Озеро Ферікс JM
Озеро Ферікс JM — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 7 680 × 6 144 пкс; місцевість — Жон. Стартових позицій: 8.
15 x 12 8 гравців 64 МБ
Священні місця: 22
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 170 мани за секунду — на 15% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 200. У найтіснішої позиції рівної землі на 3,2% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 170 | 48% | 35% | 2,6% | 4 561 пкс |
| 2 | 12 | 200 | 52% | 36,1% | 4% | 4 561 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 100 мани за секунду — на 41% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 170. У найтіснішої позиції рівної землі на 42% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 100 | 30,7% | 22,7% | 1,4% | 4 561 пкс |
| 2 | 6 | 100 | 25,4% | 17,8% | 1,9% | 4 561 пкс |
| 3 | 10 | 170 | 44% | 30,6% | 3,3% | 6 240 пкс |
Майже рівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 85 мани за секунду — на 15% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 100. У найтіснішої позиції рівної землі на 4,5% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 24,5% | 18,1% | 1,3% | 4 561 пкс |
| 2 | 6 | 100 | 25,4% | 17,8% | 1,9% | 4 561 пкс |
| 3 | 6 | 100 | 26,6% | 18% | 2,3% | 4 615 пкс |
| 4 | 5 | 85 | 23,5% | 17,2% | 1,1% | 4 615 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 50 мани за секунду — на 41% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 85. У найтіснішої позиції рівної землі на 68% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6,1% | 0% | 1 966 пкс |
| 2 | 5 | 85 | 19,2% | 14,2% | 0% | 3 818 пкс |
| 3 | 5 | 85 | 24,2% | 17,7% | 0,6% | 4 615 пкс |
| 4 | 4 | 70 | 18,4% | 13,9% | 0% | 4 615 пкс |
| 5 | 5 | 80 | 30,3% | 19,2% | 6% | 1 966 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 35 мани за секунду — на 59% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 85. У найтіснішої позиції рівної землі на 60% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6,1% | 0% | 1 966 пкс |
| 2 | 2 | 35 | 9,6% | 7,1% | 0% | 2 102 пкс |
| 3 | 5 | 85 | 20,7% | 15,2% | 0,2% | 4 615 пкс |
| 4 | 4 | 70 | 18,4% | 13,9% | 0% | 4 615 пкс |
| 5 | 3 | 50 | 20,9% | 14,8% | 2,1% | 1 966 пкс |
| 6 | 5 | 80 | 22,5% | 14,1% | 4,3% | 2 102 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 20 мани за секунду — на 80% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 100. У найтіснішої позиції рівної землі на 58% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6,1% | 0% | 1 966 пкс |
| 2 | 2 | 35 | 9,6% | 7,1% | 0% | 2 102 пкс |
| 3 | 1 | 20 | 9,6% | 7,1% | 0% | 1 960 пкс |
| 4 | 3 | 50 | 14,7% | 10,7% | 0% | 3 714 пкс |
| 5 | 3 | 50 | 19,3% | 14,4% | 1,2% | 1 966 пкс |
| 6 | 4 | 65 | 17,1% | 11,5% | 2,2% | 2 102 пкс |
| 7 | 6 | 100 | 21,8% | 14,2% | 3,1% | 1 960 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 20 мани за секунду — на 69% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 65. У найтіснішої позиції рівної землі на 47% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6,1% | 0% | 1 966 пкс |
| 2 | 2 | 35 | 9,6% | 7,1% | 0% | 2 102 пкс |
| 3 | 1 | 20 | 9,6% | 7,1% | 0% | 1 960 пкс |
| 4 | 2 | 35 | 8,8% | 6,6% | 0% | 2 358 пкс |
| 5 | 2 | 35 | 14,6% | 10,6% | 0,9% | 1 966 пкс |
| 6 | 4 | 65 | 17% | 11,5% | 2,2% | 2 102 пкс |
| 7 | 4 | 65 | 16,7% | 11,3% | 1,8% | 1 960 пкс |
| 8 | 4 | 65 | 15,8% | 10,8% | 1,7% | 2 154 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.