Castello
Castello è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Aramon, di 8704 × 8704 pixel, con 8 posizioni di partenza.
17 x 17 8 Giocatori 128MB
28 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 250 mana al secondo, il 14% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 290. La posizione più stretta ha il 3,9% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 250 | 50,8% | 35,2% | 8,6% | 10.235 pixel |
| 2 | 15 | 290 | 49,2% | 33,8% | 8,2% | 10.235 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 135 mana al secondo, il 36% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 210. La posizione più stretta ha il 34% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 210 | 35,8% | 24,4% | 6,3% | 6544 pixel |
| 2 | 10 | 195 | 38,8% | 26,9% | 6,3% | 7872 pixel |
| 3 | 7 | 135 | 25,4% | 17,7% | 4,2% | 6544 pixel |
Equilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri di ogni posizione producono 135 mana al secondo. La posizione più stretta ha il 5,5% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 135 | 25,2% | 17,4% | 4,2% | 6544 pixel |
| 2 | 7 | 135 | 24,5% | 16,7% | 4,1% | 6560 pixel |
| 3 | 7 | 135 | 25,4% | 17,7% | 4,2% | 6544 pixel |
| 4 | 7 | 135 | 25% | 17,2% | 4,2% | 6560 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 40 mana al secondo, il 88% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 320. La posizione più stretta ha il 59% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13,2% | 9,5% | 2,2% | 4213 pixel |
| 2 | 3 | 60 | 19,3% | 13% | 3,8% | 6135 pixel |
| 3 | 3 | 60 | 19,3% | 13,3% | 3,8% | 5785 pixel |
| 4 | 2 | 40 | 14,1% | 10,2% | 2,4% | 4608 pixel |
| 5 | 17 | 320 | 34,1% | 23% | 4,6% | 4213 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 40 mana al secondo, il 77% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 170. La posizione più stretta ha il 36% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13,2% | 9,5% | 2,2% | 4213 pixel |
| 2 | 3 | 60 | 13,7% | 9,6% | 2,6% | 4630 pixel |
| 3 | 2 | 40 | 13,2% | 10% | 1,9% | 4224 pixel |
| 4 | 2 | 40 | 14,1% | 10,2% | 2,4% | 4608 pixel |
| 5 | 9 | 170 | 22,9% | 14,9% | 3,9% | 2448 pixel |
| 6 | 9 | 170 | 22,9% | 14,8% | 3,7% | 2448 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 40 mana al secondo, il 69% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 130. La posizione più stretta ha il 32% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13,2% | 9,5% | 2,2% | 4213 pixel |
| 2 | 3 | 60 | 11,8% | 8,5% | 2% | 4448 pixel |
| 3 | 2 | 40 | 13,2% | 10% | 1,9% | 4224 pixel |
| 4 | 2 | 40 | 11,7% | 8,4% | 1,9% | 4127 pixel |
| 5 | 7 | 130 | 18,1% | 11,5% | 3,5% | 1728 pixel |
| 6 | 6 | 115 | 18,8% | 12,4% | 3% | 1969 pixel |
| 7 | 5 | 95 | 13,2% | 8,6% | 2,2% | 1728 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 40 mana al secondo, il 58% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 95. La posizione più stretta ha il 23% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 11,7% | 8,7% | 1,8% | 4213 pixel |
| 2 | 3 | 60 | 11,8% | 8,5% | 2% | 4448 pixel |
| 3 | 2 | 40 | 11,3% | 8,5% | 1,8% | 4066 pixel |
| 4 | 2 | 40 | 11,7% | 8,4% | 1,9% | 4127 pixel |
| 5 | 5 | 95 | 14,2% | 9,3% | 2,4% | 1719 pixel |
| 6 | 5 | 95 | 14,6% | 9,5% | 2,4% | 1561 pixel |
| 7 | 5 | 95 | 13,2% | 8,6% | 2,2% | 1728 pixel |
| 8 | 3 | 55 | 11,5% | 7,3% | 2,2% | 1561 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.