城
城はTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はアラモンの地、大きさは8,704 × 8,704ピクセルで、開始位置は8か所です。
17 x 17 8人用 128MB
聖地28か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒250のマナを生みます。最も豊かな開始位置の290より14%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より3.9%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 250 | 50.8% | 35.2% | 8.6% | 10,235ピクセル |
| 2 | 15 | 290 | 49.2% | 33.8% | 8.2% | 10,235ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒135のマナを生みます。最も豊かな開始位置の210より36%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より34%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 210 | 35.8% | 24.4% | 6.3% | 6,544ピクセル |
| 2 | 10 | 195 | 38.8% | 26.9% | 6.3% | 7,872ピクセル |
| 3 | 7 | 135 | 25.4% | 17.7% | 4.2% | 6,544ピクセル |
4人プレイでは公平です。 どの開始位置の聖地でも、ロードストーンが毎秒135のマナを生みます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より5.5%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 135 | 25.2% | 17.4% | 4.2% | 6,544ピクセル |
| 2 | 7 | 135 | 24.5% | 16.7% | 4.1% | 6,560ピクセル |
| 3 | 7 | 135 | 25.4% | 17.7% | 4.2% | 6,544ピクセル |
| 4 | 7 | 135 | 25% | 17.2% | 4.2% | 6,560ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒40のマナを生みます。最も豊かな開始位置の320より88%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より59%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13.2% | 9.5% | 2.2% | 4,213ピクセル |
| 2 | 3 | 60 | 19.3% | 13% | 3.8% | 6,135ピクセル |
| 3 | 3 | 60 | 19.3% | 13.3% | 3.8% | 5,785ピクセル |
| 4 | 2 | 40 | 14.1% | 10.2% | 2.4% | 4,608ピクセル |
| 5 | 17 | 320 | 34.1% | 23% | 4.6% | 4,213ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒40のマナを生みます。最も豊かな開始位置の170より77%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より36%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13.2% | 9.5% | 2.2% | 4,213ピクセル |
| 2 | 3 | 60 | 13.7% | 9.6% | 2.6% | 4,630ピクセル |
| 3 | 2 | 40 | 13.2% | 10% | 1.9% | 4,224ピクセル |
| 4 | 2 | 40 | 14.1% | 10.2% | 2.4% | 4,608ピクセル |
| 5 | 9 | 170 | 22.9% | 14.9% | 3.9% | 2,448ピクセル |
| 6 | 9 | 170 | 22.9% | 14.8% | 3.7% | 2,448ピクセル |
7人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒40のマナを生みます。最も豊かな開始位置の130より69%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より32%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13.2% | 9.5% | 2.2% | 4,213ピクセル |
| 2 | 3 | 60 | 11.8% | 8.5% | 2% | 4,448ピクセル |
| 3 | 2 | 40 | 13.2% | 10% | 1.9% | 4,224ピクセル |
| 4 | 2 | 40 | 11.7% | 8.4% | 1.9% | 4,127ピクセル |
| 5 | 7 | 130 | 18.1% | 11.5% | 3.5% | 1,728ピクセル |
| 6 | 6 | 115 | 18.8% | 12.4% | 3% | 1,969ピクセル |
| 7 | 5 | 95 | 13.2% | 8.6% | 2.2% | 1,728ピクセル |
8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒40のマナを生みます。最も豊かな開始位置の95より58%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より23%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 11.7% | 8.7% | 1.8% | 4,213ピクセル |
| 2 | 3 | 60 | 11.8% | 8.5% | 2% | 4,448ピクセル |
| 3 | 2 | 40 | 11.3% | 8.5% | 1.8% | 4,066ピクセル |
| 4 | 2 | 40 | 11.7% | 8.4% | 1.9% | 4,127ピクセル |
| 5 | 5 | 95 | 14.2% | 9.3% | 2.4% | 1,719ピクセル |
| 6 | 5 | 95 | 14.6% | 9.5% | 2.4% | 1,561ピクセル |
| 7 | 5 | 95 | 13.2% | 8.6% | 2.2% | 1,728ピクセル |
| 8 | 3 | 55 | 11.5% | 7.3% | 2.2% | 1,561ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。