Planificateur de construction
Listez ce que votre Commandeur construit, dans l'ordre, et ce que fabrique sa première usine. Le planificateur calcule quand chaque tâche commence et se termine, comment votre métal et votre énergie montent et descendent, et quand une pénurie retient vos constructeurs. Il suit les règles du jeu lui-même, un tick à la fois. À vitesse normale, le jeu tourne à 30 ticks par seconde.
Comment fonctionne la construction
À chaque tick, un constructeur ajoute sa puissance de construction à la tâche : son workertime divisé par 30, sans le reste. Les 300 du Commandeur donnent 10 par tick, les 100 d'un Labo de Kbots donnent 3, et les 80 d'un Kbot de construction seulement 2. La tâche est terminée quand la puissance de construction ajoutée atteint son temps de construction. L'Extracteur a un temps de construction de 1 800 : le Commandeur en construit donc un en 180 ticks, soit 6 secondes.
Vous payez au fur et à mesure du travail. Chaque tick de travail demande la même part du coût en métal et en énergie : pour cet extracteur, 8,3 de métal et 86,8 d'énergie par seconde. Un constructeur qui assiste une usine ajoute sa propre puissance de construction et paie sa propre part.
Comment les réserves sont réglées
Vos réserves changent une fois par seconde, pas à chaque tick : au premier tick de la partie, puis tous les 30 ticks. À chaque fois, le jeu ajoute le revenu de la seconde, règle les dettes des secondes précédentes, puis paie ce qui a été demandé depuis la fois précédente.
Si vos réserves ne peuvent pas tout couvrir, chaque constructeur reçoit la même part de ce qu'il a demandé, et le reste devient sa dette. Un constructeur qui doit du métal ou de l'énergie ne travaille plus du tout tant qu'une seconde suivante n'a pas réglé sa dette. Une pénurie ne ralentit donc pas vos constructeurs : ils s'arrêtent pendant une seconde entière, reprennent, puis s'arrêtent de nouveau, jusqu'à ce que le revenu rattrape les dépenses.
Votre capacité de stockage pour chaque ressource est votre quantité de départ, ou 200 si elle est inférieure, plus ce qu'ajoutent vos bâtiments. Un Labo de Kbots ajoute 100 de chaque. Le revenu au-delà de votre capacité de stockage est perdu.
Le revenu
Le Commandeur produit 25 d'énergie et 1 de métal par seconde ; le Commandeur du Core consomme aussi 1 d'énergie. Un Capteur solaire produit 20 d'énergie.
La production d'un extracteur est fixée au moment où il est placé : sa valeur d'extraction (0,001 pour un Extracteur) multipliée par la somme, sur les 9 cases qu'il recouvre, du métal de chaque case plus un. Sur un gisement de 223, cela donne 0,001 × 9 × 224 = 2,016 de métal par seconde ; sur un sol sans métal, 0,009. Le planificateur considère que chaque case contient la même quantité de métal, comme lorsque l'extracteur est posé bien au centre d'un gisement, et il donne la liste des gisements de la carte choisie. Un extracteur consomme 3 d'énergie par seconde. Si cette énergie n'est pas entièrement payée pendant une seconde, l'extracteur ne produit pas de métal la seconde suivante.
Toutes les 5 à 14 secondes, le vent change pour une vitesse comprise entre le minimum et le maximum de la carte. Une Eolienne produit 30 d'énergie multipliés par la vitesse divisée par 5 000, et jamais plus de 30. Le planificateur utilise la moyenne de toutes les vitesses permises par la carte, ou bien son minimum ou son maximum si vous le choisissez. Une Centrale marémotrice produit chaque seconde autant d'énergie que la force des marées de la carte.
Un Métallo transforme 60 d'énergie en 1 de métal par seconde. Le jeu l'éteint tant que votre énergie en réserve ne dépasse pas le double de votre métal en réserve, et le rallume tant que votre revenu d'énergie est supérieur à votre consommation d'énergie. Une fois sur cinq, au hasard, il ne se rallume pas ; le planificateur ignore ce hasard.
Ce que le planificateur ne prend pas en compte
- Les déplacements, les rotations, les portes des usines et la sortie des unités de l'usine. Un constructeur place sa tâche suivante le tick qui suit la fin de la précédente, et commence à y travailler le tick d'après.
- Tous les constructeurs autres que le Commandeur et la première usine de sa liste. Les unités que l'usine fabrique ajoutent leur revenu et leur capacité de stockage, mais elles ne construisent rien et ne se déplacent pas.
- Les armes, la récupération et le partage avec les alliés.