Cristallo incrinato
Cristallo incrinato è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Cristallo”, di 10.240 × 10.240 pixel, con 10 posizioni di partenza.
20 X 20 Due masse di terra divise da un mare interno.
24 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 130,08 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 43% in meno della più ricca, che ne ricava 229,65. La posizione più stretta ha il 26% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 7 a 17 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 83 | 130,08 | 7 | 38,7% | 12,3% | 22,2% | 9670 pixel |
| 2 | 140 | 229,65 | 17 | 61,3% | 16,6% | 37,7% | 9670 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 99,32 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 36% in meno della più ricca, che ne ricava 154,18. La posizione più stretta ha il 45% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 3 a 14 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 63 | 99,32 | 7 | 30,1% | 10% | 16,6% | 7822 pixel |
| 2 | 97 | 154,18 | 14 | 41,5% | 12,3% | 24,4% | 4789 pixel |
| 3 | 63 | 106,24 | 3 | 28,4% | 6,7% | 18,9% | 4789 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 70,04 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 45% in meno della più ricca, che ne ricava 126,43. La posizione più stretta ha il 66% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 3 a 12 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 45 | 70,04 | 5 | 21,4% | 7,4% | 11,5% | 6992 pixel |
| 2 | 45 | 72,05 | 4 | 17,3% | 3,9% | 11,7% | 2796 pixel |
| 3 | 54 | 91,21 | 3 | 24,2% | 6,2% | 15,4% | 4526 pixel |
| 4 | 79 | 126,43 | 12 | 37,1% | 11,4% | 21,3% | 2796 pixel |
Squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 63,19 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 31% in meno della più ricca, che ne ricava 91,21. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 3 a 7 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 65,6 | 5 | 19,9% | 6,9% | 10,6% | 6992 pixel |
| 2 | 45 | 72,05 | 4 | 17,2% | 3,9% | 11,6% | 2796 pixel |
| 3 | 54 | 91,21 | 3 | 24,2% | 6,2% | 15,4% | 4526 pixel |
| 4 | 42 | 67,68 | 7 | 18,9% | 5,9% | 10,4% | 2796 pixel |
| 5 | 40 | 63,19 | 5 | 19,8% | 6% | 11,9% | 3946 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 34,1 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 62% in meno della più ricca, che ne ricava 89,15. La posizione più stretta ha il 73% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 7 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9% | 2,2% | 8,1% | 3599 pixel |
| 2 | 45 | 72,05 | 4 | 17,2% | 3,9% | 11,6% | 2796 pixel |
| 3 | 52 | 89,15 | 3 | 22,2% | 5% | 15% | 4526 pixel |
| 4 | 27 | 43,18 | 7 | 12,8% | 4,6% | 6,2% | 2796 pixel |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17,1% | 5% | 10,5% | 3946 pixel |
| 6 | 38 | 61,34 | 3 | 19,7% | 8,2% | 8,4% | 3399 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 27,63 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 61% in meno della più ricca, che ne ricava 70,14. La posizione più stretta ha il 77% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9% | 2,2% | 8,1% | 3599 pixel |
| 2 | 40 | 65,57 | 4 | 14,4% | 3,4% | 9,6% | 2692 pixel |
| 3 | 41 | 70,14 | 3 | 17,9% | 4% | 12,1% | 2097 pixel |
| 4 | 26 | 41,06 | 5 | 11,6% | 4,3% | 5,7% | 2796 pixel |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17,1% | 5% | 10,5% | 3946 pixel |
| 6 | 38 | 61,34 | 3 | 19,7% | 8,2% | 8,4% | 3399 pixel |
| 7 | 17 | 27,63 | 2 | 8,4% | 1,9% | 5,5% | 2097 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 24,02 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 65% in meno della più ricca, che ne ricava 68,99. La posizione più stretta ha il 88% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9% | 2,2% | 8,1% | 3599 pixel |
| 2 | 40 | 65,57 | 4 | 14,4% | 3,4% | 9,6% | 2692 pixel |
| 3 | 40 | 68,99 | 3 | 17,6% | 3,9% | 11,9% | 2097 pixel |
| 4 | 20 | 32,07 | 2 | 8,3% | 3,9% | 3% | 1602 pixel |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17% | 5% | 10,3% | 3946 pixel |
| 6 | 31 | 48,73 | 3 | 16,3% | 7,8% | 5,7% | 1810 pixel |
| 7 | 16 | 26,36 | 2 | 8,2% | 1,8% | 5,4% | 2097 pixel |
| 8 | 15 | 24,02 | 3 | 7,3% | 0,9% | 5,9% | 1602 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 24,02 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 65% in meno della più ricca, che ne ricava 68,99. La posizione più stretta ha il 88% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9% | 2,2% | 8,1% | 3599 pixel |
| 2 | 20 | 33,08 | 2 | 8,1% | 2,2% | 5% | 1434 pixel |
| 3 | 40 | 68,99 | 3 | 17,6% | 3,9% | 11,9% | 2097 pixel |
| 4 | 20 | 32,07 | 2 | 8,3% | 3,9% | 3% | 1602 pixel |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17% | 5% | 10,3% | 3946 pixel |
| 6 | 31 | 48,73 | 3 | 16,3% | 7,8% | 5,7% | 1810 pixel |
| 7 | 16 | 26,36 | 2 | 8,2% | 1,8% | 5,4% | 2097 pixel |
| 8 | 15 | 24,02 | 3 | 7,3% | 0,9% | 5,9% | 1602 pixel |
| 9 | 20 | 32,48 | 2 | 6,3% | 1,2% | 4,6% | 1434 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 24,02 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 60% in meno della più ricca, che ne ricava 60,6. La posizione più stretta ha il 86% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28,13 | 2 | 8,4% | 1,9% | 6,1% | 3460 pixel |
| 2 | 20 | 33,08 | 2 | 8,1% | 2,2% | 5% | 1434 pixel |
| 3 | 34 | 60,6 | 3 | 13,8% | 3,3% | 8,9% | 2097 pixel |
| 4 | 20 | 32,07 | 2 | 8,3% | 3,9% | 3% | 1602 pixel |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17% | 5% | 10,3% | 3946 pixel |
| 6 | 22 | 34,6 | 0 | 11,5% | 4,8% | 4,7% | 1810 pixel |
| 7 | 16 | 26,36 | 2 | 8,2% | 1,8% | 5,4% | 2097 pixel |
| 8 | 15 | 24,02 | 3 | 6,9% | 0,7% | 5,8% | 1602 pixel |
| 9 | 20 | 32,48 | 2 | 6,3% | 1,2% | 4,6% | 1434 pixel |
| 10 | 19 | 28,49 | 3 | 11,5% | 4,1% | 6,2% | 2822 pixel |
Esclusi dal calcolo perché nessun estrattore può esservi costruito sopra: 1 dei giacimenti della mappa.
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.