Два континента
Два континента — карта Total Annihilation, мир: Зелёная планета. Стартовых позиций: 10, размер 10 752 × 12 800 пикс..
22 X 25 Металл в центре карты.
Геотермальные источники: 6
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 56,13 металла в секунду — на 15% меньше самой богатой, у которой 66,38. У самой тесной позиции ровной земли на 3,6% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 59 | 56,13 | 3 | 44,9% | 9,7% | 32,2% | 9 280 пикс. |
| 2 | 64 | 66,38 | 3 | 55,1% | 10,1% | 43,2% | 9 280 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 32,07 металла в секунду — на 41% меньше самой богатой, у которой 54,48. У самой тесной позиции ровной земли на 65% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38 | 35,97 | 2 | 33,4% | 7% | 24,6% | 7 126 пикс. |
| 2 | 53 | 54,48 | 2 | 42,8% | 9,4% | 31,7% | 8 322 пикс. |
| 3 | 32 | 32,07 | 2 | 23,8% | 3,3% | 19,1% | 7 126 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 25,47 металла в секунду — на 23% меньше самой богатой, у которой 32,91. У самой тесной позиции ровной земли на 66% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 25,47 | 2 | 21,6% | 4,9% | 15,3% | 7 126 пикс. |
| 2 | 35 | 32,91 | 0 | 31,4% | 8,6% | 21,3% | 7 035 пикс. |
| 3 | 32 | 32,07 | 2 | 23,8% | 3,3% | 19,1% | 7 126 пикс. |
| 4 | 30 | 32,07 | 2 | 23,2% | 2,9% | 19,7% | 7 035 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,07 металла в секунду — на 73% меньше самой богатой, у которой 43,98. У самой тесной позиции ровной земли на 73% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12,07 | 1 | 17,6% | 4,3% | 12,3% | 5 810 пикс. |
| 2 | 21 | 17,92 | 0 | 24,7% | 7,4% | 15,9% | 4 474 пикс. |
| 3 | 31 | 30,38 | 2 | 23,4% | 3,3% | 18,8% | 7 126 пикс. |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1% | 2,8% | 11,8% | 3 351 пикс. |
| 5 | 38 | 43,98 | 1 | 19,2% | 2% | 16,6% | 3 351 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,07 металла в секунду — на 67% меньше самой богатой, у которой 36,49. У самой тесной позиции ровной земли на 73% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12,07 | 1 | 17,5% | 4,3% | 12,2% | 5 810 пикс. |
| 2 | 17 | 14,05 | 0 | 18,4% | 6,2% | 11,1% | 4 474 пикс. |
| 3 | 25 | 24,4 | 1 | 11,9% | 3,1% | 7,6% | 3 720 пикс. |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1% | 2,8% | 11,8% | 3 351 пикс. |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 18,1% | 1,7% | 16% | 3 351 пикс. |
| 6 | 17 | 17,34 | 1 | 18,9% | 1,7% | 16,7% | 3 720 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,59 металла в секунду — на 82% меньше самой богатой, у которой 36,49. У самой тесной позиции ровной земли на 71% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12,07 | 1 | 17,5% | 4,3% | 12,2% | 5 810 пикс. |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 14,2% | 4,9% | 8,5% | 901 пикс. |
| 3 | 25 | 24,4 | 1 | 11,9% | 3,1% | 7,6% | 3 720 пикс. |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1% | 2,8% | 11,8% | 3 351 пикс. |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 18,1% | 1,7% | 16% | 3 351 пикс. |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1% | 1,6% | 16,1% | 3 720 пикс. |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5% | 1,4% | 3,2% | 901 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,59 металла в секунду — на 82% меньше самой богатой, у которой 36,49. У самой тесной позиции ровной земли на 77% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8,4% | 3,4% | 4,3% | 1 126 пикс. |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 14,2% | 4,9% | 8,5% | 901 пикс. |
| 3 | 17 | 16,86 | 1 | 10,2% | 2,9% | 6,1% | 3 720 пикс. |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1% | 2,8% | 11,8% | 3 351 пикс. |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 18,1% | 1,7% | 15,9% | 3 351 пикс. |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1% | 1,6% | 16,1% | 3 720 пикс. |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5% | 1,4% | 3,2% | 901 пикс. |
| 8 | 14 | 12,61 | 1 | 10,9% | 1,1% | 9,4% | 1 126 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,32 металла в секунду — на 85% меньше самой богатой, у которой 36,49. У самой тесной позиции ровной земли на 95% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8,4% | 3,4% | 4,3% | 1 126 пикс. |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 12% | 4,9% | 6,3% | 901 пикс. |
| 3 | 17 | 16,86 | 1 | 10,2% | 2,9% | 6,1% | 3 720 пикс. |
| 4 | 15 | 12,85 | 1 | 10,8% | 2,5% | 7,8% | 1 834 пикс. |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 16% | 1,7% | 13,9% | 3 279 пикс. |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1% | 1,6% | 16,1% | 3 720 пикс. |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5% | 1,4% | 3,2% | 901 пикс. |
| 8 | 14 | 12,61 | 1 | 10,9% | 1,1% | 9,4% | 1 126 пикс. |
| 9 | 4 | 5,32 | 1 | 8,7% | 0,2% | 8,4% | 1 834 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 1,57 металла в секунду — на 96% меньше самой богатой, у которой 36,49. У самой тесной позиции ровной земли на 95% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8,4% | 3,4% | 4,3% | 1 126 пикс. |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 12% | 4,9% | 6,3% | 901 пикс. |
| 3 | 13 | 12,82 | 1 | 8,1% | 2,6% | 4,4% | 3 720 пикс. |
| 4 | 15 | 12,85 | 1 | 10,8% | 2,5% | 7,8% | 1 834 пикс. |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 16% | 1,7% | 13,9% | 3 279 пикс. |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1% | 1,6% | 16,1% | 3 720 пикс. |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5% | 1,4% | 3,2% | 901 пикс. |
| 8 | 2 | 1,57 | 1 | 6,8% | 0,9% | 5,7% | 1 126 пикс. |
| 9 | 4 | 5,32 | 1 | 8,7% | 0,2% | 8,4% | 1 834 пикс. |
| 10 | 16 | 15,08 | 0 | 6,2% | 0,5% | 5,4% | 3 749 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.