スカーミッシュ・マルチプレイマップ · Total Annihilation: Kingdoms

城

城はTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はアラモンの地、大きさは8,704 × 8,704ピクセルで、開始位置は8か所です。

17 x 17 8人用 128MB

城のマップと開始位置 12345678
開始位置(数字はプレイヤー番号) · マップ:8,704 × 8,704ピクセル · マップ上でスクロールかピンチ操作をするとズーム、ドラッグで移動します。 地形物や資源にカーソルを合わせると、詳細が表示されます。

開始位置の公平性

8人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒40のマナを生みます。最も豊かな開始位置の95より58%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より23%少なくなっています。

開始位置聖地毎秒のマナ面積平地水域最寄りの敵
136011.7%8.7%1.8%4,213ピクセル
236011.8%8.5%2%4,448ピクセル
324011.3%8.5%1.8%4,066ピクセル
424011.7%8.4%1.9%4,127ピクセル
559514.2%9.3%2.4%1,719ピクセル
659514.6%9.5%2.4%1,561ピクセル
759513.2%8.6%2.2%1,728ピクセル
835511.5%7.3%2.2%1,561ピクセル

マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。