Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Cristallo incrinato

Cristallo incrinato è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Cristallo”, di 10.240 × 10.240 pixel, con 10 posizioni di partenza.

20 X 20 Due masse di terra divise da un mare interno.

Mappa di Cristallo incrinato con le posizioni di partenza 123456
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 10.240 × 10.240 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 34,1 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 62% in meno della più ricca, che ne ricava 89,15. La posizione più stretta ha il 73% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 7 per posizione.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
12334,1210,9%2,2%8,1%3599 pixel
24572,05417,2%3,9%11,6%2796 pixel
35289,15322,2%5%15%4526 pixel
42743,18712,8%4,6%6,2%2796 pixel
53859,9517,1%5%10,5%3946 pixel
63861,34319,7%8,2%8,4%3399 pixel

Esclusi dal calcolo perché nessun estrattore può esservi costruito sopra: 1 dei giacimenti della mappa.

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.