Треснувший кристалл
Треснувший кристалл — карта Total Annihilation, мир: Кристаллы. Стартовых позиций: 10, размер 10 240 × 10 240 пикс..
20 X 20 Два массива суши, разделённые внутренним морем.
Геотермальные источники: 24
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 130,08 металла в секунду — на 43% меньше самой богатой, у которой 229,65. У самой тесной позиции ровной земли на 26% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 7 до 17 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 83 | 130,08 | 7 | 38,7% | 12,3% | 22,2% | 9 670 пикс. |
| 2 | 140 | 229,65 | 17 | 61,3% | 16,6% | 37,7% | 9 670 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 99,32 металла в секунду — на 36% меньше самой богатой, у которой 154,18. У самой тесной позиции ровной земли на 45% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 3 до 14 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 63 | 99,32 | 7 | 30,1% | 10% | 16,6% | 7 822 пикс. |
| 2 | 97 | 154,18 | 14 | 41,5% | 12,3% | 24,4% | 4 789 пикс. |
| 3 | 63 | 106,24 | 3 | 28,4% | 6,7% | 18,9% | 4 789 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 70,04 металла в секунду — на 45% меньше самой богатой, у которой 126,43. У самой тесной позиции ровной земли на 66% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 3 до 12 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 45 | 70,04 | 5 | 21,4% | 7,4% | 11,5% | 6 992 пикс. |
| 2 | 45 | 72,05 | 4 | 17,3% | 3,9% | 11,7% | 2 796 пикс. |
| 3 | 54 | 91,21 | 3 | 24,2% | 6,2% | 15,4% | 4 526 пикс. |
| 4 | 79 | 126,43 | 12 | 37,1% | 11,4% | 21,3% | 2 796 пикс. |
Неравно для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 63,19 металла в секунду — на 31% меньше самой богатой, у которой 91,21. У самой тесной позиции ровной земли на 44% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 3 до 7 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 65,6 | 5 | 19,9% | 6,9% | 10,6% | 6 992 пикс. |
| 2 | 45 | 72,05 | 4 | 17,2% | 3,9% | 11,6% | 2 796 пикс. |
| 3 | 54 | 91,21 | 3 | 24,2% | 6,2% | 15,4% | 4 526 пикс. |
| 4 | 42 | 67,68 | 7 | 18,9% | 5,9% | 10,4% | 2 796 пикс. |
| 5 | 40 | 63,19 | 5 | 19,8% | 6% | 11,9% | 3 946 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 34,1 металла в секунду — на 62% меньше самой богатой, у которой 89,15. У самой тесной позиции ровной земли на 73% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 7 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9% | 2,2% | 8,1% | 3 599 пикс. |
| 2 | 45 | 72,05 | 4 | 17,2% | 3,9% | 11,6% | 2 796 пикс. |
| 3 | 52 | 89,15 | 3 | 22,2% | 5% | 15% | 4 526 пикс. |
| 4 | 27 | 43,18 | 7 | 12,8% | 4,6% | 6,2% | 2 796 пикс. |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17,1% | 5% | 10,5% | 3 946 пикс. |
| 6 | 38 | 61,34 | 3 | 19,7% | 8,2% | 8,4% | 3 399 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 27,63 металла в секунду — на 61% меньше самой богатой, у которой 70,14. У самой тесной позиции ровной земли на 77% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9% | 2,2% | 8,1% | 3 599 пикс. |
| 2 | 40 | 65,57 | 4 | 14,4% | 3,4% | 9,6% | 2 692 пикс. |
| 3 | 41 | 70,14 | 3 | 17,9% | 4% | 12,1% | 2 097 пикс. |
| 4 | 26 | 41,06 | 5 | 11,6% | 4,3% | 5,7% | 2 796 пикс. |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17,1% | 5% | 10,5% | 3 946 пикс. |
| 6 | 38 | 61,34 | 3 | 19,7% | 8,2% | 8,4% | 3 399 пикс. |
| 7 | 17 | 27,63 | 2 | 8,4% | 1,9% | 5,5% | 2 097 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 24,02 металла в секунду — на 65% меньше самой богатой, у которой 68,99. У самой тесной позиции ровной земли на 88% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9% | 2,2% | 8,1% | 3 599 пикс. |
| 2 | 40 | 65,57 | 4 | 14,4% | 3,4% | 9,6% | 2 692 пикс. |
| 3 | 40 | 68,99 | 3 | 17,6% | 3,9% | 11,9% | 2 097 пикс. |
| 4 | 20 | 32,07 | 2 | 8,3% | 3,9% | 3% | 1 602 пикс. |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17% | 5% | 10,3% | 3 946 пикс. |
| 6 | 31 | 48,73 | 3 | 16,3% | 7,8% | 5,7% | 1 810 пикс. |
| 7 | 16 | 26,36 | 2 | 8,2% | 1,8% | 5,4% | 2 097 пикс. |
| 8 | 15 | 24,02 | 3 | 7,3% | 0,9% | 5,9% | 1 602 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 24,02 металла в секунду — на 65% меньше самой богатой, у которой 68,99. У самой тесной позиции ровной земли на 88% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9% | 2,2% | 8,1% | 3 599 пикс. |
| 2 | 20 | 33,08 | 2 | 8,1% | 2,2% | 5% | 1 434 пикс. |
| 3 | 40 | 68,99 | 3 | 17,6% | 3,9% | 11,9% | 2 097 пикс. |
| 4 | 20 | 32,07 | 2 | 8,3% | 3,9% | 3% | 1 602 пикс. |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17% | 5% | 10,3% | 3 946 пикс. |
| 6 | 31 | 48,73 | 3 | 16,3% | 7,8% | 5,7% | 1 810 пикс. |
| 7 | 16 | 26,36 | 2 | 8,2% | 1,8% | 5,4% | 2 097 пикс. |
| 8 | 15 | 24,02 | 3 | 7,3% | 0,9% | 5,9% | 1 602 пикс. |
| 9 | 20 | 32,48 | 2 | 6,3% | 1,2% | 4,6% | 1 434 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 24,02 металла в секунду — на 60% меньше самой богатой, у которой 60,6. У самой тесной позиции ровной земли на 86% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28,13 | 2 | 8,4% | 1,9% | 6,1% | 3 460 пикс. |
| 2 | 20 | 33,08 | 2 | 8,1% | 2,2% | 5% | 1 434 пикс. |
| 3 | 34 | 60,6 | 3 | 13,8% | 3,3% | 8,9% | 2 097 пикс. |
| 4 | 20 | 32,07 | 2 | 8,3% | 3,9% | 3% | 1 602 пикс. |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17% | 5% | 10,3% | 3 946 пикс. |
| 6 | 22 | 34,6 | 0 | 11,5% | 4,8% | 4,7% | 1 810 пикс. |
| 7 | 16 | 26,36 | 2 | 8,2% | 1,8% | 5,4% | 2 097 пикс. |
| 8 | 15 | 24,02 | 3 | 6,9% | 0,7% | 5,8% | 1 602 пикс. |
| 9 | 20 | 32,48 | 2 | 6,3% | 1,2% | 4,6% | 1 434 пикс. |
| 10 | 19 | 28,49 | 3 | 11,5% | 4,1% | 6,2% | 2 822 пикс. |
Не учтено месторождений карты: 1 — над ними нельзя построить экстрактор.
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.