Carte d'escarmouche et multijoueur · Total Annihilation: Kingdoms

Lake Ferrix JM

Lake Ferrix JM est une carte de Total Annihilation: Kingdoms en terrain Zhon, de 7 680 × 6 144 pixels, avec 8 positions de départ.

15 x 12 8 Joueurs 64MB

Carte de Lake Ferrix JM avec ses positions de départ 12345678
Position de départ, numérotée par joueur · Carte de 7 680 × 6 144 pixels · Faites défiler ou pincez sur la carte pour zoomer ; faites glisser pour vous déplacer. Survolez un élément de décor ou une ressource pour en voir les détails.

Équité des positions de départ

Très déséquilibrée à 8 joueurs. Les Manatites placées sur les sites sacrés de la position la plus pauvre produisent 20 de mana par seconde, soit 69 % de moins que sur ceux de la plus riche, qui en produisent 65. La position la plus à l'étroit a 47 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.

PositionSites sacrésMana par secondeSurfaceTerrain platEauEnnemi le plus proche
13508 %6,1 %0 %1 966 pixels
22359,6 %7,1 %0 %2 102 pixels
31209,6 %7,1 %0 %1 960 pixels
42358,8 %6,6 %0 %2 358 pixels
523514,6 %10,6 %0,9 %1 966 pixels
646517 %11,5 %2,2 %2 102 pixels
746516,7 %11,3 %1,8 %1 960 pixels
846515,8 %10,8 %1,7 %2 154 pixels

Chaque partie de la carte et chaque site sacré compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le mana est ce que produit l'unité Manatite sur chacun des sites sacrés de la position : 10 par seconde fois la valeur du site. L'unité Manatite sacrée produit 20 par seconde fois la valeur. Un site compte quand l'unité Manatite peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Cantonnement pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 15 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en mana et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.