Cristal Rachado
Cristal Rachado é um mapa de Total Annihilation no mundo Cristal, de 10.240 × 10.240 pixels, com 10 posições iniciais.
20 X 20 Duas massas de terra divididas por um mar interior.
24 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 130,08 de metal por segundo com suas jazidas, 43% a menos que a mais rica, que produz 229,65. A posição mais apertada tem 26% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 7 a 17 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 83 | 130,08 | 7 | 38,7% | 12,3% | 22,2% | 9.670 pixels |
| 2 | 140 | 229,65 | 17 | 61,3% | 16,6% | 37,7% | 9.670 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 99,32 de metal por segundo com suas jazidas, 36% a menos que a mais rica, que produz 154,18. A posição mais apertada tem 45% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 3 a 14 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 63 | 99,32 | 7 | 30,1% | 10% | 16,6% | 7.822 pixels |
| 2 | 97 | 154,18 | 14 | 41,5% | 12,3% | 24,4% | 4.789 pixels |
| 3 | 63 | 106,24 | 3 | 28,4% | 6,7% | 18,9% | 4.789 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 70,04 de metal por segundo com suas jazidas, 45% a menos que a mais rica, que produz 126,43. A posição mais apertada tem 66% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 3 a 12 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 45 | 70,04 | 5 | 21,4% | 7,4% | 11,5% | 6.992 pixels |
| 2 | 45 | 72,05 | 4 | 17,3% | 3,9% | 11,7% | 2.796 pixels |
| 3 | 54 | 91,21 | 3 | 24,2% | 6,2% | 15,4% | 4.526 pixels |
| 4 | 79 | 126,43 | 12 | 37,1% | 11,4% | 21,3% | 2.796 pixels |
Desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 63,19 de metal por segundo com suas jazidas, 31% a menos que a mais rica, que produz 91,21. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 3 a 7 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 65,6 | 5 | 19,9% | 6,9% | 10,6% | 6.992 pixels |
| 2 | 45 | 72,05 | 4 | 17,2% | 3,9% | 11,6% | 2.796 pixels |
| 3 | 54 | 91,21 | 3 | 24,2% | 6,2% | 15,4% | 4.526 pixels |
| 4 | 42 | 67,68 | 7 | 18,9% | 5,9% | 10,4% | 2.796 pixels |
| 5 | 40 | 63,19 | 5 | 19,8% | 6% | 11,9% | 3.946 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 34,1 de metal por segundo com suas jazidas, 62% a menos que a mais rica, que produz 89,15. A posição mais apertada tem 73% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 7 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9% | 2,2% | 8,1% | 3.599 pixels |
| 2 | 45 | 72,05 | 4 | 17,2% | 3,9% | 11,6% | 2.796 pixels |
| 3 | 52 | 89,15 | 3 | 22,2% | 5% | 15% | 4.526 pixels |
| 4 | 27 | 43,18 | 7 | 12,8% | 4,6% | 6,2% | 2.796 pixels |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17,1% | 5% | 10,5% | 3.946 pixels |
| 6 | 38 | 61,34 | 3 | 19,7% | 8,2% | 8,4% | 3.399 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 27,63 de metal por segundo com suas jazidas, 61% a menos que a mais rica, que produz 70,14. A posição mais apertada tem 77% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9% | 2,2% | 8,1% | 3.599 pixels |
| 2 | 40 | 65,57 | 4 | 14,4% | 3,4% | 9,6% | 2.692 pixels |
| 3 | 41 | 70,14 | 3 | 17,9% | 4% | 12,1% | 2.097 pixels |
| 4 | 26 | 41,06 | 5 | 11,6% | 4,3% | 5,7% | 2.796 pixels |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17,1% | 5% | 10,5% | 3.946 pixels |
| 6 | 38 | 61,34 | 3 | 19,7% | 8,2% | 8,4% | 3.399 pixels |
| 7 | 17 | 27,63 | 2 | 8,4% | 1,9% | 5,5% | 2.097 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 24,02 de metal por segundo com suas jazidas, 65% a menos que a mais rica, que produz 68,99. A posição mais apertada tem 88% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9% | 2,2% | 8,1% | 3.599 pixels |
| 2 | 40 | 65,57 | 4 | 14,4% | 3,4% | 9,6% | 2.692 pixels |
| 3 | 40 | 68,99 | 3 | 17,6% | 3,9% | 11,9% | 2.097 pixels |
| 4 | 20 | 32,07 | 2 | 8,3% | 3,9% | 3% | 1.602 pixels |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17% | 5% | 10,3% | 3.946 pixels |
| 6 | 31 | 48,73 | 3 | 16,3% | 7,8% | 5,7% | 1.810 pixels |
| 7 | 16 | 26,36 | 2 | 8,2% | 1,8% | 5,4% | 2.097 pixels |
| 8 | 15 | 24,02 | 3 | 7,3% | 0,9% | 5,9% | 1.602 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 24,02 de metal por segundo com suas jazidas, 65% a menos que a mais rica, que produz 68,99. A posição mais apertada tem 88% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9% | 2,2% | 8,1% | 3.599 pixels |
| 2 | 20 | 33,08 | 2 | 8,1% | 2,2% | 5% | 1.434 pixels |
| 3 | 40 | 68,99 | 3 | 17,6% | 3,9% | 11,9% | 2.097 pixels |
| 4 | 20 | 32,07 | 2 | 8,3% | 3,9% | 3% | 1.602 pixels |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17% | 5% | 10,3% | 3.946 pixels |
| 6 | 31 | 48,73 | 3 | 16,3% | 7,8% | 5,7% | 1.810 pixels |
| 7 | 16 | 26,36 | 2 | 8,2% | 1,8% | 5,4% | 2.097 pixels |
| 8 | 15 | 24,02 | 3 | 7,3% | 0,9% | 5,9% | 1.602 pixels |
| 9 | 20 | 32,48 | 2 | 6,3% | 1,2% | 4,6% | 1.434 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 24,02 de metal por segundo com suas jazidas, 60% a menos que a mais rica, que produz 60,6. A posição mais apertada tem 86% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28,13 | 2 | 8,4% | 1,9% | 6,1% | 3.460 pixels |
| 2 | 20 | 33,08 | 2 | 8,1% | 2,2% | 5% | 1.434 pixels |
| 3 | 34 | 60,6 | 3 | 13,8% | 3,3% | 8,9% | 2.097 pixels |
| 4 | 20 | 32,07 | 2 | 8,3% | 3,9% | 3% | 1.602 pixels |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17% | 5% | 10,3% | 3.946 pixels |
| 6 | 22 | 34,6 | 0 | 11,5% | 4,8% | 4,7% | 1.810 pixels |
| 7 | 16 | 26,36 | 2 | 8,2% | 1,8% | 5,4% | 2.097 pixels |
| 8 | 15 | 24,02 | 3 | 6,9% | 0,7% | 5,8% | 1.602 pixels |
| 9 | 20 | 32,48 | 2 | 6,3% | 1,2% | 4,6% | 1.434 pixels |
| 10 | 19 | 28,49 | 3 | 11,5% | 4,1% | 6,2% | 2.822 pixels |
Não contadas, porque não é possível construir um extrator sobre elas: 1 das jazidas do mapa.
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.