Розколотий кристал
Розколотий кристал — мапа Total Annihilation у світі «Кристали» розміром 10 240 × 10 240 пкс. Стартових позицій: 10.
20 X 20 Два масиви суходолу, розділені внутрішнім морем.
Геотермальні джерела: 24
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 130,08 металу за секунду — на 43% менше, ніж найбагатша, яка отримує 229,65. У найтіснішої позиції рівної землі на 26% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 7 до 17 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 83 | 130,08 | 7 | 38,7% | 12,3% | 22,2% | 9 670 пкс |
| 2 | 140 | 229,65 | 17 | 61,3% | 16,6% | 37,7% | 9 670 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 99,32 металу за секунду — на 36% менше, ніж найбагатша, яка отримує 154,18. У найтіснішої позиції рівної землі на 45% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 3 до 14 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 63 | 99,32 | 7 | 30,1% | 10% | 16,6% | 7 822 пкс |
| 2 | 97 | 154,18 | 14 | 41,5% | 12,3% | 24,4% | 4 789 пкс |
| 3 | 63 | 106,24 | 3 | 28,4% | 6,7% | 18,9% | 4 789 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 70,04 металу за секунду — на 45% менше, ніж найбагатша, яка отримує 126,43. У найтіснішої позиції рівної землі на 66% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 3 до 12 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 45 | 70,04 | 5 | 21,4% | 7,4% | 11,5% | 6 992 пкс |
| 2 | 45 | 72,05 | 4 | 17,3% | 3,9% | 11,7% | 2 796 пкс |
| 3 | 54 | 91,21 | 3 | 24,2% | 6,2% | 15,4% | 4 526 пкс |
| 4 | 79 | 126,43 | 12 | 37,1% | 11,4% | 21,3% | 2 796 пкс |
Нерівні для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 63,19 металу за секунду — на 31% менше, ніж найбагатша, яка отримує 91,21. У найтіснішої позиції рівної землі на 44% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 3 до 7 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 65,6 | 5 | 19,9% | 6,9% | 10,6% | 6 992 пкс |
| 2 | 45 | 72,05 | 4 | 17,2% | 3,9% | 11,6% | 2 796 пкс |
| 3 | 54 | 91,21 | 3 | 24,2% | 6,2% | 15,4% | 4 526 пкс |
| 4 | 42 | 67,68 | 7 | 18,9% | 5,9% | 10,4% | 2 796 пкс |
| 5 | 40 | 63,19 | 5 | 19,8% | 6% | 11,9% | 3 946 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 34,1 металу за секунду — на 62% менше, ніж найбагатша, яка отримує 89,15. У найтіснішої позиції рівної землі на 73% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 7 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9% | 2,2% | 8,1% | 3 599 пкс |
| 2 | 45 | 72,05 | 4 | 17,2% | 3,9% | 11,6% | 2 796 пкс |
| 3 | 52 | 89,15 | 3 | 22,2% | 5% | 15% | 4 526 пкс |
| 4 | 27 | 43,18 | 7 | 12,8% | 4,6% | 6,2% | 2 796 пкс |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17,1% | 5% | 10,5% | 3 946 пкс |
| 6 | 38 | 61,34 | 3 | 19,7% | 8,2% | 8,4% | 3 399 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 27,63 металу за секунду — на 61% менше, ніж найбагатша, яка отримує 70,14. У найтіснішої позиції рівної землі на 77% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 5 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9% | 2,2% | 8,1% | 3 599 пкс |
| 2 | 40 | 65,57 | 4 | 14,4% | 3,4% | 9,6% | 2 692 пкс |
| 3 | 41 | 70,14 | 3 | 17,9% | 4% | 12,1% | 2 097 пкс |
| 4 | 26 | 41,06 | 5 | 11,6% | 4,3% | 5,7% | 2 796 пкс |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17,1% | 5% | 10,5% | 3 946 пкс |
| 6 | 38 | 61,34 | 3 | 19,7% | 8,2% | 8,4% | 3 399 пкс |
| 7 | 17 | 27,63 | 2 | 8,4% | 1,9% | 5,5% | 2 097 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 24,02 металу за секунду — на 65% менше, ніж найбагатша, яка отримує 68,99. У найтіснішої позиції рівної землі на 88% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 5 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9% | 2,2% | 8,1% | 3 599 пкс |
| 2 | 40 | 65,57 | 4 | 14,4% | 3,4% | 9,6% | 2 692 пкс |
| 3 | 40 | 68,99 | 3 | 17,6% | 3,9% | 11,9% | 2 097 пкс |
| 4 | 20 | 32,07 | 2 | 8,3% | 3,9% | 3% | 1 602 пкс |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17% | 5% | 10,3% | 3 946 пкс |
| 6 | 31 | 48,73 | 3 | 16,3% | 7,8% | 5,7% | 1 810 пкс |
| 7 | 16 | 26,36 | 2 | 8,2% | 1,8% | 5,4% | 2 097 пкс |
| 8 | 15 | 24,02 | 3 | 7,3% | 0,9% | 5,9% | 1 602 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 24,02 металу за секунду — на 65% менше, ніж найбагатша, яка отримує 68,99. У найтіснішої позиції рівної землі на 88% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 5 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9% | 2,2% | 8,1% | 3 599 пкс |
| 2 | 20 | 33,08 | 2 | 8,1% | 2,2% | 5% | 1 434 пкс |
| 3 | 40 | 68,99 | 3 | 17,6% | 3,9% | 11,9% | 2 097 пкс |
| 4 | 20 | 32,07 | 2 | 8,3% | 3,9% | 3% | 1 602 пкс |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17% | 5% | 10,3% | 3 946 пкс |
| 6 | 31 | 48,73 | 3 | 16,3% | 7,8% | 5,7% | 1 810 пкс |
| 7 | 16 | 26,36 | 2 | 8,2% | 1,8% | 5,4% | 2 097 пкс |
| 8 | 15 | 24,02 | 3 | 7,3% | 0,9% | 5,9% | 1 602 пкс |
| 9 | 20 | 32,48 | 2 | 6,3% | 1,2% | 4,6% | 1 434 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 24,02 металу за секунду — на 60% менше, ніж найбагатша, яка отримує 60,6. У найтіснішої позиції рівної землі на 86% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 5 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28,13 | 2 | 8,4% | 1,9% | 6,1% | 3 460 пкс |
| 2 | 20 | 33,08 | 2 | 8,1% | 2,2% | 5% | 1 434 пкс |
| 3 | 34 | 60,6 | 3 | 13,8% | 3,3% | 8,9% | 2 097 пкс |
| 4 | 20 | 32,07 | 2 | 8,3% | 3,9% | 3% | 1 602 пкс |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17% | 5% | 10,3% | 3 946 пкс |
| 6 | 22 | 34,6 | 0 | 11,5% | 4,8% | 4,7% | 1 810 пкс |
| 7 | 16 | 26,36 | 2 | 8,2% | 1,8% | 5,4% | 2 097 пкс |
| 8 | 15 | 24,02 | 3 | 6,9% | 0,7% | 5,8% | 1 602 пкс |
| 9 | 20 | 32,48 | 2 | 6,3% | 1,2% | 4,6% | 1 434 пкс |
| 10 | 19 | 28,49 | 3 | 11,5% | 4,1% | 6,2% | 2 822 пкс |
Не враховано родовища, над якими не можна збудувати видобувач (таких на мапі: 1).
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.