Два континенти
Два континенти — мапа Total Annihilation у світі «Зелена планета» розміром 10 752 × 12 800 пкс. Стартових позицій: 10.
22 x 25 Метал у центрі мапи.
Геотермальні джерела: 6
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 56,13 металу за секунду — на 15% менше, ніж найбагатша, яка отримує 66,38. У найтіснішої позиції рівної землі на 3,6% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 59 | 56,13 | 3 | 44,9% | 9,7% | 32,2% | 9 280 пкс |
| 2 | 64 | 66,38 | 3 | 55,1% | 10,1% | 43,2% | 9 280 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 32,07 металу за секунду — на 41% менше, ніж найбагатша, яка отримує 54,48. У найтіснішої позиції рівної землі на 65% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38 | 35,97 | 2 | 33,4% | 7% | 24,6% | 7 126 пкс |
| 2 | 53 | 54,48 | 2 | 42,8% | 9,4% | 31,7% | 8 322 пкс |
| 3 | 32 | 32,07 | 2 | 23,8% | 3,3% | 19,1% | 7 126 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 25,47 металу за секунду — на 23% менше, ніж найбагатша, яка отримує 32,91. У найтіснішої позиції рівної землі на 66% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 25,47 | 2 | 21,6% | 4,9% | 15,3% | 7 126 пкс |
| 2 | 35 | 32,91 | 0 | 31,4% | 8,6% | 21,3% | 7 035 пкс |
| 3 | 32 | 32,07 | 2 | 23,8% | 3,3% | 19,1% | 7 126 пкс |
| 4 | 30 | 32,07 | 2 | 23,2% | 2,9% | 19,7% | 7 035 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 12,07 металу за секунду — на 73% менше, ніж найбагатша, яка отримує 43,98. У найтіснішої позиції рівної землі на 73% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12,07 | 1 | 17,6% | 4,3% | 12,3% | 5 810 пкс |
| 2 | 21 | 17,92 | 0 | 24,7% | 7,4% | 15,9% | 4 474 пкс |
| 3 | 31 | 30,38 | 2 | 23,4% | 3,3% | 18,8% | 7 126 пкс |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1% | 2,8% | 11,8% | 3 351 пкс |
| 5 | 38 | 43,98 | 1 | 19,2% | 2% | 16,6% | 3 351 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 12,07 металу за секунду — на 67% менше, ніж найбагатша, яка отримує 36,49. У найтіснішої позиції рівної землі на 73% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12,07 | 1 | 17,5% | 4,3% | 12,2% | 5 810 пкс |
| 2 | 17 | 14,05 | 0 | 18,4% | 6,2% | 11,1% | 4 474 пкс |
| 3 | 25 | 24,4 | 1 | 11,9% | 3,1% | 7,6% | 3 720 пкс |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1% | 2,8% | 11,8% | 3 351 пкс |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 18,1% | 1,7% | 16% | 3 351 пкс |
| 6 | 17 | 17,34 | 1 | 18,9% | 1,7% | 16,7% | 3 720 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,59 металу за секунду — на 82% менше, ніж найбагатша, яка отримує 36,49. У найтіснішої позиції рівної землі на 71% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12,07 | 1 | 17,5% | 4,3% | 12,2% | 5 810 пкс |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 14,2% | 4,9% | 8,5% | 901 пкс |
| 3 | 25 | 24,4 | 1 | 11,9% | 3,1% | 7,6% | 3 720 пкс |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1% | 2,8% | 11,8% | 3 351 пкс |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 18,1% | 1,7% | 16% | 3 351 пкс |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1% | 1,6% | 16,1% | 3 720 пкс |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5% | 1,4% | 3,2% | 901 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,59 металу за секунду — на 82% менше, ніж найбагатша, яка отримує 36,49. У найтіснішої позиції рівної землі на 77% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8,4% | 3,4% | 4,3% | 1 126 пкс |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 14,2% | 4,9% | 8,5% | 901 пкс |
| 3 | 17 | 16,86 | 1 | 10,2% | 2,9% | 6,1% | 3 720 пкс |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1% | 2,8% | 11,8% | 3 351 пкс |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 18,1% | 1,7% | 15,9% | 3 351 пкс |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1% | 1,6% | 16,1% | 3 720 пкс |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5% | 1,4% | 3,2% | 901 пкс |
| 8 | 14 | 12,61 | 1 | 10,9% | 1,1% | 9,4% | 1 126 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,32 металу за секунду — на 85% менше, ніж найбагатша, яка отримує 36,49. У найтіснішої позиції рівної землі на 95% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8,4% | 3,4% | 4,3% | 1 126 пкс |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 12% | 4,9% | 6,3% | 901 пкс |
| 3 | 17 | 16,86 | 1 | 10,2% | 2,9% | 6,1% | 3 720 пкс |
| 4 | 15 | 12,85 | 1 | 10,8% | 2,5% | 7,8% | 1 834 пкс |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 16% | 1,7% | 13,9% | 3 279 пкс |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1% | 1,6% | 16,1% | 3 720 пкс |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5% | 1,4% | 3,2% | 901 пкс |
| 8 | 14 | 12,61 | 1 | 10,9% | 1,1% | 9,4% | 1 126 пкс |
| 9 | 4 | 5,32 | 1 | 8,7% | 0,2% | 8,4% | 1 834 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 1,57 металу за секунду — на 96% менше, ніж найбагатша, яка отримує 36,49. У найтіснішої позиції рівної землі на 95% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8,4% | 3,4% | 4,3% | 1 126 пкс |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 12% | 4,9% | 6,3% | 901 пкс |
| 3 | 13 | 12,82 | 1 | 8,1% | 2,6% | 4,4% | 3 720 пкс |
| 4 | 15 | 12,85 | 1 | 10,8% | 2,5% | 7,8% | 1 834 пкс |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 16% | 1,7% | 13,9% | 3 279 пкс |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1% | 1,6% | 16,1% | 3 720 пкс |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5% | 1,4% | 3,2% | 901 пкс |
| 8 | 2 | 1,57 | 1 | 6,8% | 0,9% | 5,7% | 1 126 пкс |
| 9 | 4 | 5,32 | 1 | 8,7% | 0,2% | 8,4% | 1 834 пкс |
| 10 | 16 | 15,08 | 0 | 6,2% | 0,5% | 5,4% | 3 749 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.