Les deux continents
Les deux continents est une carte de Total Annihilation sur le monde « Planète verte », de 10 752 × 12 800 pixels, avec 10 positions de départ.
22 x 25 Zone métallique au centre de cette région.
6 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 56,13 de métal par seconde de ses gisements, soit 15 % de moins que la plus riche, qui en tire 66,38. La position la plus à l'étroit a 3,6 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 59 | 56,13 | 3 | 44,9 % | 9,7 % | 32,2 % | 9 280 pixels |
| 2 | 64 | 66,38 | 3 | 55,1 % | 10,1 % | 43,2 % | 9 280 pixels |
Très déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 32,07 de métal par seconde de ses gisements, soit 41 % de moins que la plus riche, qui en tire 54,48. La position la plus à l'étroit a 65 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38 | 35,97 | 2 | 33,4 % | 7 % | 24,6 % | 7 126 pixels |
| 2 | 53 | 54,48 | 2 | 42,8 % | 9,4 % | 31,7 % | 8 322 pixels |
| 3 | 32 | 32,07 | 2 | 23,8 % | 3,3 % | 19,1 % | 7 126 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 25,47 de métal par seconde de ses gisements, soit 23 % de moins que la plus riche, qui en tire 32,91. La position la plus à l'étroit a 66 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 25,47 | 2 | 21,6 % | 4,9 % | 15,3 % | 7 126 pixels |
| 2 | 35 | 32,91 | 0 | 31,4 % | 8,6 % | 21,3 % | 7 035 pixels |
| 3 | 32 | 32,07 | 2 | 23,8 % | 3,3 % | 19,1 % | 7 126 pixels |
| 4 | 30 | 32,07 | 2 | 23,2 % | 2,9 % | 19,7 % | 7 035 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 12,07 de métal par seconde de ses gisements, soit 73 % de moins que la plus riche, qui en tire 43,98. La position la plus à l'étroit a 73 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12,07 | 1 | 17,6 % | 4,3 % | 12,3 % | 5 810 pixels |
| 2 | 21 | 17,92 | 0 | 24,7 % | 7,4 % | 15,9 % | 4 474 pixels |
| 3 | 31 | 30,38 | 2 | 23,4 % | 3,3 % | 18,8 % | 7 126 pixels |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1 % | 2,8 % | 11,8 % | 3 351 pixels |
| 5 | 38 | 43,98 | 1 | 19,2 % | 2 % | 16,6 % | 3 351 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 12,07 de métal par seconde de ses gisements, soit 67 % de moins que la plus riche, qui en tire 36,49. La position la plus à l'étroit a 73 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12,07 | 1 | 17,5 % | 4,3 % | 12,2 % | 5 810 pixels |
| 2 | 17 | 14,05 | 0 | 18,4 % | 6,2 % | 11,1 % | 4 474 pixels |
| 3 | 25 | 24,4 | 1 | 11,9 % | 3,1 % | 7,6 % | 3 720 pixels |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1 % | 2,8 % | 11,8 % | 3 351 pixels |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 18,1 % | 1,7 % | 16 % | 3 351 pixels |
| 6 | 17 | 17,34 | 1 | 18,9 % | 1,7 % | 16,7 % | 3 720 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 6,59 de métal par seconde de ses gisements, soit 82 % de moins que la plus riche, qui en tire 36,49. La position la plus à l'étroit a 71 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12,07 | 1 | 17,5 % | 4,3 % | 12,2 % | 5 810 pixels |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 14,2 % | 4,9 % | 8,5 % | 901 pixels |
| 3 | 25 | 24,4 | 1 | 11,9 % | 3,1 % | 7,6 % | 3 720 pixels |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1 % | 2,8 % | 11,8 % | 3 351 pixels |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 18,1 % | 1,7 % | 16 % | 3 351 pixels |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1 % | 1,6 % | 16,1 % | 3 720 pixels |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5 % | 1,4 % | 3,2 % | 901 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 6,59 de métal par seconde de ses gisements, soit 82 % de moins que la plus riche, qui en tire 36,49. La position la plus à l'étroit a 77 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8,4 % | 3,4 % | 4,3 % | 1 126 pixels |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 14,2 % | 4,9 % | 8,5 % | 901 pixels |
| 3 | 17 | 16,86 | 1 | 10,2 % | 2,9 % | 6,1 % | 3 720 pixels |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1 % | 2,8 % | 11,8 % | 3 351 pixels |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 18,1 % | 1,7 % | 15,9 % | 3 351 pixels |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1 % | 1,6 % | 16,1 % | 3 720 pixels |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5 % | 1,4 % | 3,2 % | 901 pixels |
| 8 | 14 | 12,61 | 1 | 10,9 % | 1,1 % | 9,4 % | 1 126 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 5,32 de métal par seconde de ses gisements, soit 85 % de moins que la plus riche, qui en tire 36,49. La position la plus à l'étroit a 95 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8,4 % | 3,4 % | 4,3 % | 1 126 pixels |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 12 % | 4,9 % | 6,3 % | 901 pixels |
| 3 | 17 | 16,86 | 1 | 10,2 % | 2,9 % | 6,1 % | 3 720 pixels |
| 4 | 15 | 12,85 | 1 | 10,8 % | 2,5 % | 7,8 % | 1 834 pixels |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 16 % | 1,7 % | 13,9 % | 3 279 pixels |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1 % | 1,6 % | 16,1 % | 3 720 pixels |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5 % | 1,4 % | 3,2 % | 901 pixels |
| 8 | 14 | 12,61 | 1 | 10,9 % | 1,1 % | 9,4 % | 1 126 pixels |
| 9 | 4 | 5,32 | 1 | 8,7 % | 0,2 % | 8,4 % | 1 834 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 1,57 de métal par seconde de ses gisements, soit 96 % de moins que la plus riche, qui en tire 36,49. La position la plus à l'étroit a 95 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8,4 % | 3,4 % | 4,3 % | 1 126 pixels |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 12 % | 4,9 % | 6,3 % | 901 pixels |
| 3 | 13 | 12,82 | 1 | 8,1 % | 2,6 % | 4,4 % | 3 720 pixels |
| 4 | 15 | 12,85 | 1 | 10,8 % | 2,5 % | 7,8 % | 1 834 pixels |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 16 % | 1,7 % | 13,9 % | 3 279 pixels |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1 % | 1,6 % | 16,1 % | 3 720 pixels |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5 % | 1,4 % | 3,2 % | 901 pixels |
| 8 | 2 | 1,57 | 1 | 6,8 % | 0,9 % | 5,7 % | 1 126 pixels |
| 9 | 4 | 5,32 | 1 | 8,7 % | 0,2 % | 8,4 % | 1 834 pixels |
| 10 | 16 | 15,08 | 0 | 6,2 % | 0,5 % | 5,4 % | 3 749 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.