Dos continentes
Dos continentes es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta verde», de 10.752 × 12.800 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
22 X 25 Metal en el centro del mapa.
6 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 56,13 de metal por segundo de sus depósitos, un 15 % menos que la más rica, que obtiene 66,38. La posición más apretada tiene un 3,6 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 59 | 56,13 | 3 | 44,9 % | 9,7 % | 32,2 % | 9280 píxeles |
| 2 | 64 | 66,38 | 3 | 55,1 % | 10,1 % | 43,2 % | 9280 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 32,07 de metal por segundo de sus depósitos, un 41 % menos que la más rica, que obtiene 54,48. La posición más apretada tiene un 65 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38 | 35,97 | 2 | 33,4 % | 7 % | 24,6 % | 7126 píxeles |
| 2 | 53 | 54,48 | 2 | 42,8 % | 9,4 % | 31,7 % | 8322 píxeles |
| 3 | 32 | 32,07 | 2 | 23,8 % | 3,3 % | 19,1 % | 7126 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 25,47 de metal por segundo de sus depósitos, un 23 % menos que la más rica, que obtiene 32,91. La posición más apretada tiene un 66 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 25,47 | 2 | 21,6 % | 4,9 % | 15,3 % | 7126 píxeles |
| 2 | 35 | 32,91 | 0 | 31,4 % | 8,6 % | 21,3 % | 7035 píxeles |
| 3 | 32 | 32,07 | 2 | 23,8 % | 3,3 % | 19,1 % | 7126 píxeles |
| 4 | 30 | 32,07 | 2 | 23,2 % | 2,9 % | 19,7 % | 7035 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,07 de metal por segundo de sus depósitos, un 73 % menos que la más rica, que obtiene 43,98. La posición más apretada tiene un 73 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12,07 | 1 | 17,6 % | 4,3 % | 12,3 % | 5810 píxeles |
| 2 | 21 | 17,92 | 0 | 24,7 % | 7,4 % | 15,9 % | 4474 píxeles |
| 3 | 31 | 30,38 | 2 | 23,4 % | 3,3 % | 18,8 % | 7126 píxeles |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1 % | 2,8 % | 11,8 % | 3351 píxeles |
| 5 | 38 | 43,98 | 1 | 19,2 % | 2 % | 16,6 % | 3351 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,07 de metal por segundo de sus depósitos, un 67 % menos que la más rica, que obtiene 36,49. La posición más apretada tiene un 73 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12,07 | 1 | 17,5 % | 4,3 % | 12,2 % | 5810 píxeles |
| 2 | 17 | 14,05 | 0 | 18,4 % | 6,2 % | 11,1 % | 4474 píxeles |
| 3 | 25 | 24,4 | 1 | 11,9 % | 3,1 % | 7,6 % | 3720 píxeles |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1 % | 2,8 % | 11,8 % | 3351 píxeles |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 18,1 % | 1,7 % | 16 % | 3351 píxeles |
| 6 | 17 | 17,34 | 1 | 18,9 % | 1,7 % | 16,7 % | 3720 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,59 de metal por segundo de sus depósitos, un 82 % menos que la más rica, que obtiene 36,49. La posición más apretada tiene un 71 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12,07 | 1 | 17,5 % | 4,3 % | 12,2 % | 5810 píxeles |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 14,2 % | 4,9 % | 8,5 % | 901 píxeles |
| 3 | 25 | 24,4 | 1 | 11,9 % | 3,1 % | 7,6 % | 3720 píxeles |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1 % | 2,8 % | 11,8 % | 3351 píxeles |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 18,1 % | 1,7 % | 16 % | 3351 píxeles |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1 % | 1,6 % | 16,1 % | 3720 píxeles |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5 % | 1,4 % | 3,2 % | 901 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,59 de metal por segundo de sus depósitos, un 82 % menos que la más rica, que obtiene 36,49. La posición más apretada tiene un 77 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8,4 % | 3,4 % | 4,3 % | 1126 píxeles |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 14,2 % | 4,9 % | 8,5 % | 901 píxeles |
| 3 | 17 | 16,86 | 1 | 10,2 % | 2,9 % | 6,1 % | 3720 píxeles |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1 % | 2,8 % | 11,8 % | 3351 píxeles |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 18,1 % | 1,7 % | 15,9 % | 3351 píxeles |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1 % | 1,6 % | 16,1 % | 3720 píxeles |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5 % | 1,4 % | 3,2 % | 901 píxeles |
| 8 | 14 | 12,61 | 1 | 10,9 % | 1,1 % | 9,4 % | 1126 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,32 de metal por segundo de sus depósitos, un 85 % menos que la más rica, que obtiene 36,49. La posición más apretada tiene un 95 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8,4 % | 3,4 % | 4,3 % | 1126 píxeles |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 12 % | 4,9 % | 6,3 % | 901 píxeles |
| 3 | 17 | 16,86 | 1 | 10,2 % | 2,9 % | 6,1 % | 3720 píxeles |
| 4 | 15 | 12,85 | 1 | 10,8 % | 2,5 % | 7,8 % | 1834 píxeles |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 16 % | 1,7 % | 13,9 % | 3279 píxeles |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1 % | 1,6 % | 16,1 % | 3720 píxeles |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5 % | 1,4 % | 3,2 % | 901 píxeles |
| 8 | 14 | 12,61 | 1 | 10,9 % | 1,1 % | 9,4 % | 1126 píxeles |
| 9 | 4 | 5,32 | 1 | 8,7 % | 0,2 % | 8,4 % | 1834 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 1,57 de metal por segundo de sus depósitos, un 96 % menos que la más rica, que obtiene 36,49. La posición más apretada tiene un 95 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8,4 % | 3,4 % | 4,3 % | 1126 píxeles |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 12 % | 4,9 % | 6,3 % | 901 píxeles |
| 3 | 13 | 12,82 | 1 | 8,1 % | 2,6 % | 4,4 % | 3720 píxeles |
| 4 | 15 | 12,85 | 1 | 10,8 % | 2,5 % | 7,8 % | 1834 píxeles |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 16 % | 1,7 % | 13,9 % | 3279 píxeles |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1 % | 1,6 % | 16,1 % | 3720 píxeles |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5 % | 1,4 % | 3,2 % | 901 píxeles |
| 8 | 2 | 1,57 | 1 | 6,8 % | 0,9 % | 5,7 % | 1126 píxeles |
| 9 | 4 | 5,32 | 1 | 8,7 % | 0,2 % | 8,4 % | 1834 píxeles |
| 10 | 16 | 15,08 | 0 | 6,2 % | 0,5 % | 5,4 % | 3749 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.