30,2 % | 13.208 Pixel |
| 2 | 34 | 72,22 | 0 | 46,1 % | 11,3 % | 24,9 % | 13.208 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 36,11 Metall pro Sekunde, 41 % weniger als die reichste mit 61,6. Die beengteste Startposition hat 41 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 61,6 | 0 | 44,9 % | 10,4 % | 25,1 % | 8.778 Pixel |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 29 % | 6,2 % | 16,6 % | 7.542 Pixel |
| 3 | 24 | 50,98 | 0 | 26,1 % | 7,3 % | 13,4 % | 7.542 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 29,74 Metall pro Sekunde, 42 % weniger als die reichste mit 50,98. Die beengteste Startposition hat 28 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 31,86 | 0 | 24,2 % | 5,6 % | 13,5 % | 6.114 Pixel |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 26,5 % | 5,8 % | 14,9 % | 7.542 Pixel |
| 3 | 24 | 50,98 | 0 | 26,1 % | 7,3 % | 13,4 % | 7.542 Pixel |
| 4 | 14 | 29,74 | 0 | 23,2 % | 5,2 % | 13,3 % | 6.114 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 16,99 Metall pro Sekunde, 53 % weniger als die reichste mit 36,11. Die beengteste Startposition hat 45 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,4 % | 4,5 % | 10,2 % | 5.268 Pixel |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 26,3 % | 5,8 % | 14,8 % | 7.542 Pixel |
| 3 | 17 | 36,11 | 0 | 17,9 % | 5,2 % | 8,8 % | 3.655 Pixel |
| 4 | 14 | 29,74 | 0 | 22,9 % | 5,2 % | 13,2 % | 6.114 Pixel |
| 5 | 8 | 16,99 | 0 | 14,5 % | 3,2 % | 8,1 % | 3.655 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,87 Metall pro Sekunde, 53 % weniger als die reichste mit 31,86. Die beengteste Startposition hat 48 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,2 % | 4,5 % | 10,1 % | 5.268 Pixel |
| 2 | 9 | 19,12 | 0 | 15,8 % | 3,2 % | 9,5 % | 5.431 Pixel |
| 3 | 15 | 31,86 | 0 | 17,3 % | 4,7 % | 8,8 % | 3.655 Pixel |
| 4 | 10 | 21,24 | 0 | 16,9 % | 3,7 % | 9,8 % | 6.114 Pixel |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,4 % | 2,7 % | 7,2 % | 3.655 Pixel |
| 6 | 15 | 31,86 | 0 | 19,3 % | 5,2 % | 9,7 % | 5.431 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,87 Metall pro Sekunde, 53 % weniger als die reichste mit 31,86. Die beengteste Startposition hat 55 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,2 % | 4,5 % | 10,1 % | 5.268 Pixel |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 12,5 % | 2,6 % | 7,6 % | 4.937 Pixel |
| 3 | 10 | 21,24 | 0 | 9,7 % | 3 % | 4,6 % | 3.578 Pixel |
| 4 | 10 | 21,24 | 0 | 16,9 % | 3,7 % | 9,8 % | 6.114 Pixel |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,4 % | 2,7 % | 7,2 % | 3.655 Pixel |
| 6 | 15 | 31,86 | 0 | 19,3 % | 5,2 % | 9,7 % | 5.431 Pixel |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,9 % | 2,3 % | 6,1 % | 3.578 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,87 Metall pro Sekunde, 50 % weniger als die reichste mit 29,74. Die beengteste Startposition hat 49 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 17,6 % | 4,4 % | 9,8 % | 5.268 Pixel |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 12,5 % | 2,6 % | 7,6 % | 4.937 Pixel |
| 3 | 10 | 21,24 | 0 | 9,7 % | 3 % | 4,6 % | 3.578 Pixel |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 10,7 % | 2,2 % | 6,7 % | 3.714 Pixel |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,2 % | 2,6 % | 7,2 % | 3.655 Pixel |
| 6 | 11 | 23,36 | 0 | 14,5 % | 3,7 % | 7,4 % | 4.769 Pixel |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,9 % | 2,3 % | 6,1 % | 3.578 Pixel |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 11,7 % | 3 % | 5,8 % | 3.714 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,87 Metall pro Sekunde, 50 % weniger als die reichste mit 29,74. Die beengteste Startposition hat 52 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 17,3 % | 4,3 % | 9,6 % | 5.268 Pixel |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 11,8 % | 2,6 % | 7 % | 4.937 Pixel |
| 3 | 7 | 14,87 | 0 | 7,7 % | 2,2 % | 3,8 % | 3.578 Pixel |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 10,7 % | 2,2 % | 6,7 % | 3.714 Pixel |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 9,1 % | 2,3 % | 5,1 % | 3.655 Pixel |
| 6 | 7 | 14,87 | 0 | 9,6 % | 2,1 % | 5,6 % | 4.036 Pixel |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3 % | 2,2 % | 5,9 % | 3.578 Pixel |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3 % | 2,8 % | 5 % | 3.714 Pixel |
| 9 | 7 | 14,87 | 0 | 13,2 % | 3,2 % | 6,4 % | 4.036 Pixel |
Unausgeglichen mit 10 Spielern. Jede Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,87 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 31 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,87 | 0 | 13 % | 2,7 % | 7,7 % | 2.991 Pixel |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 11,8 % | 2,6 % | 7 % | 4.937 Pixel |
| 3 | 7 | 14,87 | 0 | 7,7 % | 2,2 % | 3,8 % | 3.578 Pixel |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 9,5 % | 2,2 % | 5,6 % | 3.714 Pixel |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 8,6 % | 2,2 % | 4,8 % | 3.655 Pixel |
| 6 | 7 | 14,87 | 0 | 9,6 % | 2,1 % | 5,6 % | 4.036 Pixel |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3 % | 2,2 % | 5,9 % | 3.578 Pixel |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 8,7 % | 2,6 % | 4,1 % | 3.714 Pixel |
| 9 | 7 | 14,87 | 0 | 11,5 % | 3 % | 5,4 % | 4.036 Pixel |
| 10 | 7 | 14,87 | 0 | 9,3 % | 2,2 % | 5,2 % | 2.991 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.