성
Total Annihilation: Kingdoms 맵 성의 지형은 아라몬, 크기는 8,704 × 8,704 픽셀이며, 시작 위치는 8곳입니다.
17 x 17 8인 128MB
성지 28곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 250의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 290보다 14% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 3.9% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 250 | 50.8% | 35.2% | 8.6% | 10,235픽셀 |
| 2 | 15 | 290 | 49.2% | 33.8% | 8.2% | 10,235픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 135의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 210보다 36% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 34% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 210 | 35.8% | 24.4% | 6.3% | 6,544픽셀 |
| 2 | 10 | 195 | 38.8% | 26.9% | 6.3% | 7,872픽셀 |
| 3 | 7 | 135 | 25.4% | 17.7% | 4.2% | 6,544픽셀 |
4인 기준 균등. 각 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 135의 마나를 만듭니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 5.5% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 135 | 25.2% | 17.4% | 4.2% | 6,544픽셀 |
| 2 | 7 | 135 | 24.5% | 16.7% | 4.1% | 6,560픽셀 |
| 3 | 7 | 135 | 25.4% | 17.7% | 4.2% | 6,544픽셀 |
| 4 | 7 | 135 | 25% | 17.2% | 4.2% | 6,560픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 40의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 320보다 88% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 59% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13.2% | 9.5% | 2.2% | 4,213픽셀 |
| 2 | 3 | 60 | 19.3% | 13% | 3.8% | 6,135픽셀 |
| 3 | 3 | 60 | 19.3% | 13.3% | 3.8% | 5,785픽셀 |
| 4 | 2 | 40 | 14.1% | 10.2% | 2.4% | 4,608픽셀 |
| 5 | 17 | 320 | 34.1% | 23% | 4.6% | 4,213픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 40의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 170보다 77% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 36% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13.2% | 9.5% | 2.2% | 4,213픽셀 |
| 2 | 3 | 60 | 13.7% | 9.6% | 2.6% | 4,630픽셀 |
| 3 | 2 | 40 | 13.2% | 10% | 1.9% | 4,224픽셀 |
| 4 | 2 | 40 | 14.1% | 10.2% | 2.4% | 4,608픽셀 |
| 5 | 9 | 170 | 22.9% | 14.9% | 3.9% | 2,448픽셀 |
| 6 | 9 | 170 | 22.9% | 14.8% | 3.7% | 2,448픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 40의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 130보다 69% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 32% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13.2% | 9.5% | 2.2% | 4,213픽셀 |
| 2 | 3 | 60 | 11.8% | 8.5% | 2% | 4,448픽셀 |
| 3 | 2 | 40 | 13.2% | 10% | 1.9% | 4,224픽셀 |
| 4 | 2 | 40 | 11.7% | 8.4% | 1.9% | 4,127픽셀 |
| 5 | 7 | 130 | 18.1% | 11.5% | 3.5% | 1,728픽셀 |
| 6 | 6 | 115 | 18.8% | 12.4% | 3% | 1,969픽셀 |
| 7 | 5 | 95 | 13.2% | 8.6% | 2.2% | 1,728픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치의 성지에 세운 로드스톤은 초당 40의 마나를 만듭니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 95보다 58% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 23% 적습니다.
| 시작 위치 | 성지 | 초당 마나 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 11.7% | 8.7% | 1.8% | 4,213픽셀 |
| 2 | 3 | 60 | 11.8% | 8.5% | 2% | 4,448픽셀 |
| 3 | 2 | 40 | 11.3% | 8.5% | 1.8% | 4,066픽셀 |
| 4 | 2 | 40 | 11.7% | 8.4% | 1.9% | 4,127픽셀 |
| 5 | 5 | 95 | 14.2% | 9.3% | 2.4% | 1,719픽셀 |
| 6 | 5 | 95 | 14.6% | 9.5% | 2.4% | 1,561픽셀 |
| 7 | 5 | 95 | 13.2% | 8.6% | 2.2% | 1,728픽셀 |
| 8 | 3 | 55 | 11.5% | 7.3% | 2.2% | 1,561픽셀 |
맵의 각 부분과 각 성지는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 마나는 그 시작 위치의 각 성지에 세운 로드스톤이 만드는 양으로, 초당 10에 성지 등급을 곱한 값입니다. 신성한 로드스톤은 초당 20에 등급을 곱한 만큼 만듭니다. 성지는 그 위에 로드스톤 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 병영의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 15 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 마나 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.