Planeador de construção

Indique o que o seu Comandante constrói, por ordem, e o que a sua primeira fábrica produz. O planeador calcula quando começa e acaba cada tarefa, como o seu metal e a sua energia sobem e descem, e quando uma falta de recursos atrasa os seus construtores. Segue as regras do próprio jogo, um tick de cada vez. À velocidade normal, o jogo corre a 30 ticks por segundo.

Como funciona a construção

Em cada tick, um construtor acrescenta à tarefa a sua potência de construção: o seu workertime dividido por 30, sem o resto. Os 300 do Comandante dão 10 por tick, os 100 de um Laboratório de Kbots dão 3, e os 80 de um Kbot de Construção dão só 2. A tarefa fica concluída quando a potência de construção acrescentada atinge o seu tempo de construção. O Extrator de Metal tem um tempo de construção de 1800, por isso o Comandante constrói um em 180 ticks: 6 segundos.

Paga-se à medida que o trabalho avança. Cada tick de trabalho pede a mesma fração do custo em metal e em energia: para esse extrator, 8,3 de metal e 86,8 de energia por segundo. Um construtor que ajuda uma fábrica acrescenta a sua própria potência de construção e paga a sua própria parte.

Como se acertam as reservas

As suas reservas mudam uma vez por segundo, não em cada tick: no primeiro tick do jogo e depois a cada 30 ticks. De cada vez, o jogo acrescenta o rendimento desse segundo, paga as dívidas dos segundos anteriores e depois paga o que foi pedido desde a última vez.

Se as suas reservas não chegarem para tudo, cada construtor recebe a mesma fração do que pediu, e o resto passa a ser uma dívida sua. Um construtor que deve metal ou energia não faz trabalho nenhum até que um segundo posterior pague a dívida. Por isso, uma falta de recursos não abranda os seus construtores. Param durante um segundo inteiro, recomeçam e voltam a parar, até que o rendimento os alcance.

O seu armazenamento de cada recurso é a sua quantidade inicial, ou 200 se esta for menor, mais o que os seus edifícios acrescentam. Um Laboratório de Kbots acrescenta 100 de cada. O rendimento acima do seu armazenamento perde-se.

Rendimento

O Comandante produz 25 de energia e 1 de metal por segundo; o Comandante CORE também gasta 1 de energia. Um Coletor Solar produz 20 de energia.

A produção de um extrator fica fixada quando ele é colocado: o seu valor de extração (0,001 para um Extrator de Metal) vezes a soma, nas 9 células por baixo dele, do metal de cada célula mais um. Numa jazida de 223, isso dá 0,001 × 9 × 224 = 2,016 de metal por segundo; em terreno sem metal, 0,009. O planeador considera que todas as células têm o mesmo metal, como acontece quando o extrator fica bem em cima de uma jazida, e lista as jazidas do mapa que escolher. Um extrator gasta 3 de energia por segundo. Se essa energia não for paga por inteiro num segundo, o extrator não produz metal no seguinte.

A cada 5 a 14 segundos, o vento muda para uma velocidade entre a mínima e a máxima do mapa. Um Gerador Eólico produz 30 de energia vezes a velocidade a dividir por 5000, e nunca mais de 30. O planeador usa a média de todas as velocidades que o mapa permite, ou a mínima ou a máxima, se as escolher. Um Gerador Maremotriz produz em cada segundo uma energia igual à força das marés do mapa.

Um Conversor de Metal transforma 60 de energia em 1 de metal por segundo. O jogo desliga-o enquanto a sua energia guardada não passar do dobro do seu metal guardado, e volta a ligá-lo enquanto o seu rendimento de energia for maior do que o seu consumo de energia. Uma vez em cada cinco, ao acaso, não se liga; o planeador não faz isso.

O que o planeador deixa de fora

  • As deslocações, as rotações, as portas das fábricas e a saída das unidades da fábrica. Um construtor coloca a tarefa seguinte no tick a seguir a terminar a anterior, e começa a trabalhar nela no tick seguinte.
  • Todos os construtores exceto o Comandante e a primeira fábrica da sua lista. As unidades que a fábrica produz acrescentam o seu rendimento e o seu armazenamento, mas não constroem nem se deslocam.
  • As armas, a reciclagem e a partilha com os aliados.

Planeie a sua abertura

Aberturas calculadas

Estas aberturas foram calculadas com as regras do planeador quando esta página foi criada. Abra uma no planeador para a alterar.

