Mappa per schermaglia e multigiocatore · Total Annihilation: Kingdoms

Castello

Castello è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Aramon, di 8704 × 8704 pixel, con 8 posizioni di partenza.

17 x 17 8 Giocatori 128MB

Mappa di Castello con le posizioni di partenza 12345678
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 8704 × 8704 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 8 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 40 mana al secondo, il 58% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 95. La posizione più stretta ha il 23% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneSiti sacriMana al secondoAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
136011,7%8,7%1,8%4213 pixel
236011,8%8,5%2%4448 pixel
324011,3%8,5%1,8%4066 pixel
424011,7%8,4%1,9%4127 pixel
559514,2%9,3%2,4%1719 pixel
659514,6%9,5%2,4%1561 pixel
759513,2%8,6%2,2%1728 pixel
835511,5%7,3%2,2%1561 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.