페릭스 호수 JM
Total Annihilation: Kingdoms 맵 페릭스 호수 JM의 지형은 존, 크기는 7,680 × 6,144 픽셀이며, 시작 위치는 8곳입니다.
15 x 12 8인 64MB
성지 22곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 170의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 200보다 15% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 3.2% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 170 | 48% | 35% | 2.6% | 4,561픽셀 |
| 2 | 12 | 200 | 52% | 36.1% | 4% | 4,561픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 100의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 170보다 41% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 42% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 100 | 30.7% | 22.7% | 1.4% | 4,561픽셀 |
| 2 | 6 | 100 | 25.4% | 17.8% | 1.9% | 4,561픽셀 |
| 3 | 10 | 170 | 44% | 30.6% | 3.3% | 6,240픽셀 |
4인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 85의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 100보다 15% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 4.5% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 24.5% | 18.1% | 1.3% | 4,561픽셀 |
| 2 | 6 | 100 | 25.4% | 17.8% | 1.9% | 4,561픽셀 |
| 3 | 6 | 100 | 26.6% | 18% | 2.3% | 4,615픽셀 |
| 4 | 5 | 85 | 23.5% | 17.2% | 1.1% | 4,615픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 50의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 85보다 41% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 68% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6.1% | 0% | 1,966픽셀 |
| 2 | 5 | 85 | 19.2% | 14.2% | 0% | 3,818픽셀 |
| 3 | 5 | 85 | 24.2% | 17.7% | 0.6% | 4,615픽셀 |
| 4 | 4 | 70 | 18.4% | 13.9% | 0% | 4,615픽셀 |
| 5 | 5 | 80 | 30.3% | 19.2% | 6% | 1,966픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 35의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 85보다 59% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 60% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6.1% | 0% | 1,966픽셀 |
| 2 | 2 | 35 | 9.6% | 7.1% | 0% | 2,102픽셀 |
| 3 | 5 | 85 | 20.7% | 15.2% | 0.2% | 4,615픽셀 |
| 4 | 4 | 70 | 18.4% | 13.9% | 0% | 4,615픽셀 |
| 5 | 3 | 50 | 20.9% | 14.8% | 2.1% | 1,966픽셀 |
| 6 | 5 | 80 | 22.5% | 14.1% | 4.3% | 2,102픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 20의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 100보다 80% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 58% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6.1% | 0% | 1,966픽셀 |
| 2 | 2 | 35 | 9.6% | 7.1% | 0% | 2,102픽셀 |
| 3 | 1 | 20 | 9.6% | 7.1% | 0% | 1,960픽셀 |
| 4 | 3 | 50 | 14.7% | 10.7% | 0% | 3,714픽셀 |
| 5 | 3 | 50 | 19.3% | 14.4% | 1.2% | 1,966픽셀 |
| 6 | 4 | 65 | 17.1% | 11.5% | 2.2% | 2,102픽셀 |
| 7 | 6 | 100 | 21.8% | 14.2% | 3.1% | 1,960픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 20의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 65보다 69% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 47% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 8% | 6.1% | 0% | 1,966픽셀 |
| 2 | 2 | 35 | 9.6% | 7.1% | 0% | 2,102픽셀 |
| 3 | 1 | 20 | 9.6% | 7.1% | 0% | 1,960픽셀 |
| 4 | 2 | 35 | 8.8% | 6.6% | 0% | 2,358픽셀 |
| 5 | 2 | 35 | 14.6% | 10.6% | 0.9% | 1,966픽셀 |
| 6 | 4 | 65 | 17% | 11.5% | 2.2% | 2,102픽셀 |
| 7 | 4 | 65 | 16.7% | 11.3% | 1.8% | 1,960픽셀 |
| 8 | 4 | 65 | 15.8% | 10.8% | 1.7% | 2,154픽셀 |
맵의 각 부분과 각 성지는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 마나는 그 시작 위치의 각 성지에 세운 로드스톤이 만드는 양으로, 초당 10에 성지 등급을 곱한 값입니다. 신성한 로드스톤은 초당 20에 등급을 곱한 만큼 만듭니다. 성지는 그 위에 로드스톤 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 병영의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 15 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 마나 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.