Cristaux en folie
Cristaux en folie est une carte de Total Annihilation sur le monde « Cristal », de 10 240 × 10 240 pixels, avec 10 positions de départ.
20 X 20 Deux continents séparés par une mer intérieure.
24 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Déséquilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 130,08 de métal par seconde de ses gisements, soit 43 % de moins que la plus riche, qui en tire 229,65. La position la plus à l'étroit a 26 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 7 à 17 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 83 | 130,08 | 7 | 38,7 % | 12,3 % | 22,2 % | 9 670 pixels |
| 2 | 140 | 229,65 | 17 | 61,3 % | 16,6 % | 37,7 % | 9 670 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 99,32 de métal par seconde de ses gisements, soit 36 % de moins que la plus riche, qui en tire 154,18. La position la plus à l'étroit a 45 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 3 à 14 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 63 | 99,32 | 7 | 30,1 % | 10 % | 16,6 % | 7 822 pixels |
| 2 | 97 | 154,18 | 14 | 41,5 % | 12,3 % | 24,4 % | 4 789 pixels |
| 3 | 63 | 106,24 | 3 | 28,4 % | 6,7 % | 18,9 % | 4 789 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 70,04 de métal par seconde de ses gisements, soit 45 % de moins que la plus riche, qui en tire 126,43. La position la plus à l'étroit a 66 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 3 à 12 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 45 | 70,04 | 5 | 21,4 % | 7,4 % | 11,5 % | 6 992 pixels |
| 2 | 45 | 72,05 | 4 | 17,3 % | 3,9 % | 11,7 % | 2 796 pixels |
| 3 | 54 | 91,21 | 3 | 24,2 % | 6,2 % | 15,4 % | 4 526 pixels |
| 4 | 79 | 126,43 | 12 | 37,1 % | 11,4 % | 21,3 % | 2 796 pixels |
Déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 63,19 de métal par seconde de ses gisements, soit 31 % de moins que la plus riche, qui en tire 91,21. La position la plus à l'étroit a 44 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 3 à 7 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 65,6 | 5 | 19,9 % | 6,9 % | 10,6 % | 6 992 pixels |
| 2 | 45 | 72,05 | 4 | 17,2 % | 3,9 % | 11,6 % | 2 796 pixels |
| 3 | 54 | 91,21 | 3 | 24,2 % | 6,2 % | 15,4 % | 4 526 pixels |
| 4 | 42 | 67,68 | 7 | 18,9 % | 5,9 % | 10,4 % | 2 796 pixels |
| 5 | 40 | 63,19 | 5 | 19,8 % | 6 % | 11,9 % | 3 946 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 34,1 de métal par seconde de ses gisements, soit 62 % de moins que la plus riche, qui en tire 89,15. La position la plus à l'étroit a 73 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 7 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9 % | 2,2 % | 8,1 % | 3 599 pixels |
| 2 | 45 | 72,05 | 4 | 17,2 % | 3,9 % | 11,6 % | 2 796 pixels |
| 3 | 52 | 89,15 | 3 | 22,2 % | 5 % | 15 % | 4 526 pixels |
| 4 | 27 | 43,18 | 7 | 12,8 % | 4,6 % | 6,2 % | 2 796 pixels |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17,1 % | 5 % | 10,5 % | 3 946 pixels |
| 6 | 38 | 61,34 | 3 | 19,7 % | 8,2 % | 8,4 % | 3 399 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 27,63 de métal par seconde de ses gisements, soit 61 % de moins que la plus riche, qui en tire 70,14. La position la plus à l'étroit a 77 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 5 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9 % | 2,2 % | 8,1 % | 3 599 pixels |
