Замок
Замок — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 8 704 × 8 704 пкс; місцевість — Арамон. Стартових позицій: 8.
17 x 17 8 гравців 128 МБ
Священні місця: 28
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 250 мани за секунду — на 14% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 290. У найтіснішої позиції рівної землі на 3,9% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 250 | 50,8% | 35,2% | 8,6% | 10 235 пкс |
| 2 | 15 | 290 | 49,2% | 33,8% | 8,2% | 10 235 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 135 мани за секунду — на 36% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 210. У найтіснішої позиції рівної землі на 34% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 210 | 35,8% | 24,4% | 6,3% | 6 544 пкс |
| 2 | 10 | 195 | 38,8% | 26,9% | 6,3% | 7 872 пкс |
| 3 | 7 | 135 | 25,4% | 17,7% | 4,2% | 6 544 пкс |
Рівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях кожної позиції дають 135 мани за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 5,5% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 135 | 25,2% | 17,4% | 4,2% | 6 544 пкс |
| 2 | 7 | 135 | 24,5% | 16,7% | 4,1% | 6 560 пкс |
| 3 | 7 | 135 | 25,4% | 17,7% | 4,2% | 6 544 пкс |
| 4 | 7 | 135 | 25% | 17,2% | 4,2% | 6 560 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 40 мани за секунду — на 88% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 320. У найтіснішої позиції рівної землі на 59% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13,2% | 9,5% | 2,2% | 4 213 пкс |
| 2 | 3 | 60 | 19,3% | 13% | 3,8% | 6 135 пкс |
| 3 | 3 | 60 | 19,3% | 13,3% | 3,8% | 5 785 пкс |
| 4 | 2 | 40 | 14,1% | 10,2% | 2,4% | 4 608 пкс |
| 5 | 17 | 320 | 34,1% | 23% | 4,6% | 4 213 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 40 мани за секунду — на 77% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 170. У найтіснішої позиції рівної землі на 36% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13,2% | 9,5% | 2,2% | 4 213 пкс |
| 2 | 3 | 60 | 13,7% | 9,6% | 2,6% | 4 630 пкс |
| 3 | 2 | 40 | 13,2% | 10% | 1,9% | 4 224 пкс |
| 4 | 2 | 40 | 14,1% | 10,2% | 2,4% | 4 608 пкс |
| 5 | 9 | 170 | 22,9% | 14,9% | 3,9% | 2 448 пкс |
| 6 | 9 | 170 | 22,9% | 14,8% | 3,7% | 2 448 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 40 мани за секунду — на 69% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 130. У найтіснішої позиції рівної землі на 32% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13,2% | 9,5% | 2,2% | 4 213 пкс |
| 2 | 3 | 60 | 11,8% | 8,5% | 2% | 4 448 пкс |
| 3 | 2 | 40 | 13,2% | 10% | 1,9% | 4 224 пкс |
| 4 | 2 | 40 | 11,7% | 8,4% | 1,9% | 4 127 пкс |
| 5 | 7 | 130 | 18,1% | 11,5% | 3,5% | 1 728 пкс |
| 6 | 6 | 115 | 18,8% | 12,4% | 3% | 1 969 пкс |
| 7 | 5 | 95 | 13,2% | 8,6% | 2,2% | 1 728 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 40 мани за секунду — на 58% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 95. У найтіснішої позиції рівної землі на 23% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 11,7% | 8,7% | 1,8% | 4 213 пкс |
| 2 | 3 | 60 | 11,8% | 8,5% | 2% | 4 448 пкс |
| 3 | 2 | 40 | 11,3% | 8,5% | 1,8% | 4 066 пкс |
| 4 | 2 | 40 | 11,7% | 8,4% | 1,9% | 4 127 пкс |
| 5 | 5 | 95 | 14,2% | 9,3% | 2,4% | 1 719 пкс |
| 6 | 5 | 95 | 14,6% | 9,5% | 2,4% | 1 561 пкс |
| 7 | 5 | 95 | 13,2% | 8,6% | 2,2% | 1 728 пкс |
| 8 | 3 | 55 | 11,5% | 7,3% | 2,2% | 1 561 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.