Piscinas Ácidas
Piscinas Ácidas es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Ácido», de 16.384 × 11.744 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
32 X 23 Masas de tierra con pasos estrechos.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 72,22 de metal por segundo de sus depósitos, un 5,6 % menos que la más rica, que obtiene 76,46. La posición más apretada tiene un 10 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 76,46 | 0 | 53,9 % | 12,6 % | 30,2 % | 13.208 píxeles |
| 2 | 34 | 72,22 | 0 | 46,1 % | 11,3 % | 24,9 % | 13.208 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 36,11 de metal por segundo de sus depósitos, un 41 % menos que la más rica, que obtiene 61,6. La posición más apretada tiene un 41 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 61,6 | 0 | 44,9 % | 10,4 % | 25,1 % | 8778 píxeles |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 29 % | 6,2 % | 16,6 % | 7542 píxeles |
| 3 | 24 | 50,98 | 0 | 26,1 % | 7,3 % | 13,4 % | 7542 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 29,74 de metal por segundo de sus depósitos, un 42 % menos que la más rica, que obtiene 50,98. La posición más apretada tiene un 28 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 31,86 | 0 | 24,2 % | 5,6 % | 13,5 % | 6114 píxeles |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 26,5 % | 5,8 % | 14,9 % | 7542 píxeles |
| 3 | 24 | 50,98 | 0 | 26,1 % | 7,3 % | 13,4 % | 7542 píxeles |
| 4 | 14 | 29,74 | 0 | 23,2 % | 5,2 % | 13,3 % | 6114 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 16,99 de metal por segundo de sus depósitos, un 53 % menos que la más rica, que obtiene 36,11. La posición más apretada tiene un 45 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,4 % | 4,5 % | 10,2 % | 5268 píxeles |
| 2 | 17 | 36,11 | 0 | 26,3 % | 5,8 % | 14,8 % | 7542 píxeles |
| 3 | 17 | 36,11 | 0 | 17,9 % | 5,2 % | 8,8 % | 3655 píxeles |
| 4 | 14 | 29,74 | 0 | 22,9 % | 5,2 % | 13,2 % | 6114 píxeles |
| 5 | 8 | 16,99 | 0 | 14,5 % | 3,2 % | 8,1 % | 3655 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,87 de metal por segundo de sus depósitos, un 53 % menos que la más rica, que obtiene 31,86. La posición más apretada tiene un 48 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,2 % | 4,5 % | 10,1 % | 5268 píxeles |
| 2 | 9 | 19,12 | 0 | 15,8 % | 3,2 % | 9,5 % | 5431 píxeles |
| 3 | 15 | 31,86 | 0 | 17,3 % | 4,7 % | 8,8 % | 3655 píxeles |
| 4 | 10 | 21,24 | 0 | 16,9 % | 3,7 % | 9,8 % | 6114 píxeles |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,4 % | 2,7 % | 7,2 % | 3655 píxeles |
| 6 | 15 | 31,86 | 0 | 19,3 % | 5,2 % | 9,7 % | 5431 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,87 de metal por segundo de sus depósitos, un 53 % menos que la más rica, que obtiene 31,86. La posición más apretada tiene un 55 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 18,2 % | 4,5 % | 10,1 % | 5268 píxeles |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 12,5 % | 2,6 % | 7,6 % | 4937 píxeles |
| 3 | 10 | 21,24 | 0 | 9,7 % | 3 % | 4,6 % | 3578 píxeles |
| 4 | 10 | 21,24 | 0 | 16,9 % | 3,7 % | 9,8 % | 6114 píxeles |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,4 % | 2,7 % | 7,2 % | 3655 píxeles |
| 6 | 15 | 31,86 | 0 | 19,3 % | 5,2 % | 9,7 % | 5431 píxeles |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,9 % | 2,3 % | 6,1 % | 3578 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,87 de metal por segundo de sus depósitos, un 50 % menos que la más rica, que obtiene 29,74. La posición más apretada tiene un 49 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 17,6 % | 4,4 % | 9,8 % | 5268 píxeles |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 12,5 % | 2,6 % | 7,6 % | 4937 píxeles |
| 3 | 10 | 21,24 | 0 | 9,7 % | 3 % | 4,6 % | 3578 píxeles |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 10,7 % | 2,2 % | 6,7 % | 3714 píxeles |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 12,2 % | 2,6 % | 7,2 % | 3655 píxeles |
| 6 | 11 | 23,36 | 0 | 14,5 % | 3,7 % | 7,4 % | 4769 píxeles |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,9 % | 2,3 % | 6,1 % | 3578 píxeles |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 11,7 % | 3 % | 5,8 % | 3714 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,87 de metal por segundo de sus depósitos, un 50 % menos que la más rica, que obtiene 29,74. La posición más apretada tiene un 52 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 29,74 | 0 | 17,3 % | 4,3 % | 9,6 % | 5268 píxeles |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 11,8 % | 2,6 % | 7 % | 4937 píxeles |
| 3 | 7 | 14,87 | 0 | 7,7 % | 2,2 % | 3,8 % | 3578 píxeles |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 10,7 % | 2,2 % | 6,7 % | 3714 píxeles |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 9,1 % | 2,3 % | 5,1 % | 3655 píxeles |
| 6 | 7 | 14,87 | 0 | 9,6 % | 2,1 % | 5,6 % | 4036 píxeles |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3 % | 2,2 % | 5,9 % | 3578 píxeles |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3 % | 2,8 % | 5 % | 3714 píxeles |
| 9 | 7 | 14,87 | 0 | 13,2 % | 3,2 % | 6,4 % | 4036 píxeles |
Desigual con 10 jugadores. Todas las posiciones obtienen 14,87 de metal por segundo de sus depósitos. La posición más apretada tiene un 31 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,87 | 0 | 13 % | 2,7 % | 7,7 % | 2991 píxeles |
| 2 | 7 | 14,87 | 0 | 11,8 % | 2,6 % | 7 % | 4937 píxeles |
| 3 | 7 | 14,87 | 0 | 7,7 % | 2,2 % | 3,8 % | 3578 píxeles |
| 4 | 7 | 14,87 | 0 | 9,5 % | 2,2 % | 5,6 % | 3714 píxeles |
| 5 | 7 | 14,87 | 0 | 8,6 % | 2,2 % | 4,8 % | 3655 píxeles |
| 6 | 7 | 14,87 | 0 | 9,6 % | 2,1 % | 5,6 % | 4036 píxeles |
| 7 | 7 | 14,87 | 0 | 10,3 % | 2,2 % | 5,9 % | 3578 píxeles |
| 8 | 7 | 14,87 | 0 | 8,7 % | 2,6 % | 4,1 % | 3714 píxeles |
| 9 | 7 | 14,87 | 0 | 11,5 % | 3 % | 5,4 % | 4036 píxeles |
| 10 | 7 | 14,87 | 0 | 9,3 % | 2,2 % | 5,2 % | 2991 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.