| 2 | 40 | 65,57 | 4 | 14,4 % | 3,4 % | 9,6 % | 2 692 pixels |
| 3 | 41 | 70,14 | 3 | 17,9 % | 4 % | 12,1 % | 2 097 pixels |
| 4 | 26 | 41,06 | 5 | 11,6 % | 4,3 % | 5,7 % | 2 796 pixels |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17,1 % | 5 % | 10,5 % | 3 946 pixels |
| 6 | 38 | 61,34 | 3 | 19,7 % | 8,2 % | 8,4 % | 3 399 pixels |
| 7 | 17 | 27,63 | 2 | 8,4 % | 1,9 % | 5,5 % | 2 097 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 24,02 de métal par seconde de ses gisements, soit 65 % de moins que la plus riche, qui en tire 68,99. La position la plus à l'étroit a 88 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 5 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9 % | 2,2 % | 8,1 % | 3 599 pixels |
| 2 | 40 | 65,57 | 4 | 14,4 % | 3,4 % | 9,6 % | 2 692 pixels |
| 3 | 40 | 68,99 | 3 | 17,6 % | 3,9 % | 11,9 % | 2 097 pixels |
| 4 | 20 | 32,07 | 2 | 8,3 % | 3,9 % | 3 % | 1 602 pixels |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17 % | 5 % | 10,3 % | 3 946 pixels |
| 6 | 31 | 48,73 | 3 | 16,3 % | 7,8 % | 5,7 % | 1 810 pixels |
| 7 | 16 | 26,36 | 2 | 8,2 % | 1,8 % | 5,4 % | 2 097 pixels |
| 8 | 15 | 24,02 | 3 | 7,3 % | 0,9 % | 5,9 % | 1 602 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 24,02 de métal par seconde de ses gisements, soit 65 % de moins que la plus riche, qui en tire 68,99. La position la plus à l'étroit a 88 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 5 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9 % | 2,2 % | 8,1 % | 3 599 pixels |
| 2 | 20 | 33,08 | 2 | 8,1 % | 2,2 % | 5 % | 1 434 pixels |
| 3 | 40 | 68,99 | 3 | 17,6 % | 3,9 % | 11,9 % | 2 097 pixels |
| 4 | 20 | 32,07 | 2 | 8,3 % | 3,9 % | 3 % | 1 602 pixels |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17 % | 5 % | 10,3 % | 3 946 pixels |
| 6 | 31 | 48,73 | 3 | 16,3 % | 7,8 % | 5,7 % | 1 810 pixels |
| 7 | 16 | 26,36 | 2 | 8,2 % | 1,8 % | 5,4 % | 2 097 pixels |
| 8 | 15 | 24,02 | 3 | 7,3 % | 0,9 % | 5,9 % | 1 602 pixels |
| 9 | 20 | 32,48 | 2 | 6,3 % | 1,2 % | 4,6 % | 1 434 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 24,02 de métal par seconde de ses gisements, soit 60 % de moins que la plus riche, qui en tire 60,6. La position la plus à l'étroit a 86 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 5 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28,13 | 2 | 8,4 % | 1,9 % | 6,1 % | 3 460 pixels |
| 2 | 20 | 33,08 | 2 | 8,1 % | 2,2 % | 5 % | 1 434 pixels |
| 3 | 34 | 60,6 | 3 | 13,8 % | 3,3 % | 8,9 % | 2 097 pixels |
| 4 | 20 | 32,07 | 2 | 8,3 % | 3,9 % | 3 % | 1 602 pixels |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17 % | 5 % | 10,3 % | 3 946 pixels |
| 6 | 22 | 34,6 | 0 | 11,5 % | 4,8 % | 4,7 % | 1 810 pixels |
| 7 | 16 | 26,36 | 2 | 8,2 % | 1,8 % | 5,4 % | 2 097 pixels |
| 8 | 15 | 24,02 | 3 | 6,9 % | 0,7 % | 5,8 % | 1 602 pixels |
| 9 | 20 | 32,48 | 2 | 6,3 % | 1,2 % | 4,6 % | 1 434 pixels |
| 10 | 19 | 28,49 | 3 | 11,5 % | 4,1 % | 6,2 % | 2 822 pixels |
Non comptés, car aucun extracteur ne peut y être construit : 1 des gisements de la carte.
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.