Mapa de escaramuza y multijugador · The Core Contingency

Piscinas Ácidas

Piscinas Ácidas es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Ácido», de 16.384 × 11.744 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

32 X 23 Masas de tierra con pasos estrechos.

Mapa de Piscinas Ácidas con sus posiciones de inicio 12345678910
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 16.384 × 11.744 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Desigual con 10 jugadores. Todas las posiciones obtienen 14,87 de metal por segundo de sus depósitos. La posición más apretada tiene un 31 % menos de terreno llano que la más holgada.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
1714,87013 %2,7 %7,7 %2991 píxeles
2714,87011,8 %2,6 %7 %4937 píxeles
3714,8707,7 %2,2 %3,8 %3578 píxeles
4714,8709,5 %2,2 %5,6 %3714 píxeles
5714,8708,6 %2,2 %4,8 %3655 píxeles
6714,8709,6 %2,1 %5,6 %4036 píxeles
7714,87010,3 %2,2 %5,9 %3578 píxeles
8714,8708,7 %2,6 %4,1 %3714 píxeles
9714,87011,5 %3 %5,4 %4036 píxeles
10714,8709,3 %2,2 %5,2 %2991 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.