フェリックス湖 JM
フェリックス湖 JMはTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はゾンの地、大きさは7,680 × 6,144ピクセルで、開始位置は8か所です。
15 x 12 8人用 64MB
聖地22か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒170のマナを生みます。最も豊かな開始位置の200より15%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より3.2%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 170 | 48% | 35% | 2.6% | 4,561ピクセル |
| 2 | 12 | 200 | 52% | 36.1% | 4% | 4,561ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒100のマナを生みます。最も豊かな開始位置の170より41%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より42%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 100 | 30.7% | 22.7% | 1.4% | 4,561ピクセル |
| 2 | 6 | 100 | 25.4% | 17.8% | 1.9% | 4,561ピクセル |
| 3 | 10 | 170 | 44% | 30.6% | 3.3% | 6,240ピクセル |
4人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒85のマナを生みます。最も豊かな開始位置の100より15%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より4.5%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 24.5% | 18.1% | 1.3% | 4,561ピクセル |
| 2 | 6 | 100 | 25.4% | 17.8% | 1.9% | 4,561ピクセル |
| 3 | 6 | 100 | 26.6% | 18% | 2.3% | 4,615ピクセル |
| 4 | 5 | 85 | 23.5% | 17.2% | 1.1% | 4,615ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒50のマナを生みます。最も豊かな開始位置の85より41%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より68%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6.1% | 0% | 1,966ピクセル |
| 2 | 5 | 85 | 19.2% | 14.2% | 0% | 3,818ピクセル |
| 3 | 5 | 85 | 24.2% | 17.7% | 0.6% | 4,615ピクセル |
| 4 | 4 | 70 | 18.4% | 13.9% | 0% | 4,615ピクセル |
| 5 | 5 | 80 | 30.3% | 19.2% | 6% | 1,966ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒35のマナを生みます。最も豊かな開始位置の85より59%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より60%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6.1% | 0% | 1,966ピクセル |
| 2 | 2 | 35 | 9.6% | 7.1% | 0% | 2,102ピクセル |
| 3 | 5 | 85 | 20.7% | 15.2% | 0.2% | 4,615ピクセル |
| 4 | 4 | 70 | 18.4% | 13.9% | 0% | 4,615ピクセル |
| 5 | 3 | 50 | 20.9% | 14.8% | 2.1% | 1,966ピクセル |
| 6 | 5 | 80 | 22.5% | 14.1% | 4.3% | 2,102ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒20のマナを生みます。最も豊かな開始位置の100より80%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より58%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6.1% | 0% | 1,966ピクセル |
| 2 | 2 | 35 | 9.6% | 7.1% | 0% | 2,102ピクセル |
| 3 | 1 | 20 | 9.6% | 7.1% | 0% | 1,960ピクセル |
| 4 | 3 | 50 | 14.7% | 10.7% | 0% | 3,714ピクセル |
| 5 | 3 | 50 | 19.3% | 14.4% | 1.2% | 1,966ピクセル |
| 6 | 4 | 65 | 17.1% | 11.5% | 2.2% | 2,102ピクセル |
| 7 | 6 | 100 | 21.8% | 14.2% | 3.1% | 1,960ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒20のマナを生みます。最も豊かな開始位置の65より69%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より47%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6.1% | 0% | 1,966ピクセル |
| 2 | 2 | 35 | 9.6% | 7.1% | 0% | 2,102ピクセル |
| 3 | 1 | 20 | 9.6% | 7.1% | 0% | 1,960ピクセル |
| 4 | 2 | 35 | 8.8% | 6.6% | 0% | 2,358ピクセル |
| 5 | 2 | 35 | 14.6% | 10.6% | 0.9% | 1,966ピクセル |
| 6 | 4 | 65 | 17% | 11.5% | 2.2% | 2,102ピクセル |
| 7 | 4 | 65 | 16.7% | 11.3% | 1.8% | 1,960ピクセル |
| 8 | 4 | 65 | 15.8% | 10.8% | 1.7% | 2,154ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。