Carte d'escarmouche et multijoueur · Total Annihilation: Kingdoms

Castle

Castle est une carte de Total Annihilation: Kingdoms en terrain Aramon, de 8 704 × 8 704 pixels, avec 8 positions de départ.

17 x 17 8 Joueurs 128MB

Carte de Castle avec ses positions de départ 12345678
Position de départ, numérotée par joueur · Carte de 8 704 × 8 704 pixels · Faites défiler ou pincez sur la carte pour zoomer ; faites glisser pour vous déplacer. Survolez un élément de décor ou une ressource pour en voir les détails.

Équité des positions de départ

Très déséquilibrée à 8 joueurs. Les Manatites placées sur les sites sacrés de la position la plus pauvre produisent 40 de mana par seconde, soit 58 % de moins que sur ceux de la plus riche, qui en produisent 95. La position la plus à l'étroit a 23 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.

PositionSites sacrésMana par secondeSurfaceTerrain platEauEnnemi le plus proche
136011,7 %8,7 %1,8 %4 213 pixels
236011,8 %8,5 %2 %4 448 pixels
324011,3 %8,5 %1,8 %4 066 pixels
424011,7 %8,4 %1,9 %4 127 pixels
559514,2 %9,3 %2,4 %1 719 pixels
659514,6 %9,5 %2,4 %1 561 pixels
759513,2 %8,6 %2,2 %1 728 pixels
835511,5 %7,3 %2,2 %1 561 pixels

Chaque partie de la carte et chaque site sacré compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le mana est ce que produit l'unité Manatite sur chacun des sites sacrés de la position : 10 par seconde fois la valeur du site. L'unité Manatite sacrée produit 20 par seconde fois la valeur. Un site compte quand l'unité Manatite peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Cantonnement pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 15 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en mana et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.