城堡
城堡是横扫千军:王国的一张地图,阿拉蒙地形,大小 8,704 × 8,704 像素,有 8 个起始位置。
17 x 17 8 人 128MB
28 处圣地
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时较均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 250 法力,比最富裕起始位置少 14%,后者为 290。 最局促的起始位置比最宽敞的少 3.9% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 250 | 50.8% | 35.2% | 8.6% | 10,235 像素 |
| 2 | 15 | 290 | 49.2% | 33.8% | 8.2% | 10,235 像素 |
3 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 135 法力,比最富裕起始位置少 36%,后者为 210。 最局促的起始位置比最宽敞的少 34% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 210 | 35.8% | 24.4% | 6.3% | 6,544 像素 |
| 2 | 10 | 195 | 38.8% | 26.9% | 6.3% | 7,872 像素 |
| 3 | 7 | 135 | 25.4% | 17.7% | 4.2% | 6,544 像素 |
4 名玩家时均衡。 在每个起始位置的圣地上,磁石每秒都产生 135 法力。 最局促的起始位置比最宽敞的少 5.5% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 135 | 25.2% | 17.4% | 4.2% | 6,544 像素 |
| 2 | 7 | 135 | 24.5% | 16.7% | 4.1% | 6,560 像素 |
| 3 | 7 | 135 | 25.4% | 17.7% | 4.2% | 6,544 像素 |
| 4 | 7 | 135 | 25% | 17.2% | 4.2% | 6,560 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 40 法力,比最富裕起始位置少 88%,后者为 320。 最局促的起始位置比最宽敞的少 59% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13.2% | 9.5% | 2.2% | 4,213 像素 |
| 2 | 3 | 60 | 19.3% | 13% | 3.8% | 6,135 像素 |
| 3 | 3 | 60 | 19.3% | 13.3% | 3.8% | 5,785 像素 |
| 4 | 2 | 40 | 14.1% | 10.2% | 2.4% | 4,608 像素 |
| 5 | 17 | 320 | 34.1% | 23% | 4.6% | 4,213 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 40 法力,比最富裕起始位置少 77%,后者为 170。 最局促的起始位置比最宽敞的少 36% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13.2% | 9.5% | 2.2% | 4,213 像素 |
| 2 | 3 | 60 | 13.7% | 9.6% | 2.6% | 4,630 像素 |
| 3 | 2 | 40 | 13.2% | 10% | 1.9% | 4,224 像素 |
| 4 | 2 | 40 | 14.1% | 10.2% | 2.4% | 4,608 像素 |
| 5 | 9 | 170 | 22.9% | 14.9% | 3.9% | 2,448 像素 |
| 6 | 9 | 170 | 22.9% | 14.8% | 3.7% | 2,448 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 40 法力,比最富裕起始位置少 69%,后者为 130。 最局促的起始位置比最宽敞的少 32% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13.2% | 9.5% | 2.2% | 4,213 像素 |
| 2 | 3 | 60 | 11.8% | 8.5% | 2% | 4,448 像素 |
| 3 | 2 | 40 | 13.2% | 10% | 1.9% | 4,224 像素 |
| 4 | 2 | 40 | 11.7% | 8.4% | 1.9% | 4,127 像素 |
| 5 | 7 | 130 | 18.1% | 11.5% | 3.5% | 1,728 像素 |
| 6 | 6 | 115 | 18.8% | 12.4% | 3% | 1,969 像素 |
| 7 | 5 | 95 | 13.2% | 8.6% | 2.2% | 1,728 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 40 法力,比最富裕起始位置少 58%,后者为 95。 最局促的起始位置比最宽敞的少 23% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 11.7% | 8.7% | 1.8% | 4,213 像素 |
| 2 | 3 | 60 | 11.8% | 8.5% | 2% | 4,448 像素 |
| 3 | 2 | 40 | 11.3% | 8.5% | 1.8% | 4,066 像素 |
| 4 | 2 | 40 | 11.7% | 8.4% | 1.9% | 4,127 像素 |
| 5 | 5 | 95 | 14.2% | 9.3% | 2.4% | 1,719 像素 |
| 6 | 5 | 95 | 14.6% | 9.5% | 2.4% | 1,561 像素 |
| 7 | 5 | 95 | 13.2% | 8.6% | 2.2% | 1,728 像素 |
| 8 | 3 | 55 | 11.5% | 7.3% | 2.2% | 1,561 像素 |
地图的每一部分,以及每处圣地,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。法力是磁石在该起始位置每处圣地上的产量:每秒 10 乘以圣地的等级。神圣磁石的产量是每秒 20 乘以等级。只有能在上面建造磁石的圣地才计入。平地是能建造兵营的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 15 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在法力和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。