遭遇战与多人游戏地图 · 横扫千军:王国

城堡

城堡是横扫千军:王国的一张地图,阿拉蒙地形,大小 8,704 × 8,704 像素,有 8 个起始位置。

17 x 17 8 人 128MB

城堡的地图及其起始位置 12345678
起始位置,按玩家编号 · 地图 8,704 × 8,704 像素 · 在地图上滚动滚轮或双指捏合可缩放,拖动可移动。 将鼠标悬停在地图物件或资源上,可查看详情。

起始位置公平性

8 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 40 法力,比最富裕起始位置少 58%,后者为 95。 最局促的起始位置比最宽敞的少 23% 平地。

起始位置圣地每秒法力面积平地水域最近敌人
136011.7%8.7%1.8%4,213 像素
236011.8%8.5%2%4,448 像素
324011.3%8.5%1.8%4,066 像素
424011.7%8.4%1.9%4,127 像素
559514.2%9.3%2.4%1,719 像素
659514.6%9.5%2.4%1,561 像素
759513.2%8.6%2.2%1,728 像素
835511.5%7.3%2.2%1,561 像素

地图的每一部分,以及每处圣地,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。法力是磁石在该起始位置每处圣地上的产量:每秒 10 乘以圣地的等级。神圣磁石的产量是每秒 20 乘以等级。只有能在上面建造磁石的圣地才计入。平地是能建造兵营的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 15 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在法力和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。