Lake Ferrix JM
Lake Ferrix JM é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Zhon, de 7.680 × 6.144 pixels, com 8 posições iniciais.
15 x 12 8 jogadores 64MB
22 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 170 de mana por segundo, 15% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 200. A posição mais apertada tem 3,2% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 170 | 48% | 35% | 2,6% | 4.561 pixels |
| 2 | 12 | 200 | 52% | 36,1% | 4% | 4.561 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 100 de mana por segundo, 41% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 170. A posição mais apertada tem 42% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 100 | 30,7% | 22,7% | 1,4% | 4.561 pixels |
| 2 | 6 | 100 | 25,4% | 17,8% | 1,9% | 4.561 pixels |
| 3 | 10 | 170 | 44% | 30,6% | 3,3% | 6.240 pixels |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 85 de mana por segundo, 15% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 100. A posição mais apertada tem 4,5% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 24,5% | 18,1% | 1,3% | 4.561 pixels |
| 2 | 6 | 100 | 25,4% | 17,8% | 1,9% | 4.561 pixels |
| 3 | 6 | 100 | 26,6% | 18% | 2,3% | 4.615 pixels |
| 4 | 5 | 85 | 23,5% | 17,2% | 1,1% | 4.615 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 50 de mana por segundo, 41% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 85. A posição mais apertada tem 68% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6,1% | 0% | 1.966 pixels |
| 2 | 5 | 85 | 19,2% | 14,2% | 0% | 3.818 pixels |
| 3 | 5 | 85 | 24,2% | 17,7% | 0,6% | 4.615 pixels |
| 4 | 4 | 70 | 18,4% | 13,9% | 0% | 4.615 pixels |
| 5 | 5 | 80 | 30,3% | 19,2% | 6% | 1.966 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 35 de mana por segundo, 59% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 85. A posição mais apertada tem 60% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6,1% | 0% | 1.966 pixels |
| 2 | 2 | 35 | 9,6% | 7,1% | 0% | 2.102 pixels |
| 3 | 5 | 85 | 20,7% | 15,2% | 0,2% | 4.615 pixels |
| 4 | 4 | 70 | 18,4% | 13,9% | 0% | 4.615 pixels |
| 5 | 3 | 50 | 20,9% | 14,8% | 2,1% | 1.966 pixels |
| 6 | 5 | 80 | 22,5% | 14,1% | 4,3% | 2.102 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 20 de mana por segundo, 80% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 100. A posição mais apertada tem 58% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6,1% | 0% | 1.966 pixels |
| 2 | 2 | 35 | 9,6% | 7,1% | 0% | 2.102 pixels |
| 3 | 1 | 20 | 9,6% | 7,1% | 0% | 1.960 pixels |
| 4 | 3 | 50 | 14,7% | 10,7% | 0% | 3.714 pixels |
| 5 | 3 | 50 | 19,3% | 14,4% | 1,2% | 1.966 pixels |
| 6 | 4 | 65 | 17,1% | 11,5% | 2,2% | 2.102 pixels |
| 7 | 6 | 100 | 21,8% | 14,2% | 3,1% | 1.960 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 20 de mana por segundo, 69% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 65. A posição mais apertada tem 47% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6,1% | 0% | 1.966 pixels |
| 2 | 2 | 35 | 9,6% | 7,1% | 0% | 2.102 pixels |
| 3 | 1 | 20 | 9,6% | 7,1% | 0% | 1.960 pixels |
| 4 | 2 | 35 | 8,8% | 6,6% | 0% | 2.358 pixels |
| 5 | 2 | 35 | 14,6% | 10,6% | 0,9% | 1.966 pixels |
| 6 | 4 | 65 | 17% | 11,5% | 2,2% | 2.102 pixels |
| 7 | 4 | 65 | 16,7% | 11,3% | 1,8% | 1.960 pixels |
| 8 | 4 | 65 | 15,8% | 10,8% | 1,7% | 2.154 pixels |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.