castelo
castelo é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Aramon, de 8.704 × 8.704 pixels, com 8 posições iniciais.
17 x 17 8 jogadores 128MB
28 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 250 de mana por segundo, 14% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 290. A posição mais apertada tem 3,9% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 250 | 50,8% | 35,2% | 8,6% | 10.235 pixels |
| 2 | 15 | 290 | 49,2% | 33,8% | 8,2% | 10.235 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 135 de mana por segundo, 36% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 210. A posição mais apertada tem 34% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 210 | 35,8% | 24,4% | 6,3% | 6.544 pixels |
| 2 | 10 | 195 | 38,8% | 26,9% | 6,3% | 7.872 pixels |
| 3 | 7 | 135 | 25,4% | 17,7% | 4,2% | 6.544 pixels |
Equilibrado com 4 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados de cada posição produzem 135 de mana por segundo. A posição mais apertada tem 5,5% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 135 | 25,2% | 17,4% | 4,2% | 6.544 pixels |
| 2 | 7 | 135 | 24,5% | 16,7% | 4,1% | 6.560 pixels |
| 3 | 7 | 135 | 25,4% | 17,7% | 4,2% | 6.544 pixels |
| 4 | 7 | 135 | 25% | 17,2% | 4,2% | 6.560 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 40 de mana por segundo, 88% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 320. A posição mais apertada tem 59% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13,2% | 9,5% | 2,2% | 4.213 pixels |
| 2 | 3 | 60 | 19,3% | 13% | 3,8% | 6.135 pixels |
| 3 | 3 | 60 | 19,3% | 13,3% | 3,8% | 5.785 pixels |
| 4 | 2 | 40 | 14,1% | 10,2% | 2,4% | 4.608 pixels |
| 5 | 17 | 320 | 34,1% | 23% | 4,6% | 4.213 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 40 de mana por segundo, 77% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 170. A posição mais apertada tem 36% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13,2% | 9,5% | 2,2% | 4.213 pixels |
| 2 | 3 | 60 | 13,7% | 9,6% | 2,6% | 4.630 pixels |
| 3 | 2 | 40 | 13,2% | 10% | 1,9% | 4.224 pixels |
| 4 | 2 | 40 | 14,1% | 10,2% | 2,4% | 4.608 pixels |
| 5 | 9 | 170 | 22,9% | 14,9% | 3,9% | 2.448 pixels |
| 6 | 9 | 170 | 22,9% | 14,8% | 3,7% | 2.448 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 40 de mana por segundo, 69% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 130. A posição mais apertada tem 32% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 13,2% | 9,5% | 2,2% | 4.213 pixels |
| 2 | 3 | 60 | 11,8% | 8,5% | 2% | 4.448 pixels |
| 3 | 2 | 40 | 13,2% | 10% | 1,9% | 4.224 pixels |
| 4 | 2 | 40 | 11,7% | 8,4% | 1,9% | 4.127 pixels |
| 5 | 7 | 130 | 18,1% | 11,5% | 3,5% | 1.728 pixels |
| 6 | 6 | 115 | 18,8% | 12,4% | 3% | 1.969 pixels |
| 7 | 5 | 95 | 13,2% | 8,6% | 2,2% | 1.728 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 40 de mana por segundo, 58% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 95. A posição mais apertada tem 23% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 60 | 11,7% | 8,7% | 1,8% | 4.213 pixels |
| 2 | 3 | 60 | 11,8% | 8,5% | 2% | 4.448 pixels |
| 3 | 2 | 40 | 11,3% | 8,5% | 1,8% | 4.066 pixels |
| 4 | 2 | 40 | 11,7% | 8,4% | 1,9% | 4.127 pixels |
| 5 | 5 | 95 | 14,2% | 9,3% | 2,4% | 1.719 pixels |
| 6 | 5 | 95 | 14,6% | 9,5% | 2,4% | 1.561 pixels |
| 7 | 5 | 95 | 13,2% | 8,6% | 2,2% | 1.728 pixels |
| 8 | 3 | 55 | 11,5% | 7,3% | 2,2% | 1.561 pixels |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.