Crystal Cracked
Crystal Cracked ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Kristall“, 10.240 × 10.240 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
20 X 20 Zwei Landmassen, getrennt durch ein Binnenmeer.
24 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Unausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 130,08 Metall pro Sekunde, 43 % weniger als die reichste mit 229,65. Die beengteste Startposition hat 26 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 7 bis 17 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 83 | 130,08 | 7 | 38,7 % | 12,3 % | 22,2 % | 9.670 Pixel |
| 2 | 140 | 229,65 | 17 | 61,3 % | 16,6 % | 37,7 % | 9.670 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 99,32 Metall pro Sekunde, 36 % weniger als die reichste mit 154,18. Die beengteste Startposition hat 45 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 3 bis 14 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 63 | 99,32 | 7 | 30,1 % | 10 % | 16,6 % | 7.822 Pixel |
| 2 | 97 | 154,18 | 14 | 41,5 % | 12,3 % | 24,4 % | 4.789 Pixel |
| 3 | 63 | 106,24 | 3 | 28,4 % | 6,7 % | 18,9 % | 4.789 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 70,04 Metall pro Sekunde, 45 % weniger als die reichste mit 126,43. Die beengteste Startposition hat 66 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 3 bis 12 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 45 | 70,04 | 5 | 21,4 % | 7,4 % | 11,5 % | 6.992 Pixel |
| 2 | 45 | 72,05 | 4 | 17,3 % | 3,9 % | 11,7 % | 2.796 Pixel |
| 3 | 54 | 91,21 | 3 | 24,2 % | 6,2 % | 15,4 % | 4.526 Pixel |
| 4 | 79 | 126,43 | 12 | 37,1 % | 11,4 % | 21,3 % | 2.796 Pixel |
Unausgeglichen mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 63,19 Metall pro Sekunde, 31 % weniger als die reichste mit 91,21. Die beengteste Startposition hat 44 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 3 bis 7 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 65,6 | 5 | 19,9 % | 6,9 % | 10,6 % | 6.992 Pixel |
| 2 | 45 | 72,05 | 4 | 17,2 % | 3,9 % | 11,6 % | 2.796 Pixel |
| 3 | 54 | 91,21 | 3 | 24,2 % | 6,2 % | 15,4 % | 4.526 Pixel |
| 4 | 42 | 67,68 | 7 | 18,9 % | 5,9 % | 10,4 % | 2.796 Pixel |
| 5 | 40 | 63,19 | 5 | 19,8 % | 6 % | 11,9 % | 3.946 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 34,1 Metall pro Sekunde, 62 % weniger als die reichste mit 89,15. Die beengteste Startposition hat 73 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 7 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9 % | 2,2 % | 8,1 % | 3.599 Pixel |
| 2 | 45 | 72,05 | 4 | 17,2 % | 3,9 % | 11,6 % | 2.796 Pixel |
| 3 | 52 | 89,15 | 3 | 22,2 % | 5 % | 15 % | 4.526 Pixel |
| 4 | 27 | 43,18 | 7 | 12,8 % | 4,6 % | 6,2 % | 2.796 Pixel |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17,1 % | 5 % | 10,5 % | 3.946 Pixel |
| 6 | 38 | 61,34 | 3 | 19,7 % | 8,2 % | 8,4 % | 3.399 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 27,63 Metall pro Sekunde, 61 % weniger als die reichste mit 70,14. Die beengteste Startposition hat 77 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 5 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9 % | 2,2 % | 8,1 % | 3.599 Pixel |
