Dois Continentes
Dois Continentes é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta verde, com 10 752 × 12 800 píxeis e 10 posições iniciais.
22 X 25 Metal no meio do mapa.
6 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 56,13 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 15% do que a mais rica, que produz 66,38. A posição mais apertada tem menos 3,6% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 59 | 56,13 | 3 | 44,9% | 9,7% | 32,2% | 9280 píxeis |
| 2 | 64 | 66,38 | 3 | 55,1% | 10,1% | 43,2% | 9280 píxeis |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 32,07 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 41% do que a mais rica, que produz 54,48. A posição mais apertada tem menos 65% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38 | 35,97 | 2 | 33,4% | 7% | 24,6% | 7126 píxeis |
| 2 | 53 | 54,48 | 2 | 42,8% | 9,4% | 31,7% | 8322 píxeis |
| 3 | 32 | 32,07 | 2 | 23,8% | 3,3% | 19,1% | 7126 píxeis |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 25,47 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 23% do que a mais rica, que produz 32,91. A posição mais apertada tem menos 66% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 25,47 | 2 | 21,6% | 4,9% | 15,3% | 7126 píxeis |
| 2 | 35 | 32,91 | 0 | 31,4% | 8,6% | 21,3% | 7035 píxeis |
| 3 | 32 | 32,07 | 2 | 23,8% | 3,3% | 19,1% | 7126 píxeis |
| 4 | 30 | 32,07 | 2 | 23,2% | 2,9% | 19,7% | 7035 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 12,07 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 73% do que a mais rica, que produz 43,98. A posição mais apertada tem menos 73% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12,07 | 1 | 17,6% | 4,3% | 12,3% | 5810 píxeis |
| 2 | 21 | 17,92 | 0 | 24,7% | 7,4% | 15,9% | 4474 píxeis |
| 3 | 31 | 30,38 | 2 | 23,4% | 3,3% | 18,8% | 7126 píxeis |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1% | 2,8% | 11,8% | 3351 píxeis |
| 5 | 38 | 43,98 | 1 | 19,2% | 2% | 16,6% | 3351 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 12,07 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 67% do que a mais rica, que produz 36,49. A posição mais apertada tem menos 73% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12,07 | 1 | 17,5% | 4,3% | 12,2% | 5810 píxeis |
| 2 | 17 | 14,05 | 0 | 18,4% | 6,2% | 11,1% | 4474 píxeis |
| 3 | 25 | 24,4 | 1 | 11,9% | 3,1% | 7,6% | 3720 píxeis |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1% | 2,8% | 11,8% | 3351 píxeis |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 18,1% | 1,7% | 16% | 3351 píxeis |
| 6 | 17 | 17,34 | 1 | 18,9% | 1,7% | 16,7% | 3720 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 6,59 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 82% do que a mais rica, que produz 36,49. A posição mais apertada tem menos 71% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12,07 | 1 | 17,5% | 4,3% | 12,2% | 5810 píxeis |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 14,2% | 4,9% | 8,5% | 901 píxeis |
| 3 | 25 | 24,4 | 1 | 11,9% | 3,1% | 7,6% | 3720 píxeis |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1% | 2,8% | 11,8% | 3351 píxeis |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 18,1% | 1,7% | 16% | 3351 píxeis |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1% | 1,6% | 16,1% | 3720 píxeis |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5% | 1,4% | 3,2% | 901 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 6,59 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 82% do que a mais rica, que produz 36,49. A posição mais apertada tem menos 77% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8,4% | 3,4% | 4,3% | 1126 píxeis |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 14,2% | 4,9% | 8,5% | 901 píxeis |
| 3 | 17 | 16,86 | 1 | 10,2% | 2,9% | 6,1% | 3720 píxeis |
| 4 | 19 | 18,17 | 2 | 15,1% | 2,8% | 11,8% | 3351 píxeis |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 18,1% | 1,7% | 15,9% | 3351 píxeis |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1% | 1,6% | 16,1% | 3720 píxeis |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5% | 1,4% | 3,2% | 901 píxeis |
| 8 | 14 | 12,61 | 1 | 10,9% | 1,1% | 9,4% | 1126 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 5,32 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 85% do que a mais rica, que produz 36,49. A posição mais apertada tem menos 95% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8,4% | 3,4% | 4,3% | 1126 píxeis |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 12% | 4,9% | 6,3% | 901 píxeis |
| 3 | 17 | 16,86 | 1 | 10,2% | 2,9% | 6,1% | 3720 píxeis |
| 4 | 15 | 12,85 | 1 | 10,8% | 2,5% | 7,8% | 1834 píxeis |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 16% | 1,7% | 13,9% | 3279 píxeis |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1% | 1,6% | 16,1% | 3720 píxeis |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5% | 1,4% | 3,2% | 901 píxeis |
| 8 | 14 | 12,61 | 1 | 10,9% | 1,1% | 9,4% | 1126 píxeis |
| 9 | 4 | 5,32 | 1 | 8,7% | 0,2% | 8,4% | 1834 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 1,57 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 96% do que a mais rica, que produz 36,49. A posição mais apertada tem menos 95% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 7 | 0 | 8,4% | 3,4% | 4,3% | 1126 píxeis |
| 2 | 12 | 9,77 | 0 | 12% | 4,9% | 6,3% | 901 píxeis |
| 3 | 13 | 12,82 | 1 | 8,1% | 2,6% | 4,4% | 3720 píxeis |
| 4 | 15 | 12,85 | 1 | 10,8% | 2,5% | 7,8% | 1834 píxeis |
| 5 | 31 | 36,49 | 1 | 16% | 1,7% | 13,9% | 3279 píxeis |
| 6 | 15 | 15,04 | 1 | 18,1% | 1,6% | 16,1% | 3720 píxeis |
| 7 | 7 | 6,59 | 0 | 5% | 1,4% | 3,2% | 901 píxeis |
| 8 | 2 | 1,57 | 1 | 6,8% | 0,9% | 5,7% | 1126 píxeis |
| 9 | 4 | 5,32 | 1 | 8,7% | 0,2% | 8,4% | 1834 píxeis |
| 10 | 16 | 15,08 | 0 | 6,2% | 0,5% | 5,4% | 3749 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.