Planificateur de construction

Listez ce que votre Commandeur construit, dans l'ordre, et ce que fabrique sa première usine. Le planificateur calcule quand chaque tâche commence et se termine, comment votre métal et votre énergie montent et descendent, et quand une pénurie retient vos constructeurs. Il suit les règles du jeu lui-même, un tick à la fois. À vitesse normale, le jeu tourne à 30 ticks par seconde.

Comment fonctionne la construction

À chaque tick, un constructeur ajoute sa puissance de construction à la tâche : son workertime divisé par 30, sans le reste. Les 300 du Commandeur donnent 10 par tick, les 100 d'un Labo de Kbots donnent 3, et les 80 d'un Kbot de construction seulement 2. La tâche est terminée quand la puissance de construction ajoutée atteint son temps de construction. L'Extracteur a un temps de construction de 1 800 : le Commandeur en construit donc un en 180 ticks, soit 6 secondes.

Vous payez au fur et à mesure du travail. Chaque tick de travail demande la même part du coût en métal et en énergie : pour cet extracteur, 8,3 de métal et 86,8 d'énergie par seconde. Un constructeur qui assiste une usine ajoute sa propre puissance de construction et paie sa propre part.

Comment les réserves sont réglées

Vos réserves changent une fois par seconde, pas à chaque tick : au premier tick de la partie, puis tous les 30 ticks. À chaque fois, le jeu ajoute le revenu de la seconde, règle les dettes des secondes précédentes, puis paie ce qui a été demandé depuis la fois précédente.

Si vos réserves ne peuvent pas tout couvrir, chaque constructeur reçoit la même part de ce qu'il a demandé, et le reste devient sa dette. Un constructeur qui doit du métal ou de l'énergie ne travaille plus du tout tant qu'une seconde suivante n'a pas réglé sa dette. Une pénurie ne ralentit donc pas vos constructeurs : ils s'arrêtent pendant une seconde entière, reprennent, puis s'arrêtent de nouveau, jusqu'à ce que le revenu rattrape les dépenses.

Votre capacité de stockage pour chaque ressource est votre quantité de départ, ou 200 si elle est inférieure, plus ce qu'ajoutent vos bâtiments. Un Labo de Kbots ajoute 100 de chaque. Le revenu au-delà de votre capacité de stockage est perdu.

Le revenu

Le Commandeur produit 25 d'énergie et 1 de métal par seconde ; le Commandeur du Core consomme aussi 1 d'énergie. Un Capteur solaire produit 20 d'énergie.

La production d'un extracteur est fixée au moment où il est placé : sa valeur d'extraction (0,001 pour un Extracteur) multipliée par la somme, sur les 9 cases qu'il recouvre, du métal de chaque case plus un. Sur un gisement de 223, cela donne 0,001 × 9 × 224 = 2,016 de métal par seconde ; sur un sol sans métal, 0,009. Le planificateur considère que chaque case contient la même quantité de métal, comme lorsque l'extracteur est posé bien au centre d'un gisement, et il donne la liste des gisements de la carte choisie. Un extracteur consomme 3 d'énergie par seconde. Si cette énergie n'est pas entièrement payée pendant une seconde, l'extracteur ne produit pas de métal la seconde suivante.

Toutes les 5 à 14 secondes, le vent change pour une vitesse comprise entre le minimum et le maximum de la carte. Une Eolienne produit 30 d'énergie multipliés par la vitesse divisée par 5 000, et jamais plus de 30. Le planificateur utilise la moyenne de toutes les vitesses permises par la carte, ou bien son minimum ou son maximum si vous le choisissez. Une Centrale marémotrice produit chaque seconde autant d'énergie que la force des marées de la carte.

Un Métallo transforme 60 d'énergie en 1 de métal par seconde. Le jeu l'éteint tant que votre énergie en réserve ne dépasse pas le double de votre métal en réserve, et le rallume tant que votre revenu d'énergie est supérieur à votre consommation d'énergie. Une fois sur cinq, au hasard, il ne se rallume pas ; le planificateur ignore ce hasard.

Ce que le planificateur ne prend pas en compte

  • Les déplacements, les rotations, les portes des usines et la sortie des unités de l'usine. Un constructeur place sa tâche suivante le tick qui suit la fin de la précédente, et commence à y travailler le tick d'après.
  • Tous les constructeurs autres que le Commandeur et la première usine de sa liste. Les unités que l'usine fabrique ajoutent leur revenu et leur capacité de stockage, mais elles ne construisent rien et ne se déplacent pas.
  • Les armes, la récupération et le partage avec les alliés.

Planifiez votre ouverture

Ouvertures commentées

Ces ouvertures ont été calculées avec les règles du planificateur lors de la création de cette page. Ouvrez-en une dans le planificateur pour la modifier.