| 2 | 40 | 65,57 | 4 | 14,4 % | 3,4 % | 9,6 % | 2.692 Pixel |
| 3 | 41 | 70,14 | 3 | 17,9 % | 4 % | 12,1 % | 2.097 Pixel |
| 4 | 26 | 41,06 | 5 | 11,6 % | 4,3 % | 5,7 % | 2.796 Pixel |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17,1 % | 5 % | 10,5 % | 3.946 Pixel |
| 6 | 38 | 61,34 | 3 | 19,7 % | 8,2 % | 8,4 % | 3.399 Pixel |
| 7 | 17 | 27,63 | 2 | 8,4 % | 1,9 % | 5,5 % | 2.097 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 24,02 Metall pro Sekunde, 65 % weniger als die reichste mit 68,99. Die beengteste Startposition hat 88 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 5 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9 % | 2,2 % | 8,1 % | 3.599 Pixel |
| 2 | 40 | 65,57 | 4 | 14,4 % | 3,4 % | 9,6 % | 2.692 Pixel |
| 3 | 40 | 68,99 | 3 | 17,6 % | 3,9 % | 11,9 % | 2.097 Pixel |
| 4 | 20 | 32,07 | 2 | 8,3 % | 3,9 % | 3 % | 1.602 Pixel |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17 % | 5 % | 10,3 % | 3.946 Pixel |
| 6 | 31 | 48,73 | 3 | 16,3 % | 7,8 % | 5,7 % | 1.810 Pixel |
| 7 | 16 | 26,36 | 2 | 8,2 % | 1,8 % | 5,4 % | 2.097 Pixel |
| 8 | 15 | 24,02 | 3 | 7,3 % | 0,9 % | 5,9 % | 1.602 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 24,02 Metall pro Sekunde, 65 % weniger als die reichste mit 68,99. Die beengteste Startposition hat 88 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 5 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 34,1 | 2 | 10,9 % | 2,2 % | 8,1 % | 3.599 Pixel |
| 2 | 20 | 33,08 | 2 | 8,1 % | 2,2 % | 5 % | 1.434 Pixel |
| 3 | 40 | 68,99 | 3 | 17,6 % | 3,9 % | 11,9 % | 2.097 Pixel |
| 4 | 20 | 32,07 | 2 | 8,3 % | 3,9 % | 3 % | 1.602 Pixel |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17 % | 5 % | 10,3 % | 3.946 Pixel |
| 6 | 31 | 48,73 | 3 | 16,3 % | 7,8 % | 5,7 % | 1.810 Pixel |
| 7 | 16 | 26,36 | 2 | 8,2 % | 1,8 % | 5,4 % | 2.097 Pixel |
| 8 | 15 | 24,02 | 3 | 7,3 % | 0,9 % | 5,9 % | 1.602 Pixel |
| 9 | 20 | 32,48 | 2 | 6,3 % | 1,2 % | 4,6 % | 1.434 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 24,02 Metall pro Sekunde, 60 % weniger als die reichste mit 60,6. Die beengteste Startposition hat 86 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 5 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 28,13 | 2 | 8,4 % | 1,9 % | 6,1 % | 3.460 Pixel |
| 2 | 20 | 33,08 | 2 | 8,1 % | 2,2 % | 5 % | 1.434 Pixel |
| 3 | 34 | 60,6 | 3 | 13,8 % | 3,3 % | 8,9 % | 2.097 Pixel |
| 4 | 20 | 32,07 | 2 | 8,3 % | 3,9 % | 3 % | 1.602 Pixel |
| 5 | 38 | 59,9 | 5 | 17 % | 5 % | 10,3 % | 3.946 Pixel |
| 6 | 22 | 34,6 | 0 | 11,5 % | 4,8 % | 4,7 % | 1.810 Pixel |
| 7 | 16 | 26,36 | 2 | 8,2 % | 1,8 % | 5,4 % | 2.097 Pixel |
| 8 | 15 | 24,02 | 3 | 6,9 % | 0,7 % | 5,8 % | 1.602 Pixel |
| 9 | 20 | 32,48 | 2 | 6,3 % | 1,2 % | 4,6 % | 1.434 Pixel |
| 10 | 19 | 28,49 | 3 | 11,5 % | 4,1 % | 6,2 % | 2.822 Pixel |
Nicht mitgezählt, weil darüber kein Extraktor gebaut werden kann: 1 der Vorkommen der Karte.
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.