Due continenti
Due continenti è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta verde”, di 10.752 × 12.800 pixel, con 10 posizioni di partenza.
22 X 25 Metallo al centro della mappa.
6 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 56,13 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 15% in meno della più ricca, che ne ricava 66,38. La posizione più stretta ha il 3,6% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 59 | 56,13 | 3 | 44,9% | 9,7% | 32,2% | 9280 pixel |
| 2 | 64 | 66,38 | 3 | 55,1% | 10,1% | 43,2% | 9280 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 32,07 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 41% in meno della più ricca, che ne ricava 54,48. La posizione più stretta ha il 65% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38 | 35,97 | 2 | 33,4% | 7% | 24,6% | 7126 pixel |
| 2 | 53 | 54,48 | 2 | 42,8% | 9,4% | 31,7% | 8322 pixel |
| 3 | 32 | 32,07 | 2 | 23,8% | 3,3% | 19,1% | 7126 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 25,47 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 23% in meno della più ricca, che ne ricava 32,91. La posizione più stretta ha il 66% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 25,47 | 2 | 21,6% | 4,9% | 15,3% | 7126 pixel |
| 2 | 35 | 32,91 | 0 | 31,4% | 8,6% | 21,3% | 7035 pixel |
| 3 | 32 | 32,07 | 2 | 23,8% | 3,3% | 19,1% | 7126 pixel |
| 4 | 30 | 32,07 | 2 | 23,2% | 2,9% | 19,7% | 7035 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 12,07 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 73% in meno della più ricca, che ne ricava 43,98. La posizione più stretta ha il 73% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12,07 | 1 | 17,6% | 4,3% | 12,3% | 5810 pixel |
| 2 | 21 | 17,92 | 0 | 24,7% | 7,4% | 15,9% | 4474 pixel |
| 3 | 31 | 30,38 | 2 | 23,4% | 3,3% | 18,8% | 7126 pixel |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1% | 2,8% | 11,8% | 3351 pixel |
| 5 | 38 | 43,98 | 1 | 19,2% | 2% | 16,6% | 3351 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 12,07 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 67% in meno della più ricca, che ne ricava 36,49. La posizione più stretta ha il 73% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12,07 | 1 | 17,5% | 4,3% | 12,2% | 5810 pixel |
| 2 | 17 | 14,05 | 0 | 18,4% | 6,2% | 11,1% | 4474 pixel |
| 3 | 25 | 24,4 | 1 | 11,9% | 3,1% | 7,6% | 3720 pixel |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1% | 2,8% | 11,8% | 3351 pixel |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 18,1% | 1,7% | 16% | 3351 pixel |
| 6 | 17 | 17,34 | 1 | 18,9% | 1,7% | 16,7% | 3720 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 6,59 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 82% in meno della più ricca, che ne ricava 36,49. La posizione più stretta ha il 71% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12,07 | 1 | 17,5% | 4,3% | 12,2% | 5810 pixel |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 14,2% | 4,9% | 8,5% | 901 pixel |
| 3 | 25 | 24,4 | 1 | 11,9% | 3,1% | 7,6% | 3720 pixel |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1% | 2,8% | 11,8% | 3351 pixel |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 18,1% | 1,7% | 16% | 3351 pixel |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1% | 1,6% | 16,1% | 3720 pixel |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5% | 1,4% | 3,2% | 901 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 6,59 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 82% in meno della più ricca, che ne ricava 36,49. La posizione più stretta ha il 77% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8,4% | 3,4% | 4,3% | 1126 pixel |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 14,2% | 4,9% | 8,5% | 901 pixel |
| 3 | 17 | 16,86 | 1 | 10,2% | 2,9% | 6,1% | 3720 pixel |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1% | 2,8% | 11,8% | 3351 pixel |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 18,1% | 1,7% | 15,9% | 3351 pixel |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1% | 1,6% | 16,1% | 3720 pixel |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5% | 1,4% | 3,2% | 901 pixel |
| 8 | 14 | 12,61 | 1 | 10,9% | 1,1% | 9,4% | 1126 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 5,32 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 85% in meno della più ricca, che ne ricava 36,49. La posizione più stretta ha il 95% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8,4% | 3,4% | 4,3% | 1126 pixel |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 12% | 4,9% | 6,3% | 901 pixel |
| 3 | 17 | 16,86 | 1 | 10,2% | 2,9% | 6,1% | 3720 pixel |
| 4 | 15 | 12,85 | 1 | 10,8% | 2,5% | 7,8% | 1834 pixel |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 16% | 1,7% | 13,9% | 3279 pixel |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1% | 1,6% | 16,1% | 3720 pixel |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5% | 1,4% | 3,2% | 901 pixel |
| 8 | 14 | 12,61 | 1 | 10,9% | 1,1% | 9,4% | 1126 pixel |
| 9 | 4 | 5,32 | 1 | 8,7% | 0,2% | 8,4% | 1834 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 1,57 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 96% in meno della più ricca, che ne ricava 36,49. La posizione più stretta ha il 95% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8,4% | 3,4% | 4,3% | 1126 pixel |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 12% | 4,9% | 6,3% | 901 pixel |
| 3 | 13 | 12,82 | 1 | 8,1% | 2,6% | 4,4% | 3720 pixel |
| 4 | 15 | 12,85 | 1 | 10,8% | 2,5% | 7,8% | 1834 pixel |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 16% | 1,7% | 13,9% | 3279 pixel |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1% | 1,6% | 16,1% | 3720 pixel |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5% | 1,4% | 3,2% | 901 pixel |
| 8 | 2 | 1,57 | 1 | 6,8% | 0,9% | 5,7% | 1126 pixel |
| 9 | 4 | 5,32 | 1 | 8,7% | 0,2% | 8,4% | 1834 pixel |
| 10 | 16 | 15,08 | 0 | 6,2% | 0,5% | 5,4% | 3749 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.