Arm : Labo de Kbots après les extracteurs et l'énergie solaire

Le Commandeur construit deux extracteurs sur des gisements et deux Capteurs solaires, puis le Labo de Kbots. Il aide ensuite le labo à produire un Kbot de construction et trois Peewee, puis construit un troisième extracteur. Les 25 d'énergie par seconde du Commandeur ne suffisent pas à suivre son rythme de construction. L'énergie manque pendant la construction des capteurs, puis de nouveau quand le Commandeur aide le labo.

Arm sur Désert de pastels : 1 000 de métal et 1 000 d'énergie au départ, vent de 100 à 4 000 (la moyenne est utilisée), force des marées 0.

Labo de Kbots disponible
1:15,4
Premier revenu : Extracteur
0:06,0
Première unité
1:48,8 Kbot de construction
Tout est terminé
2:27,1

Chronologie

ConstructeurTâcheDébutFinTemps perdu
CommandeurExtracteur sur un métal de 223 : 2,016 par seconde0:00,00:06,0–
CommandeurExtracteur sur un métal de 223 : 2,016 par seconde0:06,00:12,0–
CommandeurCapteur solaire0:12,10:34,414,0 s
CommandeurCapteur solaire0:34,40:51,89,0 s
CommandeurLabo de Kbots0:51,81:15,41,0 s
CommandeurAider : Labo de Kbots1:15,42:19,138,0 s
Labo de KbotsKbot de construction1:15,41:48,819,0 s
Labo de KbotsPeewee1:48,81:59,57,0 s
Labo de KbotsPeewee1:59,62:09,36,0 s
Labo de KbotsPeewee2:09,32:19,16,0 s
CommandeurExtracteur sur un métal de 223 : 2,016 par seconde2:19,12:27,12,0 s

Réserves au fil du temps

Métal En réserve Capacité
Énergie En réserve Capacité

Pénuries

  • Pénurie d'énergie de 0:16,0 à 0:53,0. Commandeur : 24,0 s perdus. Tâches retardées : Capteur solaire, Labo de Kbots. Les extracteurs et les convertisseurs de métal ont manqué d'énergie et perdu 96,8 de métal.
  • Pénurie d'énergie de 1:18,0 à 2:26,0. Commandeur : 40,0 s perdus. Labo de Kbots : 38,0 s perdus. Tâches retardées : Kbot de construction, Peewee, Extracteur. Les extracteurs et les convertisseurs de métal ont manqué d'énergie et perdu 161,3 de métal.

Les réserves pleines ont fait perdre 1 de métal et 25 d'énergie.

Ouvrir ce plan dans le planificateur

Core : Usine de véhicules à l'énergie éolienne

Sur la carte Les Pavés et la Plage, le vent souffle de 3 800 à 4 000, si bien qu'une Eolienne produit en moyenne environ 23 d'énergie par seconde : plus que les 20 d'un Capteur solaire, pour moins de la moitié de son métal. Le Commandeur construit deux extracteurs et trois éoliennes, puis l'Usine de véhicules, et aide l'usine à produire deux Agitator et un Véhicule de construction.

Core sur Les Pavés et la Plage : 1 000 de métal et 1 000 d'énergie au départ, vent de 3 800 à 4 000 (la moyenne est utilisée), force des marées 3.

Usine de véhicules disponible
1:05,9
Premier revenu : Extracteur
0:06,3
Première unité
1:10,4 Agitator
Tout est terminé
1:39,2

Chronologie

ConstructeurTâcheDébutFinTemps perdu
CommandeurExtracteur sur un métal de 223 : 2,016 par seconde0:00,00:06,3–
CommandeurExtracteur sur un métal de 223 : 2,016 par seconde0:06,30:12,6–
CommandeurEolienne0:12,60:24,26,0 s
CommandeurEolienne0:24,30:35,96,0 s
CommandeurEolienne0:35,90:43,62,0 s
CommandeurUsine de véhicules0:43,61:05,9–
CommandeurAider : Usine de véhicules1:06,01:39,211,0 s
Usine de véhiculesAgitator1:06,01:10,4–
Usine de véhiculesAgitator1:10,51:14,9–
Usine de véhiculesVéhicule de construction1:15,01:39,211,0 s

Réserves au fil du temps

Métal En réserve Capacité
Énergie En réserve Capacité

Pénuries

  • Pénurie d'énergie de 0:17,0 à 0:42,0. Commandeur : 14,0 s perdus. Tâches retardées : Eolienne. Les extracteurs et les convertisseurs de métal ont manqué d'énergie et perdu 56,4 de métal.
  • Pénurie d'énergie de 1:15,0 à 1:38,0. Commandeur : 11,0 s perdus. Usine de véhicules : 11,0 s perdus. Tâches retardées : Véhicule de construction. Les extracteurs et les convertisseurs de métal ont manqué d'énergie et perdu 44,4 de métal.

Les réserves pleines ont fait perdre 1 de métal et 24 d'énergie.

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