ARM: Laboratório de Kbots depois de extratores e energia solar

O Comandante constrói dois extratores em jazidas e dois Coletores Solares, e depois o Laboratório de Kbots. A seguir, ajuda o laboratório a fazer um Kbot de Construção e três Peewees e constrói um terceiro extrator. Os 25 de energia por segundo do próprio Comandante não chegam para acompanhar a construção. A energia falta enquanto os coletores são construídos, e volta a faltar quando o Comandante passa a ajudar o laboratório.

ARM em Deserto Pintado: 1000 de metal e 1000 de energia para começar, vento de 100 a 4000 (é usada a média), força das marés 0.

Laboratório de Kbots disponível
1:15,4
Primeira unidade Extrator de Metal
0:06,0
Primeira unidade
1:48,8 Kbot de Construção
Tudo concluído
2:27,1

Cronologia

ConstrutorTarefaInícioFimTempo perdido
ComandanteExtrator de Metal em metal 223: 2,016 por segundo0:00,00:06,0–
ComandanteExtrator de Metal em metal 223: 2,016 por segundo0:06,00:12,0–
ComandanteColetor Solar0:12,10:34,414,0 s
ComandanteColetor Solar0:34,40:51,89,0 s
ComandanteLaboratório de Kbots0:51,81:15,41,0 s
ComandanteAjudar a unidade Laboratório de Kbots1:15,42:19,138,0 s
Laboratório de KbotsKbot de Construção1:15,41:48,819,0 s
Laboratório de KbotsPeewee1:48,81:59,57,0 s
Laboratório de KbotsPeewee1:59,62:09,36,0 s
Laboratório de KbotsPeewee2:09,32:19,16,0 s
ComandanteExtrator de Metal em metal 223: 2,016 por segundo2:19,12:27,12,0 s

Reservas ao longo do tempo

Metal Armazenado Capacidade
Energia Armazenado Capacidade

Faltas

  • Faltou energia entre 0:16,0 e 0:53,0. Comandante: perdeu 24,0 s. Tarefas atrasadas: Coletor Solar, Laboratório de Kbots. Os extratores e os conversores de metal ficaram sem energia e perderam 96,8 de metal.
  • Faltou energia entre 1:18,0 e 2:26,0. Comandante: perdeu 40,0 s. Laboratório de Kbots: perdeu 38,0 s. Tarefas atrasadas: Kbot de Construção, Peewee, Extrator de Metal. Os extratores e os conversores de metal ficaram sem energia e perderam 161,3 de metal.

O armazenamento cheio desperdiçou 1 de metal e 25 de energia.

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CORE: Fábrica de Veículos com energia eólica

No mapa Margem do Lago, o vento sopra entre 3800 e 4000, por isso um Gerador Eólico produz em média cerca de 23 de energia por segundo: mais do que os 20 de um Coletor Solar, por menos de metade do metal. O Comandante constrói dois extratores e três geradores, depois a Fábrica de Veículos, e ajuda a fábrica a fazer dois Instigators e um Veículo de Construção.

CORE em Margem do Lago: 1000 de metal e 1000 de energia para começar, vento de 3800 a 4000 (é usada a média), força das marés 3.

Fábrica de Veículos disponível
1:05,9
Primeira unidade Extrator de Metal
0:06,3
Primeira unidade
1:10,4 Instigator
Tudo concluído
1:39,2

Cronologia

ConstrutorTarefaInícioFimTempo perdido
ComandanteExtrator de Metal em metal 223: 2,016 por segundo0:00,00:06,3–
ComandanteExtrator de Metal em metal 223: 2,016 por segundo0:06,30:12,6–
ComandanteGerador Eólico0:12,60:24,26,0 s
ComandanteGerador Eólico0:24,30:35,96,0 s
ComandanteGerador Eólico0:35,90:43,62,0 s
ComandanteFábrica de Veículos0:43,61:05,9–
ComandanteAjudar a unidade Fábrica de Veículos1:06,01:39,211,0 s
Fábrica de VeículosInstigator1:06,01:10,4–
Fábrica de VeículosInstigator1:10,51:14,9–
Fábrica de VeículosVeículo de Construção1:15,01:39,211,0 s

Reservas ao longo do tempo

Metal Armazenado Capacidade
Energia Armazenado Capacidade

Faltas

  • Faltou energia entre 0:17,0 e 0:42,0. Comandante: perdeu 14,0 s. Tarefas atrasadas: Gerador Eólico. Os extratores e os conversores de metal ficaram sem energia e perderam 56,4 de metal.
  • Faltou energia entre 1:15,0 e 1:38,0. Comandante: perdeu 11,0 s. Fábrica de Veículos: perdeu 11,0 s. Tarefas atrasadas: Veículo de Construção. Os extratores e os conversores de metal ficaram sem energia e perderam 44,4 de metal.

O armazenamento cheio desperdiçou 1 de metal e 24 de energia.

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