Замок
Замок — карта Total Annihilation: Kingdoms, местность: Арамон. Стартовых позиций: 8, размер 8 704 × 8 704 пикс.
17 x 17 игроков: 8 128 МБ
Священные места: 28
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 250 маны в секунду — на 14% меньше, чем у самой богатой, где они дают 290. У самой тесной позиции ровной земли на 3,9% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 250 | 50,8% | 35,2% | 8,6% | 10 235 пикс. |
| 2 | 15 | 290 | 49,2% | 33,8% | 8,2% | 10 235 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 135 маны в секунду — на 36% меньше, чем у самой богатой, где они дают 210. У самой тесной позиции ровной земли на 34% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 210 | 35,8% | 24,4% | 6,3% | 6 544 пикс. |
| 2 | 10 | 195 | 38,8% | 26,9% | 6,3% | 7 872 пикс. |
| 3 | 7 | 135 | 25,4% | 17,7% | 4,2% | 6 544 пикс. |
Поровну для 4 игроков. Магнитные камни на священных местах каждой позиции дают 135 маны в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 5,5% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 135 | 25,2% | 17,4% | 4,2% | 6 544 пикс. |
| 2 | 7 | 135 | 24,5% | 16,7% | 4,1% | 6 560 пикс. |
| 3 | 7 | 135 | 25,4% | 17,7% | 4,2% | 6 544 пикс. |
| 4 | 7 | 135 | 25% | 17,2% | 4,2% | 6 560 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 40 маны в секунду — на 88% меньше, чем у самой богатой, где они дают 320. У самой тесной позиции ровной земли на 59% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13,2% | 9,5% | 2,2% | 4 213 пикс. |
| 2 | 3 | 60 | 19,3% | 13% | 3,8% | 6 135 пикс. |
| 3 | 3 | 60 | 19,3% | 13,3% | 3,8% | 5 785 пикс. |
| 4 | 2 | 40 | 14,1% | 10,2% | 2,4% | 4 608 пикс. |
| 5 | 17 | 320 | 34,1% | 23% | 4,6% | 4 213 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 40 маны в секунду — на 77% меньше, чем у самой богатой, где они дают 170. У самой тесной позиции ровной земли на 36% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13,2% | 9,5% | 2,2% | 4 213 пикс. |
| 2 | 3 | 60 | 13,7% | 9,6% | 2,6% | 4 630 пикс. |
| 3 | 2 | 40 | 13,2% | 10% | 1,9% | 4 224 пикс. |
| 4 | 2 | 40 | 14,1% | 10,2% | 2,4% | 4 608 пикс. |
| 5 | 9 | 170 | 22,9% | 14,9% | 3,9% | 2 448 пикс. |
| 6 | 9 | 170 | 22,9% | 14,8% | 3,7% | 2 448 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 40 маны в секунду — на 69% меньше, чем у самой богатой, где они дают 130. У самой тесной позиции ровной земли на 32% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13,2% | 9,5% | 2,2% | 4 213 пикс. |
| 2 | 3 | 60 | 11,8% | 8,5% | 2% | 4 448 пикс. |
| 3 | 2 | 40 | 13,2% | 10% | 1,9% | 4 224 пикс. |
| 4 | 2 | 40 | 11,7% | 8,4% | 1,9% | 4 127 пикс. |
| 5 | 7 | 130 | 18,1% | 11,5% | 3,5% | 1 728 пикс. |
| 6 | 6 | 115 | 18,8% | 12,4% | 3% | 1 969 пикс. |
| 7 | 5 | 95 | 13,2% | 8,6% | 2,2% | 1 728 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Магнитные камни на священных местах самой бедной позиции дают 40 маны в секунду — на 58% меньше, чем у самой богатой, где они дают 95. У самой тесной позиции ровной земли на 23% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Священные места | Мана в секунду | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 11,7% | 8,7% | 1,8% | 4 213 пикс. |
| 2 | 3 | 60 | 11,8% | 8,5% | 2% | 4 448 пикс. |
| 3 | 2 | 40 | 11,3% | 8,5% | 1,8% | 4 066 пикс. |
| 4 | 2 | 40 | 11,7% | 8,4% | 1,9% | 4 127 пикс. |
| 5 | 5 | 95 | 14,2% | 9,3% | 2,4% | 1 719 пикс. |
| 6 | 5 | 95 | 14,6% | 9,5% | 2,4% | 1 561 пикс. |
| 7 | 5 | 95 | 13,2% | 8,6% | 2,2% | 1 728 пикс. |
| 8 | 3 | 55 | 11,5% | 7,3% | 2,2% | 1 561 пикс. |
Каждый участок карты и каждое священное место относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Мана — это то, что даёт здание «Магнитный камень» на каждом священном месте позиции: 10 в секунду, умноженное на рейтинг места. Здание «Божественный магнитный камень» даёт 20 в секунду, умноженное на рейтинг. Место учитывается, если на нём можно построить здание «Магнитный камень». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Казармы»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 15 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по мане и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.