En bref
- Désignation
- ARM-MRL
- Métal
- 462
- Énergie
- 2 746
- Temps de construction
- 8 592
- Points de vie
- 540
- Vitesse maximale
- 1,2
- Vitesse de rotation
- 430
- Vision
- 230
- Produit de l'énergie
- 0,5
- Consomme de l'énergie
- 0,5
- Emprise au sol
- 3 × 3
- Pente maximale
- 16
- Profondeur d'eau maximale
- 12
Dans le moteur du jeu

Intacte
Épave
Vue sous tous les angles
Sons
Les sons que le jeu joue pour cette unité, tirés des fichiers du jeu.
Armes
| Arme | Dégâts | Rechargement (s) | Portée | Zone | Dégâts par seconde | Remarques |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Roquette | 500 | 12 | 800 | 96 | 41,7 |
Armes aux dégâts spéciaux contre elle
Ces armes infligent à cette unité une quantité fixe de dégâts à la place de leurs dégâts habituels.
Plus vulnérable à 1
| Arme | Unités qui la portent | Dégâts | Par rapport à l'habituel |
|---|---|---|---|
| Arme à explosion atomique | Neutrox | 2 000 | × 2 000 |
À sa destruction
| Quand | Dégâts | Zone |
|---|---|---|
| Détruite | 50 | 110 |
| Autodétruite | 350 | 110 |
Coût contre résistance
Ce que coûte chaque point de vie à construire. Plus le chiffre est bas, plus l'unité est résistante pour son prix.
| Mesure | Valeur |
|---|---|
| Métal par point de vie | 0,856 |
| Énergie par point de vie | 5,085 |
| Temps de construction par point de vie | 15,91 |






