Mappa per schermaglia e multigiocatore · Total Annihilation: Kingdoms

Lago Ferrix

Lago Ferrix è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Zhon, di 7680 × 6144 pixel, con 8 posizioni di partenza.

15 x 12 8 Giocatori 64MB

Mappa di Lago Ferrix con le posizioni di partenza 12345678
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 7680 × 6144 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 8 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 20 mana al secondo, il 69% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 65. La posizione più stretta ha il 47% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneSiti sacriMana al secondoAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
13508%6,1%0%1966 pixel
22359,6%7,1%0%2102 pixel
31209,6%7,1%0%1960 pixel
42358,8%6,6%0%2358 pixel
523514,6%10,6%0,9%1966 pixel
646517%11,5%2,2%2102 pixel
746516,7%11,3%1,8%1960 pixel
846515,8%10,8%1,7%2154 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.