Planeador de construção
Indique o que o seu Comandante constrói, por ordem, e o que a sua primeira fábrica produz. O planeador calcula quando começa e acaba cada tarefa, como o seu metal e a sua energia sobem e descem, e quando uma falta de recursos atrasa os seus construtores. Segue as regras do próprio jogo, um tick de cada vez. À velocidade normal, o jogo corre a 30 ticks por segundo.
Como funciona a construção
Em cada tick, um construtor acrescenta à tarefa a sua potência de construção: o seu workertime dividido por 30, sem o resto. Os 300 do Comandante dão 10 por tick, os 100 de um Laboratório de Kbots dão 3, e os 80 de um Kbot de Construção dão só 2. A tarefa fica concluída quando a potência de construção acrescentada atinge o seu tempo de construção. O Extrator de Metal tem um tempo de construção de 1800, por isso o Comandante constrói um em 180 ticks: 6 segundos.
Paga-se à medida que o trabalho avança. Cada tick de trabalho pede a mesma fração do custo em metal e em energia: para esse extrator, 8,3 de metal e 86,8 de energia por segundo. Um construtor que ajuda uma fábrica acrescenta a sua própria potência de construção e paga a sua própria parte.
Como se acertam as reservas
As suas reservas mudam uma vez por segundo, não em cada tick: no primeiro tick do jogo e depois a cada 30 ticks. De cada vez, o jogo acrescenta o rendimento desse segundo, paga as dívidas dos segundos anteriores e depois paga o que foi pedido desde a última vez.
Se as suas reservas não chegarem para tudo, cada construtor recebe a mesma fração do que pediu, e o resto passa a ser uma dívida sua. Um construtor que deve metal ou energia não faz trabalho nenhum até que um segundo posterior pague a dívida. Por isso, uma falta de recursos não abranda os seus construtores. Param durante um segundo inteiro, recomeçam e voltam a parar, até que o rendimento os alcance.
O seu armazenamento de cada recurso é a sua quantidade inicial, ou 200 se esta for menor, mais o que os seus edifícios acrescentam. Um Laboratório de Kbots acrescenta 100 de cada. O rendimento acima do seu armazenamento perde-se.
Rendimento
O Comandante produz 25 de energia e 1 de metal por segundo; o Comandante CORE também gasta 1 de energia. Um Coletor Solar produz 20 de energia.
A produção de um extrator fica fixada quando ele é colocado: o seu valor de extração (0,001 para um Extrator de Metal) vezes a soma, nas 9 células por baixo dele, do metal de cada célula mais um. Numa jazida de 223, isso dá 0,001 × 9 × 224 = 2,016 de metal por segundo; em terreno sem metal, 0,009. O planeador considera que todas as células têm o mesmo metal, como acontece quando o extrator fica bem em cima de uma jazida, e lista as jazidas do mapa que escolher. Um extrator gasta 3 de energia por segundo. Se essa energia não for paga por inteiro num segundo, o extrator não produz metal no seguinte.
A cada 5 a 14 segundos, o vento muda para uma velocidade entre a mínima e a máxima do mapa. Um Gerador Eólico produz 30 de energia vezes a velocidade a dividir por 5000, e nunca mais de 30. O planeador usa a média de todas as velocidades que o mapa permite, ou a mínima ou a máxima, se as escolher. Um Gerador Maremotriz produz em cada segundo uma energia igual à força das marés do mapa.
Um Conversor de Metal transforma 60 de energia em 1 de metal por segundo. O jogo desliga-o enquanto a sua energia guardada não passar do dobro do seu metal guardado, e volta a ligá-lo enquanto o seu rendimento de energia for maior do que o seu consumo de energia. Uma vez em cada cinco, ao acaso, não se liga; o planeador não faz isso.
O que o planeador deixa de fora
- As deslocações, as rotações, as portas das fábricas e a saída das unidades da fábrica. Um construtor coloca a tarefa seguinte no tick a seguir a terminar a anterior, e começa a trabalhar nela no tick seguinte.
- Todos os construtores exceto o Comandante e a primeira fábrica da sua lista. As unidades que a fábrica produz acrescentam o seu rendimento e o seu armazenamento, mas não constroem nem se deslocam.
- As armas, a reciclagem e a partilha com os aliados.