Lake Ferrix JM
Lake Ferrix JM是横扫千军:王国的一张地图,佐恩地形,大小 7,680 × 6,144 像素,有 8 个起始位置。
15 x 12 8 人 64MB
22 处圣地
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时较均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 170 法力,比最富裕起始位置少 15%,后者为 200。 最局促的起始位置比最宽敞的少 3.2% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 170 | 48% | 35% | 2.6% | 4,561 像素 |
| 2 | 12 | 200 | 52% | 36.1% | 4% | 4,561 像素 |
3 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 100 法力,比最富裕起始位置少 41%,后者为 170。 最局促的起始位置比最宽敞的少 42% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 100 | 30.7% | 22.7% | 1.4% | 4,561 像素 |
| 2 | 6 | 100 | 25.4% | 17.8% | 1.9% | 4,561 像素 |
| 3 | 10 | 170 | 44% | 30.6% | 3.3% | 6,240 像素 |
4 名玩家时较均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 85 法力,比最富裕起始位置少 15%,后者为 100。 最局促的起始位置比最宽敞的少 4.5% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 24.5% | 18.1% | 1.3% | 4,561 像素 |
| 2 | 6 | 100 | 25.4% | 17.8% | 1.9% | 4,561 像素 |
| 3 | 6 | 100 | 26.6% | 18% | 2.3% | 4,615 像素 |
| 4 | 5 | 85 | 23.5% | 17.2% | 1.1% | 4,615 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 50 法力,比最富裕起始位置少 41%,后者为 85。 最局促的起始位置比最宽敞的少 68% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6.1% | 0% | 1,966 像素 |
| 2 | 5 | 85 | 19.2% | 14.2% | 0% | 3,818 像素 |
| 3 | 5 | 85 | 24.2% | 17.7% | 0.6% | 4,615 像素 |
| 4 | 4 | 70 | 18.4% | 13.9% | 0% | 4,615 像素 |
| 5 | 5 | 80 | 30.3% | 19.2% | 6% | 1,966 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 35 法力,比最富裕起始位置少 59%,后者为 85。 最局促的起始位置比最宽敞的少 60% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6.1% | 0% | 1,966 像素 |
| 2 | 2 | 35 | 9.6% | 7.1% | 0% | 2,102 像素 |
| 3 | 5 | 85 | 20.7% | 15.2% | 0.2% | 4,615 像素 |
| 4 | 4 | 70 | 18.4% | 13.9% | 0% | 4,615 像素 |
| 5 | 3 | 50 | 20.9% | 14.8% | 2.1% | 1,966 像素 |
| 6 | 5 | 80 | 22.5% | 14.1% | 4.3% | 2,102 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 20 法力,比最富裕起始位置少 80%,后者为 100。 最局促的起始位置比最宽敞的少 58% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6.1% | 0% | 1,966 像素 |
| 2 | 2 | 35 | 9.6% | 7.1% | 0% | 2,102 像素 |
| 3 | 1 | 20 | 9.6% | 7.1% | 0% | 1,960 像素 |
| 4 | 3 | 50 | 14.7% | 10.7% | 0% | 3,714 像素 |
| 5 | 3 | 50 | 19.3% | 14.4% | 1.2% | 1,966 像素 |
| 6 | 4 | 65 | 17.1% | 11.5% | 2.2% | 2,102 像素 |
| 7 | 6 | 100 | 21.8% | 14.2% | 3.1% | 1,960 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 20 法力,比最富裕起始位置少 69%,后者为 65。 最局促的起始位置比最宽敞的少 47% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6.1% | 0% | 1,966 像素 |
| 2 | 2 | 35 | 9.6% | 7.1% | 0% | 2,102 像素 |
| 3 | 1 | 20 | 9.6% | 7.1% | 0% | 1,960 像素 |
| 4 | 2 | 35 | 8.8% | 6.6% | 0% | 2,358 像素 |
| 5 | 2 | 35 | 14.6% | 10.6% | 0.9% | 1,966 像素 |
| 6 | 4 | 65 | 17% | 11.5% | 2.2% | 2,102 像素 |
| 7 | 4 | 65 | 16.7% | 11.3% | 1.8% | 1,960 像素 |
| 8 | 4 | 65 | 15.8% | 10.8% | 1.7% | 2,154 像素 |
地图的每一部分,以及每处圣地,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。法力是磁石在该起始位置每处圣地上的产量:每秒 10 乘以圣地的等级。神圣磁石的产量是每秒 20 乘以等级。只有能在上面建造磁石的圣地才计入。平地是能建造兵营的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 15 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在法力和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。