Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Cristal Rachado

Cristal Rachado é um mapa de Total Annihilation no mundo Cristal, de 10.240 × 10.240 pixels, com 10 posições iniciais.

20 X 20 Duas massas de terra divididas por um mar interior.

Mapa de Cristal Rachado com suas posições iniciais 123456
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 10.240 × 10.240 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 34,1 de metal por segundo com suas jazidas, 62% a menos que a mais rica, que produz 89,15. A posição mais apertada tem 73% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 7 por posição.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
12334,1210,9%2,2%8,1%3.599 pixels
24572,05417,2%3,9%11,6%2.796 pixels
35289,15322,2%5%15%4.526 pixels
42743,18712,8%4,6%6,2%2.796 pixels
53859,9517,1%5%10,5%3.946 pixels
63861,34319,7%8,2%8,4%3.399 pixels

Não contadas, porque não é possível construir um extrator sobre elas: 1 das jazidas do mapa.

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.