スカーミッシュ・マルチプレイマップ · Total Annihilation: Kingdoms

フェリックス湖 JM

フェリックス湖 JMはTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はゾンの地、大きさは7,680 × 6,144ピクセルで、開始位置は8か所です。

15 x 12 8人用 64MB

フェリックス湖 JMのマップと開始位置 12345678
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:7,680 × 6,144ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。 地形物や資源にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

開始位置の公平性

8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒20のマナを生みます。最も豊かな開始位置の65より69%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より47%少なくなっています。

開始位置聖地毎秒のマナ面積平地水域最寄りの敵
13508%6.1%0%1,966ピクセル
22359.6%7.1%0%2,102ピクセル
31209.6%7.1%0%1,960ピクセル
42358.8%6.6%0%2,358ピクセル
523514.6%10.6%0.9%1,966ピクセル
646517%11.5%2.2%2,102ピクセル
746516.7%11.3%1.8%1,960ピクセル
846515.8%10.8%1.7%2,154ピクセル

マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。