遭遇战与多人游戏地图 · The Core Contingency

裂晶

裂晶是横扫千军的一张地图,世界类型为水晶,大小 10,240 × 10,240 像素,有 10 个起始位置。

20 X 20 两块陆地被一片内海分隔

裂晶的地图及其起始位置 123456
起始位置,按玩家编号 · 地图 10,240 × 10,240 像素 · 在地图上滚动滚轮或双指捏合可缩放,拖动可移动。 将鼠标悬停在地图物件或资源上,可查看详情。

起始位置公平性

6 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 34.1 金属,比最富裕的少 62%,后者为 89.15。 最局促的起始位置比最宽敞的少 73% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 2 到 7 个。

起始位置矿藏每秒金属喷口面积平地水域最近敌人
12334.1210.9%2.2%8.1%3,599 像素
24572.05417.2%3.9%11.6%2,796 像素
35289.15322.2%5%15%4,526 像素
42743.18712.8%4.6%6.2%2,796 像素
53859.9517.1%5%10.5%3,946 像素
63861.34319.7%8.2%8.4%3,399 像素

未计入,因为上面无法建造采集器:地图上有 1 处这样的矿藏。

地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。