Cristales rotos
Cristales rotos es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Cristal», de 10.240 × 10.240 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
20 X 20 Dos masas de tierra separadas por un mar interior.
24 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 130,08 de metal por segundo de sus depósitos, un 43 % menos que la más rica, que obtiene 229,65. La posición más apretada tiene un 26 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 7 a 17 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 83 | 130,08 | 7 | 38,7 % | 12,3 % | 22,2 % | 9670 píxeles |
| 2 | 140 | 229,65 | 17 | 61,3 % | 16,6 % | 37,7 % | 9670 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 99,32 de metal por segundo de sus depósitos, un 36 % menos que la más rica, que obtiene 154,18. La posición más apretada tiene un 45 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 3 a 14 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 63 | 99,32 | 7 | 30,1 % | 10 % | 16,6 % | 7822 píxeles |
| 2 | 97 | 154,18 | 14 | 41,5 % | 12,3 % | 24,4 % | 4789 píxeles |
| 3 | 63 | 106,24 | 3 | 28,4 % | 6,7 % | 18,9 % | 4789 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 70,04 de metal por segundo de sus depósitos, un 45 % menos que la más rica, que obtiene 126,43. La posición más apretada tiene un 66 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 3 a 12 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 45 | 70,04 | 5 | 21,4 % | 7,4 % | 11,5 % | 6992 píxeles |
| 2 | 45 | 72,05 | 4 | 17,3 % | 3,9 % | 11,7 % | 2796 píxeles |
| 3 | 54 | 91,21 | 3 | 24,2 % | 6,2 % | 15,4 % | 4526 píxeles |
| 4 | 79 | 126,43 | 12 | 37,1 % | 11,4 % | 21,3 % | 2796 píxeles |
Desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 63,19 de metal por segundo de sus depósitos, un 31 % menos que la más rica, que obtiene 91,21. La posición más apretada tiene un 44 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 3 a 7 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 65,6 | 5 | 19,9 % | 6,9 % | 10,6 % | 6992 píxeles |
| 2 | 45 | 72,05 | 4 | 17,2 % | 3,9 % | 11,6 % | 2796 píxeles |
| 3 | 54 | 91,21 | 3 | 24,2 % | 6,2 % | 15,4 % | 4526 píxeles |
| 4 | 42 | 67,68 | 7 | 18,9 % | 5,9 % | 10,4 % | 2796 píxeles |
| 5 | 40 | 63,19 | 5 | 19,8 % | 6 % | 11,9 % | 3946 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 34,1 de metal por segundo de sus depósitos, un 62 % menos que la más rica, que obtiene 89,15. La posición más apretada tiene un 73 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 7 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9 % | 2,2 % | 8,1 % | 3599 píxeles |
| 2 | 45 | 72,05 | 4 | 17,2 % | 3,9 % | 11,6 % | 2796 píxeles |
| 3 | 52 | 89,15 | 3 | 22,2 % | 5 % | 15 % | 4526 píxeles |
| 4 | 27 | 43,18 | 7 | 12,8 % | 4,6 % | 6,2 % | 2796 píxeles |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17,1 % | 5 % | 10,5 % | 3946 píxeles |
| 6 | 38 | 61,34 | 3 | 19,7 % | 8,2 % | 8,4 % | 3399 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 27,63 de metal por segundo de sus depósitos, un 61 % menos que la más rica, que obtiene 70,14. La posición más apretada tiene un 77 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9 % | 2,2 % | 8,1 % | 3599 píxeles |
