Lago Ferrix
Lago Ferrix è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Zhon, di 7680 × 6144 pixel, con 8 posizioni di partenza.
15 x 12 8 Giocatori 64MB
22 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 170 mana al secondo, il 15% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 200. La posizione più stretta ha il 3,2% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 170 | 48% | 35% | 2,6% | 4561 pixel |
| 2 | 12 | 200 | 52% | 36,1% | 4% | 4561 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 100 mana al secondo, il 41% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 170. La posizione più stretta ha il 42% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 100 | 30,7% | 22,7% | 1,4% | 4561 pixel |
| 2 | 6 | 100 | 25,4% | 17,8% | 1,9% | 4561 pixel |
| 3 | 10 | 170 | 44% | 30,6% | 3,3% | 6240 pixel |
Abbastanza equilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 85 mana al secondo, il 15% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 100. La posizione più stretta ha il 4,5% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 24,5% | 18,1% | 1,3% | 4561 pixel |
| 2 | 6 | 100 | 25,4% | 17,8% | 1,9% | 4561 pixel |
| 3 | 6 | 100 | 26,6% | 18% | 2,3% | 4615 pixel |
| 4 | 5 | 85 | 23,5% | 17,2% | 1,1% | 4615 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 50 mana al secondo, il 41% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 85. La posizione più stretta ha il 68% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6,1% | 0% | 1966 pixel |
| 2 | 5 | 85 | 19,2% | 14,2% | 0% | 3818 pixel |
| 3 | 5 | 85 | 24,2% | 17,7% | 0,6% | 4615 pixel |
| 4 | 4 | 70 | 18,4% | 13,9% | 0% | 4615 pixel |
| 5 | 5 | 80 | 30,3% | 19,2% | 6% | 1966 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 35 mana al secondo, il 59% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 85. La posizione più stretta ha il 60% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6,1% | 0% | 1966 pixel |
| 2 | 2 | 35 | 9,6% | 7,1% | 0% | 2102 pixel |
| 3 | 5 | 85 | 20,7% | 15,2% | 0,2% | 4615 pixel |
| 4 | 4 | 70 | 18,4% | 13,9% | 0% | 4615 pixel |
| 5 | 3 | 50 | 20,9% | 14,8% | 2,1% | 1966 pixel |
| 6 | 5 | 80 | 22,5% | 14,1% | 4,3% | 2102 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 20 mana al secondo, il 80% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 100. La posizione più stretta ha il 58% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6,1% | 0% | 1966 pixel |
| 2 | 2 | 35 | 9,6% | 7,1% | 0% | 2102 pixel |
| 3 | 1 | 20 | 9,6% | 7,1% | 0% | 1960 pixel |
| 4 | 3 | 50 | 14,7% | 10,7% | 0% | 3714 pixel |
| 5 | 3 | 50 | 19,3% | 14,4% | 1,2% | 1966 pixel |
| 6 | 4 | 65 | 17,1% | 11,5% | 2,2% | 2102 pixel |
| 7 | 6 | 100 | 21,8% | 14,2% | 3,1% | 1960 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 20 mana al secondo, il 69% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 65. La posizione più stretta ha il 47% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6,1% | 0% | 1966 pixel |
| 2 | 2 | 35 | 9,6% | 7,1% | 0% | 2102 pixel |
| 3 | 1 | 20 | 9,6% | 7,1% | 0% | 1960 pixel |
| 4 | 2 | 35 | 8,8% | 6,6% | 0% | 2358 pixel |
| 5 | 2 | 35 | 14,6% | 10,6% | 0,9% | 1966 pixel |
| 6 | 4 | 65 | 17% | 11,5% | 2,2% | 2102 pixel |
| 7 | 4 | 65 | 16,7% | 11,3% | 1,8% | 1960 pixel |
| 8 | 4 | 65 | 15,8% | 10,8% | 1,7% | 2154 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.