Die Burg
Die Burg ist eine Karte für Total Annihilation: Kingdoms in Aramon-Gelände, 8.704 × 8.704 Pixel groß, mit 8 Startpositionen.
17 x 17 8 Spieler 128MB
28 heilige Stätten
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 250 Mana pro Sekunde, 14 % weniger als auf denen der reichsten mit 290. Die beengteste Startposition hat 3,9 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 250 | 50,8 % | 35,2 % | 8,6 % | 10.235 Pixel |
| 2 | 15 | 290 | 49,2 % | 33,8 % | 8,2 % | 10.235 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 135 Mana pro Sekunde, 36 % weniger als auf denen der reichsten mit 210. Die beengteste Startposition hat 34 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 210 | 35,8 % | 24,4 % | 6,3 % | 6.544 Pixel |
| 2 | 10 | 195 | 38,8 % | 26,9 % | 6,3 % | 7.872 Pixel |
| 3 | 7 | 135 | 25,4 % | 17,7 % | 4,2 % | 6.544 Pixel |
Ausgeglichen mit 4 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten jeder Startposition erzeugen 135 Mana pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 5,5 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 135 | 25,2 % | 17,4 % | 4,2 % | 6.544 Pixel |
| 2 | 7 | 135 | 24,5 % | 16,7 % | 4,1 % | 6.560 Pixel |
| 3 | 7 | 135 | 25,4 % | 17,7 % | 4,2 % | 6.544 Pixel |
| 4 | 7 | 135 | 25 % | 17,2 % | 4,2 % | 6.560 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 40 Mana pro Sekunde, 88 % weniger als auf denen der reichsten mit 320. Die beengteste Startposition hat 59 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13,2 % | 9,5 % | 2,2 % | 4.213 Pixel |
| 2 | 3 | 60 | 19,3 % | 13 % | 3,8 % | 6.135 Pixel |
| 3 | 3 | 60 | 19,3 % | 13,3 % | 3,8 % | 5.785 Pixel |
| 4 | 2 | 40 | 14,1 % | 10,2 % | 2,4 % | 4.608 Pixel |
| 5 | 17 | 320 | 34,1 % | 23 % | 4,6 % | 4.213 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 40 Mana pro Sekunde, 77 % weniger als auf denen der reichsten mit 170. Die beengteste Startposition hat 36 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13,2 % | 9,5 % | 2,2 % | 4.213 Pixel |
| 2 | 3 | 60 | 13,7 % | 9,6 % | 2,6 % | 4.630 Pixel |
| 3 | 2 | 40 | 13,2 % | 10 % | 1,9 % | 4.224 Pixel |
| 4 | 2 | 40 | 14,1 % | 10,2 % | 2,4 % | 4.608 Pixel |
| 5 | 9 | 170 | 22,9 % | 14,9 % | 3,9 % | 2.448 Pixel |
| 6 | 9 | 170 | 22,9 % | 14,8 % | 3,7 % | 2.448 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 40 Mana pro Sekunde, 69 % weniger als auf denen der reichsten mit 130. Die beengteste Startposition hat 32 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13,2 % | 9,5 % | 2,2 % | 4.213 Pixel |
| 2 | 3 | 60 | 11,8 % | 8,5 % | 2 % | 4.448 Pixel |
| 3 | 2 | 40 | 13,2 % | 10 % | 1,9 % | 4.224 Pixel |
| 4 | 2 | 40 | 11,7 % | 8,4 % | 1,9 % | 4.127 Pixel |
| 5 | 7 | 130 | 18,1 % | 11,5 % | 3,5 % | 1.728 Pixel |
| 6 | 6 | 115 | 18,8 % | 12,4 % | 3 % | 1.969 Pixel |
| 7 | 5 | 95 | 13,2 % | 8,6 % | 2,2 % | 1.728 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Magnetsteine auf den heiligen Stätten der ärmsten Startposition erzeugen 40 Mana pro Sekunde, 58 % weniger als auf denen der reichsten mit 95. Die beengteste Startposition hat 23 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Heilige Stätten | Mana pro Sekunde | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 11,7 % | 8,7 % | 1,8 % | 4.213 Pixel |
| 2 | 3 | 60 | 11,8 % | 8,5 % | 2 % | 4.448 Pixel |
| 3 | 2 | 40 | 11,3 % | 8,5 % | 1,8 % | 4.066 Pixel |
| 4 | 2 | 40 | 11,7 % | 8,4 % | 1,9 % | 4.127 Pixel |
| 5 | 5 | 95 | 14,2 % | 9,3 % | 2,4 % | 1.719 Pixel |
| 6 | 5 | 95 | 14,6 % | 9,5 % | 2,4 % | 1.561 Pixel |
| 7 | 5 | 95 | 13,2 % | 8,6 % | 2,2 % | 1.728 Pixel |
| 8 | 3 | 55 | 11,5 % | 7,3 % | 2,2 % | 1.561 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jede heilige Stätte zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Mana zählt, was der Magnetstein auf jeder heiligen Stätte der Startposition erzeugt: 10 pro Sekunde mal die Wertung der Stätte. Der Heil. Magnetstein erzeugt 20 pro Sekunde mal die Wertung. Eine Stätte zählt, wenn sich der Magnetstein darauf bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich die Kaserne bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 15 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Mana und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.