| 2 | 40 | 65,57 | 4 | 14,4 % | 3,4 % | 9,6 % | 2692 píxeles |
| 3 | 41 | 70,14 | 3 | 17,9 % | 4 % | 12,1 % | 2097 píxeles |
| 4 | 26 | 41,06 | 5 | 11,6 % | 4,3 % | 5,7 % | 2796 píxeles |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17,1 % | 5 % | 10,5 % | 3946 píxeles |
| 6 | 38 | 61,34 | 3 | 19,7 % | 8,2 % | 8,4 % | 3399 píxeles |
| 7 | 17 | 27,63 | 2 | 8,4 % | 1,9 % | 5,5 % | 2097 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 24,02 de metal por segundo de sus depósitos, un 65 % menos que la más rica, que obtiene 68,99. La posición más apretada tiene un 88 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9 % | 2,2 % | 8,1 % | 3599 píxeles |
| 2 | 40 | 65,57 | 4 | 14,4 % | 3,4 % | 9,6 % | 2692 píxeles |
| 3 | 40 | 68,99 | 3 | 17,6 % | 3,9 % | 11,9 % | 2097 píxeles |
| 4 | 20 | 32,07 | 2 | 8,3 % | 3,9 % | 3 % | 1602 píxeles |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17 % | 5 % | 10,3 % | 3946 píxeles |
| 6 | 31 | 48,73 | 3 | 16,3 % | 7,8 % | 5,7 % | 1810 píxeles |
| 7 | 16 | 26,36 | 2 | 8,2 % | 1,8 % | 5,4 % | 2097 píxeles |
| 8 | 15 | 24,02 | 3 | 7,3 % | 0,9 % | 5,9 % | 1602 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 24,02 de metal por segundo de sus depósitos, un 65 % menos que la más rica, que obtiene 68,99. La posición más apretada tiene un 88 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9 % | 2,2 % | 8,1 % | 3599 píxeles |
| 2 | 20 | 33,08 | 2 | 8,1 % | 2,2 % | 5 % | 1434 píxeles |
| 3 | 40 | 68,99 | 3 | 17,6 % | 3,9 % | 11,9 % | 2097 píxeles |
| 4 | 20 | 32,07 | 2 | 8,3 % | 3,9 % | 3 % | 1602 píxeles |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17 % | 5 % | 10,3 % | 3946 píxeles |
| 6 | 31 | 48,73 | 3 | 16,3 % | 7,8 % | 5,7 % | 1810 píxeles |
| 7 | 16 | 26,36 | 2 | 8,2 % | 1,8 % | 5,4 % | 2097 píxeles |
| 8 | 15 | 24,02 | 3 | 7,3 % | 0,9 % | 5,9 % | 1602 píxeles |
| 9 | 20 | 32,48 | 2 | 6,3 % | 1,2 % | 4,6 % | 1434 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 24,02 de metal por segundo de sus depósitos, un 60 % menos que la más rica, que obtiene 60,6. La posición más apretada tiene un 86 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28,13 | 2 | 8,4 % | 1,9 % | 6,1 % | 3460 píxeles |
| 2 | 20 | 33,08 | 2 | 8,1 % | 2,2 % | 5 % | 1434 píxeles |
| 3 | 34 | 60,6 | 3 | 13,8 % | 3,3 % | 8,9 % | 2097 píxeles |
| 4 | 20 | 32,07 | 2 | 8,3 % | 3,9 % | 3 % | 1602 píxeles |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17 % | 5 % | 10,3 % | 3946 píxeles |
| 6 | 22 | 34,6 | 0 | 11,5 % | 4,8 % | 4,7 % | 1810 píxeles |
| 7 | 16 | 26,36 | 2 | 8,2 % | 1,8 % | 5,4 % | 2097 píxeles |
| 8 | 15 | 24,02 | 3 | 6,9 % | 0,7 % | 5,8 % | 1602 píxeles |
| 9 | 20 | 32,48 | 2 | 6,3 % | 1,2 % | 4,6 % | 1434 píxeles |
| 10 | 19 | 28,49 | 3 | 11,5 % | 4,1 % | 6,2 % | 2822 píxeles |
No se cuentan, porque no se puede construir ningún extractor encima: 1 de los depósitos del mapa.
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.